Создавать видеоигры, вдохновленные трагедиями реального мира, кажется неправильным

Я довольно клаустрофоб. Я также не большой поклонник темноты, поэтому идея спелеологии в темноте без возможности немедленного побега кажется буквально адским пейзажем. Я видел «Спуск», и столкновение с потенциальными ужасами, которые таятся в подземных пещерах, не стоит риска.

Но некоторым нравится эта идея, и я уважаю эту храбрость и энтузиазм. Идея о том, что дыру можно не только покорить, но и войти с одного конца и потратить часы, чтобы добраться до другого, кажется огромным достижением для многих людей. Для меня это кошмар и никогда не вызов, который я бы взял на себя, потому что я знаю, что в глубине души я бы не смог.

Эта фотография вдохновила меня на небольшую видеоигру, которую я создаю. https://t.co/CKsl5E4kjX pic.twitter.com/peB4ytTv2G

— пирксОС | ДЫМ (@piotrkulla) 31 августа 2024 г.

Так почему бы не сделать следующее лучшее, что можно сделать, и не сыграть в видеоигру об исследовании пещерных систем в качестве любопытного исследователя. Именно это и делает инди-разработчик Piotrkulla, делясь клипами своего пока еще безымянного проекта в ответ на вирусный мем, изображающий человека, запертого в пещерной системе без возможности выбраться. Сами кадры стилизованы под QWOP и Get Over It, поскольку вы управляете точками на теле человека, чтобы протащить его через ограничивающий набор туннелей в кромешной тьме. Выглядит устрашающе и определенно обеспечило желаемый результат.

У персонажа игрока есть сердцебиение, кислородный счетчик и звуковые сигналы, которые представляют собой чувство нарастающей паники, которое человек в этой ситуации может испытывать в реальности. Ваша цель — найти выход или, предположительно, попасть в тупик и погибнуть. Состояние победы и поражения, которое есть в большинстве видеоигр, но здесь оно кажется связанным с относительно недавними трагедиями в реальном мире, которые заставляют меня чувствовать себя немного неуютно.

Пещера Nutty Putty — это геотермальная пещера, расположенная в штате Юта, и с годами она превратилась в популярное место для опытных исследователей благодаря своим узким проходам и разнообразной планировке, идеально подходящей для повторных посещений. К сожалению, в 2009 году она была окончательно засыпана и забетонирована после того, как 26-летний Джон Эдвард Джонс отправился на поиски области пещеры, известной как «Родовой канал», и оказался в неизведанной трещине без возможности выбраться.

<р>Он застрял вверх ногами в трещине размером 25 см на 46 см всего на 27 часов, и его нетрадиционное положение оказывало давление на его внутренние органы, из-за чего ему было трудно дышать, не говоря уже о том, чтобы двигаться или пытаться найти выход. Когда попытка вытащить его из пещеры не удалась, спасатели приняли трудное решение навсегда запечатать пещеру, поскольку это было бы просто слишком опасно. Тело Джонса все еще там, а пещера остается ужасающим памятником тому, насколько опасной может быть эта деятельность, если вы не будете осторожны.

Мем, который я привел ранее, представляет собой грубую схему положения Джонса в пещере, когда он вошел в проход, и именно то, откуда этот инди-проект черпает вдохновение. Реакции в сети были смесью энтузиазма и насмешек. Некоторые считают, что такая суровая тема — залог успеха, и она легко может стать хитом ужасов, в то время как другие считают, что прямая отсылка к совершенно очевидной трагедии — признак дурного вкуса. Почему бы не заняться чем-то более абстрактным, сделать его менее реалистичным или не включать игровую механику, в которой клаустрофобия является таким ключевым компонентом? Если бы я умер, исследуя пещеру, и десять лет спустя какой-то незнакомец в Интернете решил бы сделать игру обо мне, я не совсем уверен, как бы я себя чувствовал, и, возможно, в этом и заключается проблема.

Может быть, я слишком остро реагирую, и это просто эксплуатирует как мой первобытный страх перед подобными ситуациями, так и чрезвычайно мрачные реальные истории, в которых люди оказываются в тяжелом положении, из которого нет выхода, но это, кажется, проявление дурного вкуса.

Создание видеоигр, вдохновленных реальным миром Трагедии не кажутся правильными

Игра, вдохновленная инцидентом в пещере Nutty Putty, кажется странно эксплуататорской, и как только тревожный страх оказаться запертым в пещере развеется, мы останемся с чем-то безвкусным и невдохновленным. Очевидно, что Пиотркулла не начинал разработку этого проекта, чтобы оскорбить или проявить неуважение к мертвым, но это досадный побочный продукт чего-то, что бьет прямо в цель.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий