Список уровней Legend of Zelda для каждой версии деревни Какарико

Легенда о ZeldaФормат квазиантологии позволил ему быть одновременно изобретательным и удивительно последовательным на протяжении всей его многолетней истории. Таким образом, ключевые элементы его иконографии были переосмыслены снова и снова, поскольку франшиза экспериментирует с различными художественными стилями, тонами и повествованиями. Действительно, редко есть один определенный персонаж или место в Легенда о Zelda.

Одно особенно незабываемое место повторения — деревня Какарико, иногда называемая городом Какарико. Впервые появляется в Ссылка на прошлое, это причудливое, часто пасторальное поселение традиционно служило более размеренной, расслабленной альтернативой шумным городским средам Касл-Тауна и других густонаселенных районов. Поэтому любая деревня Какарико, скорее всего, будет ощущаться уютной и минималистичной, но эти факторы не исключают ее важности для повествовательных и миростроительных элементов Зельда в целом. Лучшие деревни Какарико умудряются передать атмосферу маленького города, не будучи излишними или недоразвитыми по сравнению с остальными играми.

S-уровень: самые потрясающие, стильные и запоминающиеся деревни какарико в Zelda

Закрыто

  • Дыхание дикой природы
  • Слезы Королевства

Лучшие из лучших — это два последних 3D-проекта. Зельда игры. Версия деревни Какарико, представленная в Дыхание дикой природы немного отличается от его исполнения в Слезы Королевства, например, в последнем случае он гораздо более ориентирован на туризм, но его основные характеристики остаются в основном неизменными.

Расположенный в долине в Западной Неклуде, этот Какарико воплощает в себе неторопливое очарование деревни, которая была представлена ​​много лет назад. Он небольшой, но плотный, пышный и кишащий жизнью. Что особенно важно, он имеет повествовательное значение, будучи домом Импы, главного персонажа. Он также получает дополнительные баллы за то, что визуально поражает, спрятан у склона горы, с уникальным архитектурным стилем и памятными достопримечательностями, такими как Статуя Богини. Это визуальное отличие — то, чего не хватает меньшим воплощениям Деревни Какарико.

Уровень A: Уникальные и знаковые деревни Какарико в Zelda

Закрыто

  • Twilight Princess
  • Окарина Времени

В Twilight Princess и Окарина Времени Поскольку они удивительно похожи с точки зрения тональности и структуры, неудивительно, что их деревни Какарико являются одними из лучших в серии. Окарина была поставлена ​​задача перенести деревню Какарико в 3D-пространство, и она сделала это великолепно, элегантно запечатлев простую красоту маленькой деревушки. Ее повествовательная значимость, центральное расположение и множество секретов, включая целое подземелье, делают ее радостной для исследования и возвращения.

Такую же похвалу можно применить к Twilight Princess‘ Какарико, который служит временным убежищем для детей деревни Ордон. Значительные, фундаментальные изменения, которые он претерпевает после очищения от Сумерек, делают его более целостные элементы, включая его красочный состав дружелюбных лиц, гораздо более впечатляющими. И, как и Какарико из BOTW и ТОТК, здесь находится ряд незабываемых достопримечательностей, включая источник Элдин и термальные ванны.

Интересно, что обе версии деревни Какарико расположены у подножия Горы Смерти.

Уровень B: милые и посредственные деревни Какарико в Zelda

Закрыто

  • связь между словами
  • Ссылка на прошлое
  • Каденс Хайрул

Вот средние интерпретации Деревни Какарико. Подобно отношениям между Слезы Королевства и Дыхание дикой природы, связь между словами и еще один Ссылка на прошлое связаны повествовательно, происходят в одной и той же временной линии. В результате их версии Деревни Какарико почти идентичны, с небольшими различиями. Но в то время как BOTW и ТОТК иметь преимущество, основываясь на богатой родословной деревень Какарико, связь между словами был первым шагом серии в этом направлении, и поэтому он гораздо более аскетичен, чем его последователи. Проще говоря, в этих городах не так уж много дел, а отсутствие у них осмысленного визуального колорита заставляет их смешиваться с любым количеством других сельских сред из других игр.

Каденс Хайрул, сторонняя спин-офф ритм-игра, имеет свою собственную версию деревни Какарико, и хотя это хорошая дань уважения наследию места, она все еще одна из самых минималистичных. Ее нехватка занятий и небольшой масштаб не позволяют ей застрять в памяти, и хотя ее эстетическая идентичность заметно более уникальна и выразительна, чем у других деревень Какарико в этом уровне, она все еще не особенно запоминающаяся или подрывная. Справедливости ради, Каденс Хайрул это принципиально иной Зельда поэтому к деревне Какарико не следует применять те же стандарты, что и к вышеупомянутым местам, но ее все равно стоит отметить.

Уровень C: самые безвкусные деревни Какарико в Zelda

Закрыто

  • Четыре меча приключения
  • Эхо мудрости

Две самые слабые версии деревни Какарико страдают от тех же проблем, что и в B-уровне: они относительно бесплодны и лишены уникальной эстетики. Внешний вид города в Приключение четырех мечейs пожалуй, самая невзрачная; было бы почти невозможно определить ее как значимое место, если бы не ее название. Она лишена примечательных достопримечательностей и мероприятий, что делает ее деревней Какарико по названию, но не по стилю или важности.

Деревня Какарико Эхо мудрости не такой уж и скучный, служащий домом для Slumber Dojo, но мало что еще. Есть очень мало жителей, достопримечательностей или событий, которые делают его достойным повторного посещения. Как и другие деревни Какарико более низкого ранга, Эхо мудростиВерсия не имеет ярко выраженной визуальной идентичности и мало чем выделяется на фоне других сельских локаций игры.

Следует отметить, что ни одно из этих мест, строго говоря, не является плохим. Дизайн и повествовательная значимость деревни Какарико продиктованы более широкими целями дизайна игры, в которой она существует, поэтому менее запоминающаяся или важная версия города не всегда вредна. Тем не менее, когда дело доходит до захвата основных элементов Какарико, элементов, которые были разработаны в течение десятилетий, некоторые записи явно более успешны.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий