Создатели Little Nightmares объясняют, почему они покинули франшизу и перешли в REANIMAL.

Добавьте нас в друзья Подписаться Подписаться Подписались Нравится Нравится Войти Вот краткое изложение содержания статьи, основанное на фактах: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните, как будто мне 5 лет Дайте мне легкий пересказ

До настоящего момента франшиза Little Nightmares была одной из самых уникальных серий ужасов за последнее десятилетие. Неудивительно, что она стала эталоном для жанра, и многие последующие игры черпали прямое вдохновение из её 2.5D-структуры и пугающе милой эстетики.

Вот почему многие игроки (включая меня) были озадачены, когда команда в тарсиеров Studios объявили, что больше не будут развивать созданную ими франшизу, — и ушли. Маленькие Кошмары 3 в руках Supermassive Games.

Вместо этого они решили сосредоточиться на совершенно новой интеллектуальной собственности, которая, хотя и сохраняет черты Little Nightmares с их маленькими главными героями, затерянными в опустошенном мире, представляет собой новое начало для команды.

Хотя их новый проект, РЕЖИВОТНЫЕКомпания уже привлекла к себе значительное внимание после потока положительных отзывов в 2025 году. Паровой следующий фестивальФанаты продолжали задаваться вопросом, почему студия отказалась от своего самого большого успеха. Теперь разработчики наконец-то пролили свет на этот вопрос.

Преодоление кризиса идентичности и выбор более мрачного тона

Создатели Little Nightmares объясняют, почему они покинули франшизу и перешли в REANIMAL.

В недавнем интервью GamesRadar соучредитель Tarsier Studios Андреас Йонссон рассказал о том, в каком положении находилась студия до ухода с рынка Little Nightmares. По его словам, за последние два десятилетия команда пережила кризис идентичности. Они начали сомневаться в своих основных идеалах и в том, насколько комфортно им быть известными исключительно благодаря одной конкретной франшизе.

«Мы много говорили об этом много лет назад — об идее перехода от известности по конкретной игре», — объясняет Джонссон, который сейчас работает продюсером в REANIMAL. «[Но] что, если бы мы смогли добиться того, чтобы люди с нетерпением ждали следующей игры Tarsier, а не следующей игры из какой-нибудь другой франшизы?», — вспоминает он, что обсуждала команда.

По мнению Джонссона, с игрой REANIMAL они приближаются к этой цели. «У меня сейчас такое чувство, что мы приближаемся к ней. Я не скажу, что мы уже там, но мы движемся в этом направлении». Он также отметил, что философия «качество важнее количества» была одним из принципов, которых разработчики придерживались в дальнейшем, сосредоточившись на создании небольших игр.

Создатели Little Nightmares объясняют, почему они покинули франшизу и перешли в REANIMAL.

Затем, расставшись с Little Nightmares и Bandai NamcoКоманда стремилась изменить тон, поскольку хотела создать что-то более мрачное, что наглядно демонстрировало бы реальную эволюцию студии за последнее десятилетие.

«Управляя студией, нужно убедиться, что у вас есть навыки для создания следующей игры», — сказал Джонссон. «Нельзя резко развернуться на 180 градусов — ну, можно, но это крайне болезненно, делать разворот на 180 градусов и вместо этого создавать гоночную игру или что-то подобное. Нужно развиваться, потому что стоять на месте просто неинтересно; тогда вы просто пойдете вниз». Именно тогда они решили создать более «мрачную и жесткую» игру, чем все, что они делали раньше.

Джонссон также объяснил их решение внедрить кооперативный режим, вдохновленный тем, как раньше играли в Little Nightmares, несмотря на то, что это однопользовательская игра. И, что любопытно, на этот новый подход также повлияли воспоминания разработчиков о… Alien фильмы.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получать информацию от разработчиков и новости о REANIMAL.

Хотите получать более подробную информацию о смене студийных направлений, намерениях разработчиков и новых инди-хоррорах, таких как REANIMAL? Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать целенаправленные репортажи и анализ по этим темам — понятный контекст о игровых студиях и творческих изменениях. Подписка. Подписываясь, вы соглашаетесь получать новостную рассылку и маркетинговые письма, а также принимаете Условия использования и Политику конфиденциальности Valnet. Вы можете отписаться в любое время.

«Например, мой опыт просмотра фильма «Чужой» — когда я смотрел его в слишком юном возрасте — и то, как меняется восприятие фильма, особенно фильма ужасов, в зависимости от того, смотришь ты его один или вместе с кем-то, — говорит Джонссон. — Как это может помочь тебе посмотреть что-то действительно ужасное, и при этом вместе нервно посмеяться над этим».

Этого мне достаточно, чтобы еще больше воодушевиться на выход REANIMAL, который, похоже, станет большим шагом вперед для студии после… Маленькие Кошмары 1 и 2!

Игра REANIMAL, представляющая собой кооперативный хоррор, выйдет 13 февраля 2026 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.

Создатели Little Nightmares объясняют, почему они покинули франшизу и перешли в REANIMAL.

Создатели Little Nightmares объясняют, почему они покинули франшизу и перешли в REANIMAL.

Реанимал

Приключенческие системы ужасов

Создатели Little Nightmares объясняют, почему они покинули франшизу и перешли в REANIMAL.

Создатели Little Nightmares объясняют, почему они покинули франшизу и перешли в REANIMAL.

Создатели Little Nightmares объясняют, почему они покинули франшизу и перешли в REANIMAL.

Создатели Little Nightmares объясняют, почему они покинули франшизу и перешли в REANIMAL.

  • Создатели Little Nightmares объясняют, почему они покинули франшизу и перешли в REANIMAL.

  • Создатели Little Nightmares объясняют, почему они покинули франшизу и перешли в REANIMAL.

  • Создатели Little Nightmares объясняют, почему они покинули франшизу и перешли в REANIMAL.

Где играть?

ГДЕ ИГРАТЬ

Цифровой

  • Создатели Little Nightmares объясняют, почему они покинули франшизу и перешли в REANIMAL.

  • Создатели Little Nightmares объясняют, почему они покинули франшизу и перешли в REANIMAL.

  • Создатели Little Nightmares объясняют, почему они покинули франшизу и перешли в REANIMAL.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий