Создатель Final Fantasy заявил, что игры должны быть политическими

Основные выводы

61-летний создатель Final Fantasy Хиронобу Сакагучи, который также является одним из умов, стоящих за такими культовыми играми, как Chrono Trigger, Parasite Eve и Legends of Mana, недавно рассказал о том, что, по его мнению, делает игру Final Fantasy хорошей. Ответ? Быть политически осведомленным.

«Если бы мне пришлось назвать какой-то основной ингредиент, я бы сказал, что это история и мир. Эти два элемента обязательны для любой Final Fantasy и являются общим знаменателем для всех них. Мир должен содержать какой-то тематический элемент, который слабо связан с текущими событиями», — объяснил Сакагучи в интервью Inverse.

Сам мир должен иметь некую тематическую основу или сообщение, которое дает иную точку зрения или побуждает игроков к размышлениям.

Беглый взгляд на, пожалуй, самую знаковую часть серии доказывает, насколько важен этот столп. Final Fantasy 7, которая настолько популярна, что получает не просто ремейк, а трилогию переосмыслений, решает проблему изменения климата с помощью злодейской мегакорпорации Shinra, которая высасывает всю планету ради власти и богатства, загоняя людей в городские трущобы с помощью искусственного солнечного света.

Видеоигры всегда были политическими

К сожалению, в сети продолжает распространяться все больше и больше слухов о том, что игры только-только становятся политическими (или «пробуждаются»), и многие утверждают, что классика, такая как яростно антивоенная Metal Gear Solid или невероятно странная Dragon Age, никогда ими не была.

Это вопиющая неправда — Сакагучи и по сей день говорит, что текущие события являются основой Final Fantasy. Tactics затрагивает социальный класс и вдохновлена ​​Войной роз, Final Fantasy 10 погружается в организованную религию, 8 изображает детей-солдат, 14 продолжает раскрывать темы империализма, а самая последняя часть, Final Fantasy 16, использует кристаллы как аллегорию нефти и изображает рабство с его магическими пользователями, которых клеймят и используют за их способности.

Эти игры всегда были и остаются политическими, и некоторые из самых знаковых частей выстраивают целые миры вокруг своих комментариев.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий