В недавнем интервью Edge Свен Винке, генеральный директор Larian Studios, заявил, что помимо Baldur’s Gate, разработчик был заинтересован в работе над двумя другими сериями: Fallout и Ultima. Излишне говорить, что в Интернете гораздо больше интересуются одним из них, чем другим, и фанаты ролевых игр просят классический Fallout, только что вышедший из чрезвычайно успешного первого сезона телешоу, чтобы получить такое же отношение, как Лариан к Балдуру. 39;s Ворота.
Лариан мог бы сделать убийственную игру Fallout в стиле оригиналов < /h2> <р>Конечно, на данный момент Лариану Fallout не нужен. Винке позиционирует решение компании создать Baldur's Gate 3 как способ для студии укрепить свои позиции в отрасли, мало чем отличаясь от Кристофера Нолана и Греты Гервиг, которые поднялись в список лучших после создания The Темный рыцарь и Барби. Но по-прежнему заманчиво представить, что Larian обратит свое внимание на серию ролевых игр, принадлежащую Microsoft, потому что на данный момент кажется, что никто больше этого не сделает. Следующий Fallout, разработанный Bethesda, вероятно, выйдет примерно через десять лет. Адаптация Amazon TV возродила интерес к играм, но у фанатов нет большого нового Fallout, в который они могли бы поиграть. Самой последней однопользовательской игре почти десять лет.
Я также понимаю, что Лариан возглавил серию, которая эстетически интересна, но механически отталкивает. Мир Fallout меня всегда интересовал, но мне никогда не нравился подход Bethesda к дизайну ролевых игр. С течением времени серия все меньше и меньше фокусировалась на подходе к дизайну, основанном на выборе, который определял ее в Interplay и Black Isle. Fallout 4 предлагает гораздо более ограниченный ролевой опыт, и поклонники оригинала, скорее всего, обнаружат, что Лариан возвращается в форму.
На данный момент поклонники изометрических игр Fallout остаются без внимания уже два десятилетия. Последняя игра с видом сверху, Fallout: Brotherhood of Steel, вышла в январе 2004 года, и этот спин-офф тоже не имел ничего общего с оригиналами. Bethesda взяла на себя развитие серии, выпустив Fallout 3 в 2007 году, и, за исключением бесплатного симулятора строительства хранилищ Fallout Shelter, серия упрямо придерживалась парадигмы FPS 3 на протяжении 17 лет.
Отличный сериал может состоять из нескольких вещей
Как Ubisoft продемонстрировала своим недавним подходом к серии Prince of Persia, новые, небольшие интерпретации серии могут удержать фанатов, пока они ждут следующего большого события. Фанаты могут быть расстроены из-за проблем с разработкой ремейка Sands of Time, или они могут развлечься с The Lost Crown и The Rogue Prince of Persia. Обе игры во многом соответствуют презентации оригинальной игры, но не предназначены для замены 3D Prince of Persia.

Решение Larian не должно заменять решение Bethesda , но разработчик, скорее всего, пройдёт этапы раннего доступа и выпустит публику, пока Bethesda всё ещё зашнуровывает ботинки. Серия может сбалансировать несколько подходов к своему основному игровому процессу, и Fallout преуспел бы, если бы охватил и то, и другое, а не «или-или».
Все это немного не по делу, потому что, опять же, Larian уже прошел тот момент, когда ему нужно играть с IP другой студии. На данный момент это самый любимый разработчик ролевых игр в мире, и у него есть карт-бланш, позволяющий делать все, что он хочет. Тем не менее, интересно подумать о том, что они могли бы сделать с лицензией, если бы когда-нибудь решили помочь Bethesda.