Список уровней настроек Resident Evil

Список уровней настроек Resident Evil

Обитель зла является одной из самых выдающихся франшиз survival horror всех времен, и ее сеттинги являются большой частью этой безупречной репутации. Каждый Обитель зла Игра живет и умирает в зависимости от контекста окружающей среды, который определяет как тон, так и пошаговый игровой процесс, хотя некоторые фоны выдержали испытание временем лучше, чем другие.

Есть несколько ключевых компонентов, которые делают Обитель зла хорошо работают настройки. Одной из них является оригинальность: знаковые места, такие как особняк Спенсера, помогли сформировать костяк обоих Обитель зла и survival horror в целом из-за их уникальной эстетики и структуры. Но макет, связность и визуальный дизайн также являются важными факторами, которые следует учитывать, и франшиза довольно много экспериментировала на протяжении многих лет, играя с этими частями головоломки разными способами. Однако не все эти эксперименты были к лучшему.

В списке ing будут представлены только основные Обитель зла релизы: незначительные спин-оффы, такие как Хроники Темной Стороны и мобильные игры будут опущены. Список также будет сосредоточен исключительно на доминирующем месте каждой игры, игнорируя такие сеттинги, как вездесущая лаборатория третьего акта.

S-уровень: лучшие из лучших в Resident Evil

  • Дом Бейкера: Resident Evil 7
  • Особняк Спенсера: Обитель зла
  • Полицейское управление города Раккун-Сити: Resident Evil 2 & Resident Evil 2 Remake

Лучшее Обитель зла У сеттингов есть несколько важных общих черт. Все они сохраняют сильную центральную идентичность, обычно несомую основной темой или контекстуальным элементом, все они визуально интересны, и, возможно, самое главное, все они способствуют жесткой игровой механике survival horror. Таким образом, этот уровень благоприятствует тем играм, которые происходят в одной основной локации, а не в нескольких. Baker House, Spencer Mansion и Raccoon City Police Department сохраняют сильную визуальную и тональную идентичность на протяжении всего, но они также поддерживают геймплей с головоломкой, который определяет Обитель зла.

Перемещение по особняку Спенсера или RCPD — это упражнение в постоянном отступлении и поиске улик, при этом игры побуждают игроков формировать ментальную карту каждой области. Именно в этих условиях основные принципы дизайна, такие как управление инвентарем, проявляются наилучшим образом, поскольку игроки могут заниматься стратегическим мышлением о том, какие предметы собирать и когда. Знакомство также может служить ужасу, поскольку игры могут подрывать ожидания игроков, как это видно на примере врагов-сталкеров, таких как Мистер Икс и Джек Бейкер.

Resident Evil 7 позиционировался как новая глава и возвращение франшизы в строй, а его луизианская версия особняка Спенсера играет большую роль в достижении этих целей.

Уровень A: Старый добрый Resident Evil

  • Деревня: Резидентская Деревня Зла
  • Испания: Resident Evil 4 & Resident Evil 4 Remake
  • Город Раккун: Resident Evil 3 & Resident Evil 3 Remake
  • Остров Рокфорт: Обитель зла: Код Вероники
  • Королева Зенобия: Resident Evil Откровения

На этом уровне находятся поистине невероятные места, включая сельскую Испанию Resident Evil 4 и тревожная титульная деревня Деревня Обитель Зла. Такие сеттинги, безусловно, визуально поразительны и переполнены секретами, не говоря уже о том, что они ужасающие, но они не могут быть лучшими из лучших по разным причинам. В случае RE4, это линейная и преходящая природа испанской обстановки, в то время как ДеревняСмутно европейский фон фильма не столь четко определен и запоминаем, как безупречно воссозданная Луизиана в его предшественнике.

Королева Зенобия — это прекрасная интерпретация традиционного Обитель зла предпосылка квеста, помещающая игроков на роскошный корабль вместо безвкусного особняка, и решительно изолированное положение острова Рокфорт компенсирует его относительное отсутствие визуального колорита. Затем идут улицы Раккун-Сити, которые Джилл исследует в Resident Evil 3, которые являются глотком свежего воздуха (буквально), но не такими связными, как что-то вроде RCPD или Spencer Mansion. В конечном счете, хотя эти места попадают во все нужные ноты и определенно имеют уникальные элементы, они немного не дотягивают до лучших в серии.

B-уровень: добротные, невыразительные сеттинги Resident Evil

  • Горы Арклей: Resident Evil 0
  • Балтийский остров: Резидентские злые откровения 2

Resident Evil 0 едва не дотягивает до рейтинга A-Tier. Безусловно, самая сильная сторона 0сеттинг — это его чистая оригинальность: большая часть игры происходит в движущемся поезде, что создает множество визуально и механически интересных моментов. Однако сам поезд часто может быть разочаровывающим для навигации, и новизна стирается до того, как игроки возвращаются на твердую землю. Как только они сходят с поезда, другие сеттинги становятся производными и неинтересными по сравнению с ними.

Неприметный Балтийский остров Резидентские злые откровения 2 имеет схожие проблемы. История начинается в ветхой тюрьме, которая отлично справляется с установлением идентичности игры и фокусируется на страхе как осязаемом понятии, но последующие области не столь захватывающие. Они ни в коем случае не плохи, но, безусловно, более забываемы и пресны.

C-уровень: Разочаровывающие локации Resident Evil

  • Африка: Resident Evil 5
  • Путешествие по миру: Resident Evil 6

Resident Evil 5 часто получает плохую репутацию, несмотря на свои многочисленные явные сильные стороны, особенно в отношении экшен-части уравнения экшен-выживание-хоррор. Однако игра немного неуклюже работает с африканским сеттингом, который выглядит поразительно уродливо, если смотреть на него сегодня. Она определяется серыми и коричневыми тонами, которые доминировали в играх той эпохи, хотя эта цветовая градация особенно плоха в RE5, так как зомби будут сливаться с окружающей средой. Это, в сочетании с тенденцией игры к линейному дизайну, делает Африку одной из Обитель злаболее слабые настройки, что прискорбно.

Resident Evil 6бесчисленные локации не так визуально оскорбительны, как RE5‘s, но они определенно кажутся несфокусированными. Эта игра переносит игроков по всему миру, через ряд линейных и кратковременных сред, которые никогда не получают времени или внимания, необходимых для того, чтобы установить свою собственную идентичность. RE6Сеттинг в , по сути, является полной противоположностью сеттингам S-уровня, которые последовательны, насыщенны и механически интересны.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий