Быстрые ссылки
- Все модули, эксклюзивные для потомков
- Все модули Ultimate
- Все редкие модули
- Все обычные модули
The First Descendant — это бесплатный шутер, позволяющий игрокам взять на себя роль Потомка (который может быть Абсолютным или Стандартным), человека, обладающего нечеловеческими способностями.
Во время игры игроки будут встречать модули, которые они могут добавить к своему снаряжению, чтобы делать определенные вещи, такие как увеличение здоровья или количества патронов в их пистолете (вот некоторые из лучших модулей оружия для ранней игры). Вот разбивка всех модулей в игре.
Все модули, эксклюзивные для потомков
Закрыть
Некоторые модули доступны только определенным Потомкам, а не всем (а некоторые доступны даже на ранней стадии). Вот разбивка всех модулей, доступных для каждого персонажа.
|
Ultimate Ajax или Ajax |
Улучшение тела |
<р>Энергию Бездны больше нельзя получить через Event Horizon, а защита и щиты увеличены до максимального уровня здоровья. |
|---|---|---|
| < p> Изменяет изгнание, создавая положительный эффект для союзников. | ||
|
Выброс уменьшит время восстановления дополнительной атаки и увеличит ее урон. |
||
|
Урон от Void Walk и Expulsion увеличивается пропорционально DEF. |
||
|
Блэр |
Обратная тяга |
Поглощение зоны пламени увеличит АТК слабых точек вместо АТК навыков. |
| < р>Изменяет любое увеличение шанса критического удара огнестрельного оружия и навыков на 5 в зависимости от количества зон пламени. | ||
| < p> Снаряд выбрасывается вперед, создавая зону пламени в месте приземления. | ||
|
Увеличивает урон гигантских огненных шаров. |
||
|
Ultimate Bunny или Bunny |
Bionic Fuel |
Заставляет Скорость Света потреблять HP вместо MP. |
| < р>Изменяет максимальную мощность на форму, которая наносит урон вокруг Банни. | ||
| < p> Изменяет скорость света для восстановления энергетического щита пропорционально пройденному расстоянию. | ||
|
Фрейна |
Заражение |
Когда враг, получивший травму в комнате 0, убит, происходит заражение ядом окружающий его. |
|
Изменяет эффекты травмы комнаты 0 следующим образом: -Нет распространять яд. -Добавляет снижение АТК и усиление; Ослабление эффектов регенерации. |
||
|
Преобразование навыков защитного механизма. Предоставляет чумной доспех окружающим союзникам. |
||
| < р>Конверсия навыка «Гнилостный яд». Оставляет после себя токсичный след после каждого шага. Накладывает яд на врагов, соприкоснувшихся с Toxic Footprint. | ||
|
Ultimate Gley или Gley |
Кровь и железо |
Сферы жизни больше нельзя получить с помощью эффекта «Жажда». Вместо этого «Силу жизни» можно получить, когда атаки наносят критические удары огнестрельным оружием или навыками. |
| < p> Модифицирует Life Siphon, чтобы позволить поглощать сферы жизни в состоянии без безумия. | ||
|
Изменяет ATK огнестрельного оружия, увеличивая его при стрельбе из огнестрельного оружия в состоянии бешенства. |
||
|
Сверхчувство |
Изменяет эффекты состояния Frenzied. Увеличивает смертоносность во время повышенной сенсорности. Скорострельность становится фиксированной, но АТК и Длительность уязвимых точек увеличиваются. |
|
|
Джейбер |
Нападение на принуждение |
При использовании навыка вызывает штурмовую турель. Призванная турель действует так же, как и существующие штурмовые турели. |
|
При использовании умения мгновенно взрывает все турели и наносит урон ближайшим врагам. Создает молнию по площади, которая наносит непрерывный урон при взрыве турелей. |
||
|
При использовании умения вызывает Исцеляющую турель. Призванная турель действует так же, как существующие исцеляющие турели. |
||
|
При использовании навыка он восстанавливает HP всех вызванных турелей и продлевает их продолжительность. Он не переводит турели в расширенный режим. |
||
|
Кайл |
Инстинкт столкновения |
После рывка наносит оглушение в конце отбрасывания. Однако стеки удаляются, а эффект DEF Up не применяется. |
| < р>Вместо защиты от снарядов Магнитного щита, он отбрасывает врагов при контакте. Восстанавливает Магнитную силу в зависимости от количества отбрасываний. | ||
|
Самонаправленное извержение |
Он потребляет Магнитную силу каждую секунду, когда используется для притягивания врагов перед Кайлом. Наносит большой урон ближайшим врагам, когда умение заканчивается. |
|
| < р>Находясь в воздухе, он постоянно потребляет Магнитную силу, чтобы сбрасывать бомбы. Бомбардировка прекращается, когда Магнитная сила полностью исчерпана, и дополнительный урон от Магнитной силы не наносится при столкновении. | ||
|
Общий доступ |
Battlesuit Melting Nuts |
Изменяет ударные снаряды, чтобы их можно было штабелировать. Модифицируется для уменьшения защиты противника вместо его оглушения. |
| < р>Изменяет активный камуфляж, чтобы он потреблял энергетические щиты вместо MP. Урон от засады увеличивается пропорционально количеству израсходованных энергетических щитов. | ||
|
Изменяет отсекающий луч, чтобы его можно было использовать как ауру меча. |
||
|
Увеличивает диапазон прицеливания Flash Shortsword. Увеличивает скорость нацеливания противника. |
||
|
Ultimate Lepic |
Взрывоопасные стопки |
Это изменяет Бросок гранаты нужно заряжать до трех раз. Граната заряжается один раз, когда израсходовано определенное количество боеприпасов. |
|
Удаляет эффект Close Call. Перезарядка оружия увеличивает модификатор силы навыка. |
||
|
Ultimate Lepic или Lepic |
Повышение эффективности |
MP больше не расходуется, пока активен Overkill. Он потребляет MP при атаке Overkill. Он восстанавливает MP, когда Overkill наносит критический удар. |
|
Разгон больше не вызывает ожог. Вместо этого вызывает ослабление регенерации. |
||
|
Разгон больше не увеличивает модификатор силы навыка. Вместо этого увеличивает АТК огнестрельного оружия. |
||
|
Удаляет эффект Close Call. При использовании умения вместо этого есть шанс восстановить MP. |
||
|
Ultimate Viessa |
Абсолютный ноль |
При использовании умения Ледяные кандалы не накладываются. Когда умение наносит критический удар, оно накладывает на цель обморожение. Успешное нанесение «Обморожения» активирует Ледяную сферу. |
|
Холодное сцепление |
Количество ледяных сфер увеличивается на 5, а базовое время восстановления сокращается на 5 секунд. |
|
|
Ultimate Viessa или Viessa |
Наблюдение за похолоданием |
Создает зону похолодания впереди, которая сохраняется в течение определенного периода времени . Враги, входящие в зону «Холодной хватки», получают эффект «Ледяные кандалы» и получают непрерывный урон. |
|
При использовании навыка увеличивается модификатор мощности навыка и уменьшает стоимость MP и время восстановления навыков. Морозные дороги не создаются при движении. |
||
|
Бросает снаряд вперед, что порождает метель там, где он приземляется. |
||
|
При использовании навыка накладывает Ice Needle вместо Ice Shackle. Когда Ice Needle достигает определенного количества стеков, активируются пассивные навыки. Ice Needle: Непрерывный урон цели. Урон увеличивается по мере накопления. |
||
|
Valby |
Поющая вода |
Создает соблазн воды, при котором пуля гранатомета взрывается. Пока он не уничтожен, порожденное Соблазнение Воды насмехается над окружающими монстрами и накладывает на них эффект «Стирка». |
|
Находясь на воде, увеличивается вероятность критического удара навыка, длительность черепа и Частота срабатывания эффекта статуса атрибута огнестрельного оружия. Снижение расхода MP не применяется. |
||
|
Не оставляет водянистых следов при движении. Проходя сквозь монстра, он наносит ему урон навыками. Когда умение заканчивается, оно наносит AoE-урон поблизости. |
||
|
Он создает впереди лужу с водой прямоугольной формы. |
Все модули Ultimate

|
При удалении Части Колосса накладывает Dispel, который снимает положительные эффекты с Колоссов. |
|
|
При перекате скорострельность увеличивается на 8% на 5 секунд с вероятностью 15%. |
|
|
Когда щит находится на уровне 0%, DEF +32%. |
|
|
При попадании сопротивление критическому попаданию огнестрельного оружия противника -25% на 10 с. Этот эффект суммируется до 3 раз (перезарядка 15 с). |
|
|
Антифриз |
Иммунитет к обморожению. Сопротивление холоду +7%. |
|---|---|
|
Автоматическая перезагрузка |
При смене оружия автоматически перезагружается сохраненное оружие (перезарядка 15 с) |
|
При попадании DEF противника — 30% на 10 с (перезарядка 25 с). |
|
|
Скорость смены оружия +25% При смене оружия DEF +32 % на 5 с (перезарядка 15 с) |
|
|
При попадании скорость движения +10% на 5 с (перезарядка 25 с). |
|
|
При дополнительной атаке он получает усиление DEF +32% для 5 секунд. |
|
|
При попадании сопротивление холоду противника -8% на 0,5 секунды с вероятностью 3% |
|
|
При использовании навыков , он потребляет 4% от максимального HP и восстанавливает 3% от максимального щита (однако ничего не происходит, если HP равно 1 или ниже). |
|
|
При зарядке рукопашной атаки дает эффект Возвышения на 20 секунд. При 5 стаках эффекта Возвышения меняется на эффект Страсти. Время восстановления активного навыка -90%, а сила навыка -6% один раз на 10 секунд. |
|
|
При нанесении атаки навыком, когда враг не нацелен на вас, сила навыка +6%. При атаке навыками, пока противник не в себе (удаление деталей, датчик стресса босса), сила навыка +6%. |
|
|
При победе над врагами, на которых наложены дебаффы, модификатор силы навыка +2% за каждого побежденного врага на 15 секунд (до 10 стопки). |
|
|
При победе над врагом DEF +120% на 10 с (перезарядка) 25 с) |
|
|
При перекате активное оружие автоматически перезагружается с вероятностью 50% (перезарядка 20 с) |
|
|
При попадании в слабое место вероятность критического удара огнестрельным оружием +8%, урон от критического удара огнестрельным оружием +10% (перезарядка 20 с) |
При атаке врагов, пораженных электрическим током, АТК огнестрельного оружия +8% |
|
При попадании электрическое сопротивление противника — 8% за 0,5 секунды с вероятностью 3% |
|
|
При атаке врагов с помощью Ultimate Skill стоимость навыка -9% , Сила навыка -10% на 10 с (перезарядка 0 с) |
|
|
При атаке врагов, получивших ожог, огнестрельное оружие ATK + 8% |
|
|
При перезарядке патроны не расходуются в течение 3 секунд (перезарядка 25 секунд) |
|
| <р>Удар по врагу 3 раза подряд огнестрельным оружием с расстояния 25 м и более наносит 24% Chill ATK в качестве дополнительного урона. | |
|
При победе над врагами с помощью дополнительной атаки оставшееся время восстановления -50%. |
|
|
При попадании в слабое место 18% шанс сбить цель с ног |
|
|
При победе над врагом, нанесшим ожог, накладывает ожог на других врагов в радиусе 3 м от цели на 5 с (перезарядка 20 с). ) |
|
|
При попадании сопротивление огню врага -8% на 0,5 секунды с вероятностью 3% |
|
|
Выделение тепла |
Иммунитет к ожогам. Сопротивление огню +7%. |
|
При победе над врагом мгновенно восстанавливает 9% от максимального HP (перезарядка 11 с). |
|
|
При победе над врагом с помощью дополнительной атаки он восстанавливает 9% HP с вероятностью 8%. |
|
|
При перекате ATK огнестрельного оружия увеличивается на 8% на 5 секунд с вероятностью 15%. |
|
|
Иммунитет к поражению электрическим током. Электрическое сопротивление +7%. |
|
|
При дополнительной атаке нокдаун врагов (перезарядка 8,9 с). |
|
|
При стрельбе из огнестрельного оружия боеприпасы получают дополнительный 20% критического удара Рэйт стреляет (перезарядка 15 с). При победе над противником дополнительной атакой время восстановления модуля составляет -10 с. Однако базовый урон по слабым точкам огнестрельного оружия зафиксирован на уровне 100% |
|
|
При нанесении критического удара огнестрельным оружием по врагу, находящемуся под дебаффом , модификатор силы навыка +1% на 5 с (до 10 стаков, время восстановления 0 с). |
|
|
Изменяет дальность действия крюка до 25 м, но базовое время зарядки изменяется на 6 с, а время зарядки увеличивается на 20%. В зависимости от уровня улучшения увеличивает максимальную емкость модуля (текущий +x), уменьшает увеличение времени зарядки (текущий +x%). |
|
|
При уничтожении Части Колосса дает Очищение, которое снимает отрицательные эффекты с игроков в радиусе 50 метров. |
|
|
Ментальная концентрация |
Базовая скорострельность -10%. При стрельбе из огнестрельного оружия Атака огнестрельного оружия +0,8% на 2 с (до 30 стеков) снимает эффект при перезарядке или смене огнестрельного оружия. |
|
Огонь в воздухе |
Во время прыжка точность +8%, DEF -8%. |
|
Изменяет Абордажный Крюк, чтобы его можно было бросать в воздухе. Однако его можно использовать только один раз, а время зарядки увеличивается на 20%. В зависимости от уровня улучшения увеличивает максимальную емкость модуля (текущий +x), уменьшает увеличение времени зарядки (текущий +x%). |
|
|
При победе над врагом он мгновенно восстанавливает 12,2% от максимального MP с вероятностью 4%. |
|
|
При победе над врагом с помощью Sub Attack он восстанавливает 12,2% MP с вероятностью 8%. |
|
|
Изменяет максимальное количество абордажного крюка до 3, но базовая дальность уменьшается до 18 м, а время зарядки увеличивается на 20%. В зависимости от уровня улучшения увеличивает максимальную емкость модуля (текущий +x), уменьшает увеличение времени зарядки (текущий +x%). |
|
|
При использовании активного навыка «Измерение» время восстановления навыка -5% в течение 5 с. При использовании активного навыка Fusion стоимость навыка -4%, а длительность 4% на 5 с. При использовании технического активного навыка дальность навыка и модификатор мощности + 9% на 5 с. При использовании единственного активного навыка урон по всем атрибутам +8% на 5 с. Применяется только один из эффектов. |
|
|
Во время бега стоимость навыка -2%/перезарядка навыка +1% каждую секунду (до 10 стаков). |
|
|
Увеличивает DEF на 50% от максимального HP. Максимальное количество HP фиксировано равно 1. |
|
|
Увеличивает максимальное количество HP на 50% от максимального щита. Макс. щит зафиксирован на уровне 1. |
|
|
Увеличивает максимальный щит на 50% от максимального HP. Максимальное количество HP фиксировано равно 1. |
|
|
При усилении или восстановлении союзника модификатор атаки огнестрельного оружия и мощности навыков +2% каждый раз в течение 5 секунд (до 10 стаков). |
|
|
При попадании в уязвимое место огнестрельного оружия раунды атаки не расходуются в течение 3 секунд (перезарядка 25 секунд) |
|
|
Иммунитет к яду. Устойчивость к токсинам +7%. |
|
|
При победе над врагом мгновенно восстанавливает 12,2% пользовательских ресурсов с вероятностью 4%. Персонажи с пользовательскими ресурсами: -Аякс -Банни -Глей -Кайл |
|
|
Атаки навыками против врагов с максимальным HP наносят 8,5% от нанесенного навыком урона в качестве дополнительного урона по цели. |
|
|
При победе над врагом, получившим обморожение, он накладывает обморожение на других врагов в радиусе 3 м от цели на 0,8 с (перезарядка 5 с) |
|
|
Базовая точность -20%. При нанесении урона по слабым точкам АТК огнестрельного оружия +3% на 5 секунд (до 10 стаков), но теряет 2 стака за каждую неудачную атаку по слабым точкам. |
|
|
При победе над врагом, пораженным электрическим током, наносите электрический удар другим врагам в радиусе 3 м от цели на 3 с (перезарядка 20 с) < /p> |
|
|
Базовая скорострельность -20%. При нажатии на спусковой крючок скорость стрельбы +4%, отдача -5% и атака огнестрельного оружия |
|
|
При атаке врагов нанесено обморожением, атака огнестрельного оружия +8% |
|
|
Скорость движения при прицеливании -8%, урон по слабым местам при прицеливании 8% |
|
|
При нанесении критического удара огнестрельным оружием патроны не расходуются в течение 3 секунд (время восстановления 25 секунд). |
|
|
После перезарядки атака огнестрельного оружия при первом выстреле +100% (перезарядка 20 с) |
|
|
При победе над врагом ATK огнестрельного оружия +10,6% на 5 секунд при вероятность 33%. Эффект суммируется до 3 раз. |
|
|
Атака навыком наносит 12% от собственного максимального HP в качестве дополнительного урона цели (перезарядка 8 секунд против та же цель). |
|
|
Токсичный проводник |
При атаке врагов, пораженных ядом, АТК огнестрельного оружия +8% |
|
Токсичное наполнение |
При попадании сопротивление врага токсинам -8% на 0,5 секунды с вероятностью 3% |
|
При победе врага, мощность снаряда +30% на 5 секунд с вероятностью 8%. |
|
|
При победе над врагом, пораженным Ядом, он наносит Яд другим врагам в радиусе 3 м от цели на 5 с. (Перезарядка 20 с.) |
|
|
Тактика ветерана |
При победе над врагом сбрасывает перезарядку случайного навыка с вероятностью 2,1%. |
|
Когда HP составляет 50% или ниже, модификатор силы навыка +8%, АТК огнестрельного оружия +8%. |
|
|
При попадании в слабое место урон по слабому месту +35% (время восстановления 20 с) |
|
|
При дополнительной атаке, исходящее лечение — 50% на 10 секунд со 100% вероятностью (перезарядка 25 секунд). |
Все редкие модули
Закрыть
Вот список всех редких модулей, доступных в игре.
|
ATK огнестрельного оружия +x%, отдача +x% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Вероятность критического попадания огнестрельного оружия +5%, урон по слабым местам +2% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Макс. MP +2%, DEF +10%. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Точность +8%, критический урон от огнестрельного оружия +4% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Атака огнестрельного оружия +8%, критический урон огнестрельного оружия +3,5% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Аутоиммунитет |
Модификатор входящего урона -3%, восстановление HP +7,4%. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Битва за выносливость |
Макс. HP +12%, Длительность умения +8,8%. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Скорострельность +8%, атака огнестрельного оружия +1% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Chill ATK + 13%, модификатор времени перезарядки -8% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Критический урон огнестрельного оружия +5%, огнестрельное оружие +1% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Количество патронов в магазине +8%, критический урон от огнестрельного оружия +6,5% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| <р>Урон от слабых мест +5%, урон от критического удара огнестрельным оружием +3,5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Критический урон огнестрельного оружия +30%, Модификатор времени перезарядки -8% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Отдача -8%, критический урон от огнестрельного оружия +3,5% < /p> |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Модификатор времени перезарядки +6%, урон по слабым точкам +2% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Точность +8%, АТК огнестрельного оружия +1% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
DEF +16%, модификатор исходящего урона -1,8% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Сила навыка +12%, модификатор силы измерения навыка +6% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Вероятность критического удара огнестрельным оружием +8%, атака огнестрельного оружия -4% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Электрическая атака +20%, скорострельность -6% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Мощность навыка +11%, Электрическая мощность навыка +5% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Электрическая атака +13%, модификатор времени перезарядки -8% < /p> |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Сопротивление критическому удару +4%, мощность электрического навыка +3%. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Шанс критического удара навыка +16%, урон критического удара навыка + 7%. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Урон от критического удара огнестрельным оружием +5%, вероятность критического удара огнестрельного оружия +1% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Мастер огня |
Сила навыка +11%, сила огня навыка +5% |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Приоритет огня |
Атака огня +13%, Модификатор времени перезарядки -8% |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Скорострельность +8%, критический урон от огнестрельного оружия +6,5% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Скорострельность +8%, вероятность критического удара огнестрельным оружием +1% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Сопротивление критическому удару +4%, сила огненного навыка +3%. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Отдача -8%, урон по слабым местам +2% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Мощность умения «Охлаждение» +19%, время восстановления навыка -6,1% |
Модификатор мощности навыка +17%, время восстановления навыка -6,1% |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Навык Электрическая мощность +19%, Навык Время восстановления -6,1% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Огневая мощь навыков +19%, время восстановления навыков -6,1% < /p> |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Модификатор мощности Skill Fusion +17%, время восстановления навыка -6,1% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Сила навыка без атрибутов +19%, время восстановления навыка -6,1 % |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Модификатор силы умения +17%, время восстановления умения -6,1% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Модификатор технологической мощности навыка +17%, время восстановления навыка -6,1%. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Токсичная мощность навыка +19%, время восстановления навыка -6,1% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Урон от критического удара навыка + 16%, Шанс критического удара навыка + 7%. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Стоимость умения -2%, дальность действия умения +6%. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Мощность навыка + 12%, модификатор мощности слияния навыков +6% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Сопротивление критическому удару +4%, Сила навыка охлаждения +3 %. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Неизвестно— Разработчики еще не завершили эту задачу |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Точность +8%, критический урон от огнестрельного оружия +3% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Точность +8%, шанс критического попадания огнестрельного оружия +1,5% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Макс. HP +23%, Макс. щит -9% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
HP Conversion (DEF) |
DEF +17%, Max HP -13% |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
HP Conversion (MP) |
Max MP +3%, Max HP -19% |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Макс. щит +16%, макс. HP -13% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Максимальное количество ударных раундов +15%, скорость передвижения -5% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Вероятность критического удара огнестрельного оружия +8%, урон критического удара огнестрельного оружия +5% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Отдача -8%, шанс критического удара огнестрельного оружия +1,5% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Количество патронов в магазине +8%, критический урон от огнестрельного оружия Шанс попадания +1% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
DEF +22%, модификатор мощности навыков +3%. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Количество патронов в магазине +10%, урон по слабым местам -3% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Вероятность критического попадания огнестрельного оружия +8%, АТК огнестрельного оружия +1% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Стоимость навыка -9%, модификатор мощности навыка -5% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Стоимость навыка -4%, Макс. MP -0,9% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Модификатор мощности навыка +24%, время восстановления навыка 13% |
Диапазон навыков +24%, модификатор силы навыков -5%. Увеличение диапазона применяется только к определенным навыкам для каждого потомка. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Максимизировать навык |
Сила навыков +22%, время восстановления навыков +13% |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Максимизировать баланс веса |
Раундов на Магазин +8%, урон по слабым местам +2% |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Перезарядка навыков -9%, Макс. MP -4% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Сила навыка +11%, сила навыка без атрибутов +5% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Сопротивление критическому удару +4%, сила навыков без атрибутов +3%. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Модификатор входящего урона -3%, модификатор исходящего урона -2,5% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Атака огнестрельного оружия +8%, урон по уязвимым местам +2% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Приоритет яда |
Атака токсичного оружия +13%, модификатор времени перезарядки -8% |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Психологическая победа |
Модификатор входящего урона -2%, восстановление MP +3%. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Холодная атака +23%, Скорострельность -6% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Модификатор времени перезарядки +6%, критический урон от огнестрельного оружия +6,5 % |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Модификатор времени перезарядки +6%, ATK огнестрельного оружия +1% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Модификатор времени перезарядки +6%, шанс критического попадания огнестрельного оружия +3% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Безопасное восстановление |
Исходящее лечение +4%, входящий финальный урон -4,5%. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Второе дыхание |
Лечение HP +5%, сила навыков -5%. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Модификатор входящего урона -3%, Макс. HP -1,3% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Модификатор входящего урона -3%, Макс. MP -1,5% < /p> |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Взрывная атака +8%, шанс критического удара огнестрельным оружием +1% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
DEF +17%, Макс. щит -9% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Макс. MP +3%, Макс. щит -23% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Сила навыка +12%, модификатор единичной мощности навыка +6% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Модификатор силы умения +21%, Макс. MP -6% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Атака огнестрельного оружия +16, скорострельность -6% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Копье и щит |
ЗАЩ +22%, сила навыка +8,1%. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Стабилизатор стойки |
Отдача -8%, ATK огнестрельного оружия +1% |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Макс. HP +23%, Макс. MP -4% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Атака огня +23%. Скорострельность -6% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Критический урон от огнестрельного оружия +8%, урон по слабым точкам +2% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Сила навыка +12%, модификатор технологической мощности навыка +6% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Время восстановления навыков -4%, Макс. HP +13%. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Токсичная атака +23%, скорострельность -6% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Точность +8%, урон по слабым местам +2% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Урон по слабым местам +8%, АТК огнестрельного оружия +1% < /p> |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Урон по слабым местам +5%, шанс критического удара огнестрельным оружием +1% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Огонь Шанс +8%, урон по слабым точкам +2% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Количество раундов в магазине +8%, ATK огнестрельного оружия +1 % |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Макс. щит +21%, стоимость навыков -3,7%. |
Все обычные модули
Закрыть
Вот список всех обычных модулей в игре. Это наиболее распространенный тип.
|
Скорость навыков & Модификатор увеличения дальности +3% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Критический урон от огнестрельного оружия +19% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Вероятность критического попадания огнестрельного оружия +8% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Скорость смены оружия +8% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Добавляет Chill ATK, равный 8% от ATK огнестрельного оружия |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Модификатор мощности навыка Chill +20% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Сопротивление холоду +154 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Спецназ Колон |
Скорость передвижения при прицеливании 5% |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Специалист по измерениям |
Модификатор мощности навыка измерения +19% |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Изменяет заряженную дополнительную атаку. Используйте двойной коготь для атаки при выполнении заряженной дополнительной атаки. По мере повышения уровня улучшения увеличивается максимальная емкость модуля. (В настоящее время +X) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Электрическое сопротивление +154 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Добавляет Electric ATK, равный 8% от атаки огнестрельного оружия |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Специалист по электричеству |
Модификатор мощности навыка электричества +20% |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Сбор энергии |
Восстановление MP +14% |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Макс. MP +4% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Максимальное количество общих раундов + 13% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Максимальное количество выстрелов высокой мощности +13% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Максимальное количество ударных раундов +13% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Раундов на Журнал +12% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Добавляет огневую атаку, равную 8% от огнестрельной атаки |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Скорострельность +6% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Модификатор мощности навыка огня +20% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Модификатор мощности навыка слияния +19% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Улучшение заряда общего раунда |
При получении выпавших общих раундов измените их на 1 мощный раунд за каждые 200 раундов. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
При получении выпавших общих раундов измените значение на 1 специальный раунд на каждые 17 раундов |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
При получении выпавших общих раундов измените на 1 ударный раунд для каждого 100 раундов. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Точность +11% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Тепловое антитело |
Сопротивление огню +154 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
При получении выпавших ударных патронов измените его на 1 мощный патрон на каждые 25 патронов. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
При получении выпавших ударных патронов измените значение на 1 специальный раунд для каждого 2.1 Скругления |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
DEF +16% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Макс. HP + 22% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Макс. щит +15% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Сопротивление критическому удару +7% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Изменяет заряженную дополнительную атаку. Используйте удар ногой для атаки при выполнении заряженной дополнительной атаки. По мере повышения уровня улучшения максимальная вместимость модуля увеличивается. (В настоящее время +X) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Лечение HP +8% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Время восстановления навыка -6% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Модификатор силы навыка без атрибута +20% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| <р>При получении выпавших ударных раундов измените значение на 1 общий раунд на каждые 1,3 раунда | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
При получении выпавших специальных раундов , измените на 1 общий раунд на каждые 6 раундов |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Сопротивление всем атрибутам +60 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Сила навыка +13% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Модификатор времени перезагрузки +8% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Модификатор восстановления HP +6% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
ATK огнестрельного оружия +12% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Взрывная атака +12% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
ATK огнестрельного оружия +12% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
ATK огнестрельного оружия +12% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| <р>Емкость снаряда +33% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Изменяет заряженную дополнительную атаку. Используйте шоковый удар для атаки при выполнении заряженной дополнительной атаки. По мере повышения уровня улучшения увеличивается максимальная емкость модуля. (В настоящее время +X) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Изменяет заряженную дополнительную атаку. Используйте короткий меч для атаки при выполнении заряженной дополнительной атаки. По мере повышения уровня улучшения увеличивается максимальная емкость модуля. (В настоящее время +X) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Модификатор мощности единственного навыка +19% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Урон от критического удара навыка +14% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Диапазон эффекта навыка + 12%, применяется только к определенным навыкам для каждый потомок |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Продолжительность навыка +9% применяется только к определенным навыкам для каждого Потомка | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Шанс критического удара навыка +14% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
При получении выпавших специальных раундов измените его на 1 раунд высокой мощности на каждые 120 раундов. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
При получении выпавших специальных раундов измените значение на 1 ударный раунд на каждые 60 раундов. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Максимальное количество специальных раундов +13% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Стоимость навыка -4% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Скорость зарядки лучевой винтовки 10% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Модификатор мощности технических навыков +19% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Модификатор силы навыка +13% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Изменяет заряженную дополнительную атаку. Используйте Тонфу для атаки при выполнении заряженной дополнительной атаки. По мере повышения уровня улучшения увеличивается максимальная емкость модуля. (В настоящее время +X) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Сопротивление токсинам +154 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Добавляет токсичную атаку, равную 8% от атаки огнестрельного оружия |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Модификатор мощности токсичного навыка +20% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Отдача -11% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Урон по слабым местам +9% |
Платформы PlayStation 5 , PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, ПК Выпущен 2 июля 2024 г. Разработчики Nexon Games Издатели > Нексон