Главный редактор TheGamer Стейси Хенли недавно написала, что игры 2020-х годов не имеют идентичности. По ее мнению, 90-е годы определялись платформами-талисманами и технологическим прогрессом, 00-е — HD и Wi-Fi, а 10-е — потоковой передачей и фотореализмом. Пока что кажется, что 20-е годы подают разогретые в микроволновке остатки предыдущего десятилетия. Мы по-прежнему играем в игры как услугу, по-прежнему ставим на пьедестал ультрареалистичные повествовательные приключения и по-прежнему обращаемся к инди-разработчикам за реальными инновациями и разовыми экспериментами.
Возникновение микрожанра
Итак, что на самом деле естьновинка 20-х годов? В основном: микрожанры. В то время как в 90-х и начале 2000-х годов платформеры занимали много внимания, выдающиеся жанры 2020-х годов невероятно специфичны. «Выжившие вампиры 2022 года» принесли «пулевой рай»; — в котором игрок перемещается по карте, кишащей врагами, уничтожая их с помощью разблокируемого набора способностей, которые срабатывают по таймеру — внимание общественности, и вскоре последовали такие подражатели, как Renfield: Bring Your Own Blood, Brotato и предстоящий Zombie Rollerz: The Last Ship. Это поджанр поджанра, взявший Bullet Hells (поджанр шутеров с видом сверху) и соединивший свою ДНК с праздными играми для создания невероятно узкой ниши.
Fall Guys сделали то же самое, развернув королевскую битву (поджанр многопользовательских экшен-игр) в новом направлении, объединив принцип «99 входов, 1 победа» и «99 входов, 1 победа»; презентация PUBG и Fortnite с мини-играми Mario Party. Stumble Guys быстро скопировали его домашнее задание, а Sonic Rumble собирается черпать вдохновение из прорывного хита Mediatonic 2020 года, который выйдет позже в этом году.
Из микрожанров, которые появятся в 2020-х годах, «спидраннер-шутер» станет одним из самых популярных в 2020-х годах. возможно, самый сок, тот, который, кажется, должен был существовать с момента появления шутеров от первого лица. Первой игрой в этом жанре, в которую я играл, была Neon White 2022 года, в которой игроки играли роль недавно умершей души, сражающейся с демоническими монстрами в паровых небесах. Эта игра была захватывающей, уникальным объектом, непохожим ни на что, во что я играл до или после, сочетая в себе блестящую ангельскую атмосферу с карточной системой оружия и острой аниме-визуальной новеллой.

Но больше всего повлияла система хронометража игры. На каждом уровне медали раздаются в зависимости от вашей скорости, создавая возможность повторного прохождения, соблазняя вас возможностью сократить свой счет на несколько секунд каждый раз, когда вы проходите уровень. Вы могли соревноваться с самим собой и своими друзьями, что подтолкнуло людей, которые никогда не играли в ускоренную игру, начать думать как конкуренты. Вы никогда не узнаете всего, что содержится на уровне, после всего лишь одного прохождения – – новые секретные маршруты, которые позволят вам сэкономить драгоценные секунды вашего времени, откроются сами собой, если вы продолжите бросаться на уровень.
Неоново-белый популяризирует скоростной шутер
С тех пор в этом поджанре появилось еще несколько игр. Обычно они определяются таймерами, требованием точности и короткими уровнями с небольшим количеством контрольных точек или без них. Мне стало ясно, что это растущий жанр, когда на PAX East в 2023 году две игры, в которые я играл, имели один и тот же подход, где каждая секунда на счету.
Hell of an Office предлагал те же акробатические уровни, которые можно было пройти за считанные минуты. В игре объединены две локации, названия которых отмечены в названии — — Ад и офис — за причудливую смесь магмы и менеджеров среднего звена. Степлеры, кофейные кружки и карандаши парили над большими лужами лавы и конструкциями из костей. Вам нужно было преодолеть эти препятствия, прежде чем горячая, горячая жидкость поднимется и погрузит вас в воду.
На том же мероприятии я играл в Warstride Challenges, в котором вам также предлагалось как можно быстрее пройти небольшие уровни. Эта игра была невероятно упрощенной, с минималистским внешним видом, призванным сосредоточить ваше внимание на единственном, что имело значение: на невероятной скорости.
Тем не менее, игра, которая, как я подозреваю, имеет наибольший прорывной потенциал в этом поджанре, — это Anger Foot, в которую я играл на этой неделе. Она опубликована Devolver Digital и имеет великолепную, грязную эстетику NickToon для взрослых. .

В этой игре вы все еще пытаетесь опередить время, но большая разница в том, что ваше оружие дополняется большой зеленой ногой главного героя, которая может мгновенно сокрушить любого врага, достаточно глупого, чтобы проникнуть внутрь. Его путь. Когда вы переигрываете уровни снова и снова, стремясь к совершенству, пульсирующий басовый саундтрек убаюкивает вас в состояние глубокого потока. Вы можете расстроиться, когда умрете первые несколько раз, но в конечном итоге это затянет вас на пируэт пантов.
Anger Foot хороша и указывает на интересное будущее игр 2020-х годов, поскольку инди-разработчики берут узко определенные жанры и настраивают их, чтобы найти что-то действительно уникальное. В игровом пространстве, которое кажется застойным, Anger Foot срывает двери с петель.