Space Marine 2 переключается с God Of War на Gears Of War, а затем на World War Z, и это только в обучении

Я никогда не играл в Warhammer 40,000: Space Marine, поэтому не знал, чего ожидать от сиквела. У меня большой опыт с 40k из других игр, таких как Fire Warrior, Darktide и Dawn of War, поэтому я много знаю о космических десантниках, цепных мечах и славе Империума. Но я так и не добрался до Space Marine, потому что, честно говоря, в наши дни слишком много игр Warhammer. Не знаю, какую игру я ожидал, но это определенно не эта.

Многие не кинутся играть в сиквел игры, не имея опыта игры в оригинал и не имея представления о том типе игры, в которую они собираются играть, но мне нравится жить опасно. Плюс, наш местный суперфанат 40k Бен Следж сказал, что игра «воплощает в себе фантазию о максимальной мощи космического десантника», и это единственное одобрение, которое мне нужно было услышать. Поэтому я запустил Space Marine 2 вчера вечером и прошел обучение, которое нужно пройти в одиночку, прежде чем вы получите доступ к кооперативу для трех игроков, и достаточно сказать, что то, во что я играл, было довольно впечатляющим.

Настройка довольно проста и достаточно легка для понимания даже без каких-либо предварительных знаний. Вы — морпех Deathwatch, который отправляется на задание по сбросу биологического оружия на планету мерзких ксеноморфных пришельцев, называемых тиранидами, когда ваш корабль оказывается захвачен ордой, и вы высаживаетесь, теряя всю связь со своим отрядом. Пока вы направляетесь к месту крушения вашего корабля, вы изучаете основы боя, которые гораздо менее просты, чем я ожидал.

Что за игра Warhammer 40,000: Space Marine 2?

Ваш морпех (вскоре выяснилось, что это Титус, главный герой первого Space Marine, шокер) имеет широкую размахивающую легкую атаку, идеально подходящую для уничтожения роев тиранидов. Интересно, что тяжелая атака — это завершающий удар комбо, который меняется в исполнении и интенсивности в зависимости от того, насколько далеко вы зашли в своей легкой атаке.

Легкий-тяжелый, легкий-легкий-тяжелый и легкий-легкий-легкий-тяжелый — все это разные комбинации, которые более или менее эффективны в разных ситуациях. Бой сразу же становится еще сложнее с введением парирований, уклонений и дальних атак. За первые пять минут я уже научился помечать врагов тяжелой атакой и добивать их кинематографическим взрывом прицельного выстрела из пистолета. Это было много для обучения, но я все еще только начинал.

В этот момент мои инстинкты Бога Войны начинают включаться, и я беру под контроль поле боя с хорошим интервалом и своевременными парированиями. У Титуса также много физической силы и брутальности Кратоса. Пока вы рубите и топчете свой путь через Тиранидов, герой задней линии время от времени будет бросаться на вас для внезапной атаки.

Если вы правильно рассчитали время и парируете удар, прежде чем он достигнет вашего лица, вы схватите монстра прямо в воздухе и всадите его прямо в землю, заставив его взорваться и отбросить всех своих друзей. Если бы Титус и Кратос поменялись играми, я думаю, они оба чувствовали бы себя как дома. У вас даже есть завершающий прием, который вы можете использовать на ослабленных врагах, если хотите получить дополнительное кровавое убийство, еще один фирменный прием Кратоса.

Я едва освоился в бою, когда наткнулся на культовую винтовку 40k, и внезапно я больше не играл в God of War, я играл в Gears of War. Когда тираниды роились на расстоянии, я обрушил на них град пуль, уничтожая их до того, как они успевали до меня добраться. Жуки тоже сменили тактику и начали стрелять в меня кислотой с расстояния, поэтому мне пришлось использовать укрытия и тщательно рассчитывать время для ответного огня. Я только привыкал вплетать некоторые дистанционные атаки в свои рукопашные комбинации, как это делает Кратос со своим топором Левиафана, теперь же я внезапно обращаюсь к Маркусу Фениксу и мечусь между ящиками с боеприпасами, бросая гранаты в толпы инопланетян, которые внезапно стали мне очень напоминать существ Холлоу из Gears.

Вам понадобится много огневой мощи, чтобы справиться с этими ошибками

По мере продолжения обучающей миссии (она длинная по стандартам вводных миссий) вы начнете сплетать оба стиля боя вместе, чего я не испытывал ни в одной другой игре. В шутерах от третьего лица обычно есть простые рукопашные схватки, а в играх жанра экшен-приключения обычно немного стрельбы (или метания, как в случае с God of War), но в Space Marine 2 есть и то, и другое. Вы можете играть в игру как в God of War или как в Gears of War, и она прекрасно подходит для адаптации к любому стилю игры.

В большом финале (опять же, первой миссии) вы извлекли биологическое оружие с места крушения, привезли его на место, откуда его нужно запустить, и теперь вам нужно ждать, пока оно не будет готово отравить планету. Пока вы стоите на зубчатой ​​стене внутри крепости, ожидая важного момента, вдалеке ужасающий поток тиранидов начинает устремляться к вам. У вас есть возвышенность, но это армия в десятки тысяч человек, и когда вы безнадежно стреляете в толпу, кажется, что вы вообще не продвигаетесь.

Это похоже на знакомую битву за место из Left 4 Dead, пока жуки не начинают наваливаться друг на друга, создавая лестницу тиранидов, по которой можно подняться на стену, чтобы добраться до вас. Стрельба из винтовки по этим башням жуков нарушит их работу и заставит их упасть, отсрочив неизбежное. Вся эта сцена взята прямо из World War Z, и она такая же ужасающая и подавляющая, как и орды зомби в этой игре. Единственное, чего не хватает, — это ловушек, но в остальном это чистое безумие ордострела.

В своем обзоре Следж написал, что первый час Space Marine 2 медленный и разочаровывающий, но затем все набирает обороты. Тогда меня ждет чертовски много времени, потому что первый час был для меня взрывом. Я играл во множество игр, которые делают все то же, что и Space Marine 2 — и, возможно, даже более грамотно — но я никогда не играл в игру, которая делает все это одновременно. Мне не терпится увидеть, из каких других игр Space Marine 2 черпает идеи позже. Созданы ли уровни как взаимосвязанные лабиринты, как в Dark Souls? Есть ли сюрреалистические кошмарные сцены, как в Alan Wake 2? Система создания оружия в Horizon? Паутина Человека-паука?

Вероятно, ничего из этого, определенно не последнее, но даже если остальная часть Space Marine 2 не является лучшим экшеном от третьего лица моей мечты, я все равно впечатлен первым впечатлением.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий