Позднее этой осенью Silent Hill 2 появится на консолях и ПК в виде римейка, разработанного Bloober Team совместно с Konami. Осенью также выйдет Slitterhead, новая видеоигра ужасов от создателя Silent Hill Кейитиро Тоямы. Это будет означать возвращение в мир ужасов Тоямы, который после ухода из Sony основал собственную студию под названием Bokeh Game Studio Inc.
Тем не менее, Тояме уже за 50, и он помогает создавать, писать и руководить играми с 1990-х годов. В какой-то момент возраст наступит, и наступит время, когда Тояма больше не будет руководить видеоиграми. Если это время наступит раньше, чем позже, то Тояма не будет «неудовлетворен». если Slitterhead, выход которой намечен на 8 ноября, станет его последней игрой.
Тояма хочет проложить путь новому поколению разработчиков видеоигр
Несмотря на то, что Тояма сосредоточен на том, чтобы Slitterhead стала успешной видеоигрой, а его новая студия была в состоянии выпускать новые игры, он также глубоко обеспокоен будущим развития игр. В частности, Тояма хочет передать индустрию в хорошие руки следующему поколению разработчиков игр. Это не значит, что он перестанет делать игры, но, похоже, его приоритеты сместились в положительную сторону.
В эксклюзивном интервью Games Radar Тояма подтвердил, что он не будет «неудовлетворен». если бы Слиттерхед был для него этим. Он сказал: «Мне скоро будет за 50, и я не чувствую, что буду неудовлетворен, даже если это будет последняя игра, которую я сделал». Затем он подробно рассказал о своем размышлении о будущем, сказав:
Я открыл эту студию, и к нам приходит много новых сотрудников, более молодых. Меня больше беспокоит то, что я могу им оставить. Разумеется, я не говорю, что это моя последняя игра. Но я думаю, что моя последняя миссия — предоставить этим молодым авторам возможность работать над тем, чем они хотят».
Другими словами, следующая игра Боке, возможно, не будет его творением, но он будет более чем готов поддержать следующего Тойому, какой бы страстью он ни обладал. С этой целью у Тойомы есть много мудрости, чтобы предоставить многообещающим разработчикам игр, поскольку он работал во многих компаниях, прежде чем открыть свою собственную. Более того, хотя он наиболее известен благодаря Silent Hill, он также приложил руку к Gravity Rush, которая настолько далека от игры ужасов, насколько это возможно. Другими словами, он может помочь создателям найти свое видение и имеет опыт работы с различными игровыми средами.
Если это так, то нет никаких сомнений в том, что будущее разработки игр в надежных руках. И это благодаря самоотверженности таких создателей, как Тойома.