Создатель Dragon Quest считает, что молчаливые главные герои выглядят глупо в нынешнем поколении

Графика прошла долгий путь. Мы находимся на этапе, когда разработчики могут моделировать поры на коже человека, тогда как когда-то мы остановились на многоугольных формах, отдаленно напоминающих человеческое лицо. У нас никогда не было таких гиперреалистичных игр.

Но создатель Dragon Quest Юджи Хории утверждает, что игры становятся тем острее к жизни, чем более странными становятся вещи (как сообщает Automaton через Denfaminicogamer).

«Поскольку игровая графика развивается и становится все более реалистичной, если вы сделаете главного героя, который просто стоит там, он будет выглядеть идиотом», — сказал он. Ужасные шутки. «Вот почему тип главного героя, представленного в Dragon Quest, становится все труднее изобразить по мере того, как игры становятся все более реалистичными. Это будет проблемой и в будущем».

Прочь с Гордоном Фрименом, с Нейтом и Норой

Молчаливые главные герои выглядят глупо в текущем поколении, говорит создатель Dragon Quest

В большинстве современных игр главные герои озвучены, но ролевые игры немного более разнообразны. Fallout 4 попытался войти в новый мир с более определенными персонажами в лице Нейта и Норы, но вызвал негативную реакцию и споры, поскольку разрушил погружение в создание собственного персонажа с индивидуальностью и моральными принципами выопределять.

По словам Хорри, они являются «символическим главным героем»; Предполагается, что они позволят вам представить, как они отреагируют, проецируя на них ваши собственные эмоции. Fallout 4 лишился этого, но моды, удаляющие озвучку, оставляют странную пустую оболочку, которая в роликах кажется неуместной. Это, мягко говоря, неудобно, так что, возможно, Хории прав.

Half-Life это сходит с рук, поскольку вы всегда играете от первого лица, а это означает, что вам никогда не придется смотреть на кружку Гордона, когда люди разговаривают с ним, что даже новые игры Doom продолжились. Но по мере того, как жанр становится все более кинематографичным, такой подход становится редкостью.

Но, возможно, это и есть решение: спрятать их гиперреалистичные лица, чтобы вам не приходилось смотреть, как они стоят и тупо смотрят в душу того, кто с ними разговаривает. Или вы можете пойти по пути «Дыхания дикой природы» и «Слёз королевства» и понять, как это делает нашего главного героя похожим на химбо.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий