Основные моменты
- Сакурай объясняет, почему играм нужны онлайн-обновления после запуска: сложная разработка, позднее обнаружение ошибок и отзывы игроков.
- Патчи полезны для исправления ошибок, внесения правок баланса и добавления улучшений качества жизни.
- Онлайн-обновления часто являются бесплатными бонусами для игроков, но могут отвлекать ключевой персонал от работы над новыми проектами.
Super Smash Bros.Создатель серии Масахиро Сакураи в своем последнем видео рассказал, почему игры требуют онлайн-обновлений даже после запуска. Уважаемый игровой директор работает в этой отрасли довольно долгое время и внес свой вклад в ряд игр, в первую очередь в серию кроссоверов Super Smash Bros.. Что касается текущего проекта Сакурая, он загружает видео на свой канал YouTube «Масахиро Сакураи о создании игр».
Сакураи запустил свой канал на YouTube в августе 2022 года, содержание его видеороликов охватывает самые разные темы. Эти темы варьируются от принципов разработки игр до демонстрации Сакураем своих редких игровых предметов коллекционирования. Сакураи также обсуждает различные особенности игрового дизайна, а его последняя тема посвящена онлайн-обновлениям и преимуществам, которые они предоставляют.
Для обычного человека новость о том, что в игру были внесены исправления, кажется довольно очевидной, поскольку геймеры всегда хотят получить наилучшие впечатления, а устранение проблем после запуска полезно. Сакураи, однако, разделяет дополнительную работу, которую разработчикам придется проделать для обновлений после запуска, по четырем различным причинам. Во-первых, разработка видеоигр стала более сложной, чем когда-либо, что также приводит к увеличению времени разработки. Таким образом, практически невозможно спланировать заранее, чтобы увидеть, как будет выглядеть конечный продукт. Сакураи также добавляет, что, поскольку разработчики игры постоянно работают над игрой, у них не будет много времени, чтобы поиграть в готовый проект до самого конца, когда некоторые проблемы могут остаться незамеченными до запуска.
Насколько полезны патчи, по мнению Масахиро Сакураи
Третий момент, который поднимает Сакурай, заключается в том, что независимо от того, сколько тестировщиков ошибок может нанять студия, потребительский рынок превзойдет этих тестировщиков по количеству, и обратная связь, которую они предоставляют, чрезвычайно полезна для поиска вещей, которые могли ускользнуть. Сакурай отмечает, что любой может опубликовать видео странного игрового сбоя или ошибки, которое может помочь разработчикам узнать, где искать.
Последний момент, который Сакураи отмечает в отношении онлайн-обновлений, заключается в том, что они, по сути, представляют собой бесплатные бонусы для игроков игры. Сакураи заявляет, что важно сначала найти серьезные ошибки, нарушающие игру, а любые настройки баланса, функции качества жизни и другие подобные вещи являются дополнительным бонусом. Сакураи отмечает, что ключевые сотрудники, задействованные в игре, будут заняты работой над ней, а не перейдут к другим проектам после того, как игра поступит в продажу.
Что касается собственного мнения Сакурая по этому поводу, то у него двоякое мнение. С одной стороны, как игрок, он чрезвычайно благодарен за эти обновления и патчи, позволяющие максимально улучшить игру. Как создатель, он считает, что разработчики должны стремиться к тому, чтобы их игра с самого начала находилась в наилучшем состоянии.
Видеоигры Super Smash Bros. , Super Smash Bros. Ближний бой , Super Smash Bros. Brawl , Super Smash Bros. для 3DS , Super Smash Bros. для Wii U , Super Smash Bros. Ultimate Год создания 1999 Разработчик(и) HAL Laboratory , Sora Ltd. , Bandai Namco Studios , Game Arts Издатель(и) Нинтендо