Создатель оригинальной Fallout поделился интересной теорией о убежище

Основные моменты

  • Создатель Fallout Тим Кейн предполагает, что Vault-Tec должна была построить 1000 Убежищ, но, вероятно, построила гораздо меньше из-за заниженной цены.
  • Хранилища в играх Fallout предназначались для защиты, но стали местами жестоких экспериментов, от сбора генетических данных до принудительных жертвоприношений.
  • Включение темной истории Убежища в Fallout 5 могло бы сбалансировать стремление фанатов к знакомой истории и новому контенту, предлагая ностальгию и свежие впечатления.

FalloutСоздатель «Волт-Тек» Тим Кейн недавно поделился новой теорией о том, сколько хранилищ на самом деле должна была построить компания «Волт-Тек» и как она реализовала этот проект. Убежища, спроектированные компанией «Волт-Тек», всегда вызывали одновременно интерес и ужас. Эти подземные убежища в играх Fallout изначально были построены для защиты американцев от ядерной войны, но вскоре стали местом жестоких экспериментов над их обитателями.

Последствия4 имеет наибольшее количество хранилищ, и помимо семи, которые игроки могут найти, ходили слухи о восьмом, которое было вырезано из финальной версии. Эти Убежища варьируются от мест генетического сбора, таких как Убежище 75, до процветающих сообществ, которые бросили вызов своим первоначальным зловещим целям, таких как Убежище 81. Несмотря на свою предполагаемую цель защиты, многие Убежища подвергали жителей ужасающим экспериментам, включая психоактивные препараты и принудительные жертвоприношения. например, Хранилища 106 и 11.

В недавнем видео на своем канале YouTube Тим Кейн обсудил первоначальный план Убежищ, предположив, что компания «Волт-Тек» должна была построить 1000 из них. Однако Каин считает, что на самом деле было завершено гораздо меньше. Он предполагает, что «Волт-Тек» не удалось построить все Убежища из-за заниженной цены на правительственный контракт, что в конечном итоге привело к экспериментам внутри тех, которые были построены. Эта недостройка и последующий переход к социальным экспериментам могли быть стратегическим решением «Волт-Тек», зная, что она не сможет выполнить обещание создать безопасные убежища для значительной части населения.

Убежища Fallout славятся причудливыми экспериментами

Многие тревожные эксперименты проводились в Fallout's Vaults, некоторые из которых просто сумасшедшие. Например, Vault 108 населен исключительно агрессивными клонами по имени Гэри, которые появились в результате неудачного эксперимента по клонированию. Аналогично, Vault 75 разделил семьи и подверг детей суровым условиям. Vault 87's Forced Evolutionary Virus создал супермутантов, в то время как Vault 112 запер жителей в симуляции виртуальной реальности, контролируемой безумным ученым. Эти примеры показывают переход Vault-Tec от безопасности к экспериментам, возможно, вызванный его неспособностью завершить обещанное количество Vaults.

Теория Кейна согласуется с общим повествованием «Волт-Тек»; это обманчивые и странные действия в играх Fallout. Fallout 5, несомненно, мог бы выиграть от включения этих мрачных историй в свою сюжетную линию. Если Bethesda вернется к уже представленным Убежищам, таким как недоступное Убежище 63 из Fallout 76, Bethesda сможет улучшить историю игры и повысить вовлеченность игроков. Убежище 33, появившееся в FalloutТелесериал также предлагает возможность преодолеть разрыв между различными медиа и обогатить вселенную игры.

Фанаты Fallout разнообразны, у них разные мнения о направлении франшизы. В то время как некоторые игроки могут приветствовать возвращение в знакомые и богатые знаниями Убежища, другие могут искать новый и инновационный контент. Баланс этих интересов может стать отличной отправной точкой для Fallout 5. Объединение известных Хранилищ с новыми, неизведанными могло бы удовлетворить оба лагеря, обеспечивая сочетание ностальгии и свежих впечатлений.

Видеоигры Fallout , Fallout 2 , Fallout 3 , Fallout 4 , Fallout 76 , Fallout Shelter , Fallout: New Vegas , Fallout: Brotherhood of Steel , Fallout Tactics: Brotherhood of Steel Год создания 1997 Разработчики Interplay , Black Isle Studios , Bethesda , Obsidian Entertainment , Micro Forté Издатели Interplay , Бетесда Софтворкс

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий