Очевидная звезда Split Fiction является дизайн уровней, но в новой кооперативной игре от Hazelight Studios есть еще больше поводов для радости. Split Fiction прыгает туда-сюда между научно-фантастическими и фэнтезийными мирами, что дало разработчикам простор для экспериментов с различными механиками. Это сильная эволюция по сравнению с предшественником, It Takes Two, но механика — это не единственное, что нужно Split Fiction это заслуживает похвалы.
Оставив в стороне увлекательную механику и игровой процесс, Split Fiction демонстрирует, что кооперативные игры по-прежнему являются неиспользованным ресурсом для захватывающих историй. Hazelight Studios продолжает использовать свой собственный уникальный подход к каждому новому проекту, но самая выдающаяся черта студии — заставить игроков почувствовать, что они поставлены на первое место, а не прибыль. Split Fiction предлагает смелое приключение, но стремление Hazelight Studios развивать творческий потенциал и ставить игроков выше корпоративных интересов должны стать новым стандартом отрасли для кооперативных игр.
Split Fiction продолжает менталитет Hazelight Studios, ориентированный на игрока
Закрыто
Возвращение Друга Пасса
За эти годы Friend’s Pass стал определяющей чертой игр Hazelight Studios. Его предпосылка проста: только один человек должен владеть игрой, чтобы оба игрока могли ее испытать. С помощью одного этого подхода Hazelight Studios по сути урезает свою прибыль вдвое. Конечно, будут игроки, которые оба владеют игрой, но это смелый риск, который сотворил чудеса для разработчика. Принятие Friend’s Pass уже показывает, где находятся приоритеты Hazelight Studios, но доброжелательность по отношению к геймерам на этом не заканчивается.
Как включить Friend’s Pass
- Включите кросс-игру, если оба игрока используют разные платформы.
- В главном меню выберите «Играть онлайн».
- Выберите «Пригласить друга».
- Найдите имя пользователя другого игрока. После того, как вы его найдете, вам будет отправлено приглашение присоединиться.
Friend’s Pass стал определяющей особенностью игр Hazelight Studios.
Обход распространенных тенденций многопользовательской игры
После появления Split Fiction была анонсирована на The Game Awards в прошлом году, в трейлере был закадровый голос режиссера Йозефа Фареса, который объяснял, в чем суть игры. Ближе к концу трейлера Фарес смело заявляет: «никаких лутбоксов, никаких микротранзакций, никакой ерунды». В преддверии релиза игры Фарес продолжал открыто говорить об отказе от микротранзакций.
Его прямолинейность в отношении таких тенденций была действительно освежающей для многих геймеров, которые продолжают обнаруживать себя в ландшафте, который часто заполняет многопользовательские игры внутриигровыми покупками. В то время как игры, такие как Fortnite и Overwatch 2 используют микротранзакции как способ финансирования своего подхода free-to-play, есть крупные названия, такие как Call of Duty франшизы, которые включают внутриигровые покупки в дополнение к полной стоимости. Это раздражало многих геймеров в течение многих лет, и Hazelight Studios продемонстрировала, что студии все еще могут делать большие продажи с помощью всего лишь одной покупки.
Split Fiction было продано миллион копий за первые 48 часов, побив рекорд It Takes Twoрекорд.
Hazelight Studios не планирует меняться в ближайшее время
В недавнем интервью MinnMax Фарес рассказал, что сторонние компании выразили заинтересованность в покупке Hazelight Studios, но он быстро заявил: «Hazelight не продается» и продолжит оставаться вне фондового рынка. Приобретение может быть действительно сложным, особенно если более крупная компания предлагает огромную цену, что делает еще более очевидным, что Фарес и Hazelight Studios просто не заинтересованы в этом мире прямо сейчас. Hazelight Studios продолжает совершенствовать свою формулу, и покупка более крупной компанией может уничтожить любые дальнейшие инновации.
Сейчас, похоже, Hazelight Studios довольна тем, где она находится, и это волнительно. До сих пор модель разработчика была в состоянии дать игрокам игры, которые не только веселые, но и убеждают фанатов, что их опыт ставится на первое место.