Создатель Silent Hill рассказал, почему он покинул Sony Japan Studio

Основные моменты

  • Режиссер Silent Hill Кейитиро Тояма покинул японскую студию Sony из-за стремления к увеличению бюджетов, что противоречило требованиям студии. ;s идентификация создания небольших, инновационных игр.
  • Теперь Тояма сосредоточен на создании уникальных игр с меньшим бюджетом в своей собственной компании Bokeh Game Studio.
  • Выпуск дебютной игры Bokeh, Slitterhead, запланирован на ноябрь этого года.

Режиссер культовой франшизы Silent Hill, Кейитиро Тояма, сообщил, что он покинул недавно реорганизованную студию Sony Japan Studio из-за требований руководства компании увеличить игровые бюджеты. Тояма проработал директором по играм в Japan Studio более двух десятилетий и считается создателем франшиз Siren и Gravity Rush.

После выхода Silent Hill в 1999 году Тояма покинул Konami, чтобы работать над серией Siren для PlayStation 2 в Japan Studio. Спустя почти десять лет и три Siren режиссер выпустил Gravity Rush .для PlayStation Vita, за которой в 2017 году последовало продолжение для PlayStation 4. К сожалению, Тояма расстался с Japan Studio в сентябре 2020 года, всего за два месяца до запуска консоли Sony текущего поколения, PlayStation 5. Спустя пять месяцев после ухода Тоямы Sony официально объявила о реструктуризации Japan Studio.

В то время Sony не объяснила причину реорганизации, но многие предположили, что выпуск игр и окупаемость инвестиций Japan Studio, возможно, не были финансово устойчивыми, особенно в преддверии нового поколения консолей. . Однако в новом интервью VGC Тояма рассказал, что настойчивость Sony в разработке более бюджетных игр в последние годы стала причиной ухода его и многих других давних разработчиков Japan Studio. «У Sony возрастал мотив создавать более высокобюджетные игры, и компания хотела пойти по этому пути с брендом Japan Studio», — сказал он. — заметил Тояма.

Акцент Sony на высокобюджетных играх противоречит философии японской студии

Стоим напротив западных студий PlayStation и их крупных компаний. бюджетные игры AAA, Japan Studio всегда была пионером в создании небольших и более креативных игр, таких как Ape Escape, Patapon, LocoRoco, Puppeteer, и так далее. Тояма считал, что стремление к более дорогим и амбициозным проектам не соответствует идентичности Japan Studio. «Моим мотивом всегда было создание оригинальных игр. Я чувствую, что могу сделать это без огромного бюджета. Это также позволяет мне выразить себя», — сказал он. он сказал. Покинув Japan Studio в 2020 году, Тояма основал Bokeh Game Studio и в 2021 году анонсировал свою дебютную игру Slitterhead.

Тояма завершил свой ответ, отметив, что он доволен своей творческой свободой в боке и чувствует, что «достигает успеха». он хотел делать инновационные и оригинальные игры с меньшим бюджетом. Студия представила игровой процесс Slitterhead на Summer Game Fest 2024 и подтвердила дату выхода хоррора 8 октября. Между тем, Japan Studio уже не такая большая, как раньше после реструктуризации, но ее наследница, Team Asobi, продолжает свое наследие в виде небольших игр с предстоящим платформером Astro Bot. Однако еще неизвестно, продолжит ли Sony позволять команде Asobi разрабатывать игры с меньшим бюджетом, или история повторится.

Дата основания 16 ноября 1993 г. Штаб-квартира Акасака, Токио, Япония Материнская компания Sony Interactive Entertainment, PlayStation Studios Известен Побег обезьяны

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий