Создатель Dead Space приносит извинения за свои твиты |

Как и в случае с любой крупной игрой, за продуктом стоит большая команда. Dead Space очень успешно запустилась в 2008 году; игра все равно шедевр. Как мы знаем, сиквел игры находится в разработке, и на него возлагаются большие надежды. Дата релиза все ближе, и команда разработчиков прилагает больше усилий, чтобы закончить свою работу. Упорная работа команды достойна похвалы, но создатель Dead Space Глен Шофилдтвиты ‘команда любит тяжелую работу’ Он опубликовал несколько твитов о процессе разработки игры и упомянул условия работы. Через некоторое время создатель Dead Space получил много неприятных комментариев от фанатов и кое-что рассказал нам о культуре кранча.

Создатель Dead Space приносит извинения За его твиты о Crunch Culture

Мы ожидаем Dead Spaceпродолжение в январе; у разработчиков нет столько времени. Компания Electronic Arts каждый день пишет тысячи кодов и проводит множество тестов для игры. Глен Шофилд упомянул их тяжелую работу и последний статус в офисе в своем Twitter. Твиты удалены, но он говорит, что команда работает по 12-15 часов в день и работает 6-7 дней в неделю. Он также добавляет, что у команды есть страсть к этому, и это страсть к разработке игр. К счастью, Polygon добрался до удаленных твитов, и вот один из них:

«Работаем 6-7 дней в неделю, нас никто не заставляет. Усталость, усталость, Ковид, но мы работаем. Ошибки, глюки, перффиксы. 1 последний проход через аудио. 12-15 часов дня. Это игра. Тяжелая работа. Обед, ужин, работа. Ты делаешь это, потому что тебе это нравится».

Создатель Dead Space приносит извинения за свои твиты Crunch Culture

Он удалил твиты в тот же день и добавил: «Мы ценим страсть и творчество, а не долгие часы работы». Судя по всему, креативный босс Шофилд увлечен игрой. Но это не должно быть условием работы для каждого работника. Electronic Arts хочет выпустить игру в январе, и команда усердно работает, чтобы уложиться в сроки. Но если у команды начинаются проблемы с долгим рабочим днем, то, возможно, компании следует быть гуманнее и учитывать сотрудников’ психическое здоровье.

Что вы думаете об условиях разработки предстоящей игры Dead Space?

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий