Бесплатная игра FPS Spectre Divide должна закрыться в течение следующих 30 дней, а ее разработчики Mountaintop Studios официально закроют магазин к концу недели. Spectre Divide, выпущенная шесть месяцев назад, получила признание за свой новый игровой процесс и инновационный подход к тактическим шутерам. Но даже несмотря на то, что она сначала завоевала популярность, она не смогла удержать базу игроков.
Это закрытие стало продолжением тенденции, когда ряд игр с живыми трансляциями не смогли добиться долгосрочного успеха на все более конкурентном рынке.
Mountaintop Studio и Spectre Divide скоро закроются
Когда Spectre Divide дебютировал, он продемонстрировал большой потенциал, привлек около 400,000 10,000 игроков за первую неделю и достиг пикового числа одновременных игроков в 1,000 263.1. Однако со временем база игроков значительно сократилась, и SteamCharts зафиксировал пик в чуть более XNUMX игроков в феврале и среднее число активных пользователей в XNUMX.
По словам генерального директора Нейта Митчелла и команды, решение закрыть Mountaintop Studios было в основном обусловлено неудовлетворительным приемом обновления первого сезона Spectre Divide. В открытом письме к игрокам команда признала, что обновление не принесло достаточного вовлечения или дохода для поддержания игры и студии.
Прочитайте больше: Награды Twitch за первый сезон Spectre Divide и как их получить
В отличие от традиционных шутеров, Spectre Divide представила инновационную механику, где каждый игрок управлял двумя персонажами одновременно в боях 3 на 3. В жесткой конкурентной индустрии шутеров от первого лица, в которой доминируют Call of Duty: Warzone, Counter-Strike и Valorant, игра стремилась занять свою нишу. Несмотря на свой свежий подход и преданную команду, игра боролась за сохранение стабильной базы игроков.
Процедура отключения немедленно отключит все внутриигровые покупки. Игроки, которые совершили какие-либо покупки после начала Сезона 1, также получат свои деньги обратно; более подробная информация о процедуре будет доступна в ближайшее время.
Это еще один неудачный пример того, как трудно пробиться в индустрии игр с живыми сервисами. Хотя создатели рискнули, создав что-то свежее и оригинальное, неспособность игры сохранить свою базу игроков служит суровым напоминанием о том, как трудно выйти на рынок, который контролируется существующими игроками.