
Поскольку разработка его последней игры близится к завершению, Katamari Damacy Создатель Кейта Такахаши раскрыл причину ухода из Bandai Namco еще в 2006 году. Бывший Katamari Damacy Разработчик также рассказал о вдохновении, послужившем основой его новой 3D-приключенческой игры под названием К Т.
Кейта Такахаши много лет работал в художественном отделе Namco и руководил разработкой оригинальной игры. Катамари Дамаси, которая была выпущена в 2004 году для PlayStation 2. Игра вращается вокруг маленького принца, которому его отец, Король Всего Космоса, поручил восстановить небесные тела, катая вокруг магического шара, известного как «катамари», который прилипает к объектам, зданиям, образованиям земли и даже людям. Когда катамари станет достаточно большим, он превратится в звезду, чтобы пройти уровень. Katamari Damacy получил высокую оценку за свою креативность и породил продолжение, Мы любим Катамари, всего год спустя на PS2. В 2006 году Namco объединилась с Bandai, образовав Bandai Namco, и Такахаши покинул компанию. Katamari Damacy и Мы любим Катамари были единственными двумя играми в серии, в которых он принимал непосредственное участие.
Команда Katamari Damacy Создатель раскрыл причину своего ухода из Bandai Namco в новом интервью японскому изданию Game*Spark, которое было переведено Automation Media. По словам Такахаши, он ушел из Bandai Namco, чтобы расширить свои горизонты и разрабатывать игры с людьми из других стран. Такахаши заявил, что не хотел ограничиваться работой только с людьми из Японии в Bandai Namco, и он всегда задавался вопросом, почему он делает игры только с японцами. Такахаши считает, что, разрабатывая игры с разными людьми со всего мира, он получит много идей для создания игр с этих точек зрения. Его уход из Bandai Namco в конечном итоге привел к тому, что в 2010 году он основал собственную компанию Uvula Studio, и Katamari Damacy создатель начал работать над совершенно новой игрой, которая позже была названа К Т.
Создатель Katamari Damacy Кейта Такахаши покинул Bandai Namco, чтобы разрабатывать игры с людьми из других стран
Более того, Такахаши говорил о К Т и вдохновение для игры — японские школы и его собственный опыт обучения в школе. Такахаши иногда приходится объяснять разработчикам, с которыми он работает, уникальные аспекты японских школ, и он решил использовать японские элементы в К Т так как он не знает, что такое школьная культура в США. В результате, К букве Т Школьная обстановка уникальна из-за смешения культур и идей, и Такахаши выражает свою креативность еще больше, используя эксцентричных персонажей. Например, главного героя игры зовут Подросток, и они всегда застревают в Т-позе. Хотя К Т имеет свои эксцентричные элементы, как у Такахаши Wattam Игра-головоломка затрагивает реальные проблемы в школах, включая травлю, чтобы донести до игроков определенную идею и тему.
Хотя Такахаши не отвечал за Катамари серия в течение многих лет, серия продолжала получать много продолжений и развивать еще большую ing. Bandai Namco ремастеринг обоих Katamari Damacy и Мы любим Катамари для современных платформ, и компания готовится к выпуску Катамари Дамаси Роллинг Живой для Apple Arcade 3 апреля. Кроме того, недавняя заявка на регистрацию торговой марки «Once Upon A Katamari» предполагает, что серия будет продолжена на консолях и ПК в ближайшем будущем.