Соучредитель Rockstar объясняет, почему фильмы GTA и Red Dead никогда не снимались

На дворе 2024 год, и адаптации видеоигр сейчас в моде. Фактически, студии практически изо всех сил пытаются адаптировать любимый IP для кино и большого экрана. Однако на протяжении многих лет это было не так. Фактически, в течение долгого времени адаптация видеоигр была проклятым предприятием, многие попытки которого подвергались как критике, так и коммерческой критике.

Тем не менее, фанаты долгое время утверждали, что знаменитые проекты Rockstar — Grand Theft Auto и Red Dead Redemption — могут стать отличными фильмами. Будь то история мести в Америке после 11 сентября в Grand Theft Auto IV или захватывающая история о конце ковбоев по мере модернизации мира в Red Dead Redemption, Rockstar смогла создать несколько мощных рассказы на протяжении всей своей истории.

Тем не менее, каким-то образом фильм так и не вышел, несмотря на то, что фанаты были против него. пожалуйста. Как оказалось, есть веская причина, или, по крайней мере, достаточно веская причина, почему Rockstar никогда не стремилась к этому. В интервью The Ankler соучредитель Rockstar Дэн Хаузер рассказал, почему фильм так и не появился.

Rockstar считала, что GTA или фильм Red Dead слишком рискованны

В интервью Хаузер рассказал, что к Rockstar неоднократно обращались с просьбой адаптировать IP-адреса ее видеоигр. Однако, хотя интерес был, Хаузер считал, что это слишком большой риск. Такой риск может нанести ущерб репутации объекта недвижимости. Вот как, по словам Хаузера, развивались эти переговоры:

«После нескольких неловких свиданий»; Хаузер сказал: «Мы спросим [руководителей], зачем нам это делать?»

«Потому что ты можешь снять фильм.

«И мы бы сказали: «Нет, вы описали, что вы снимаете фильм, а мы не имеем никакого контроля и берем огромный риск того, что нам в конечном итоге придется расплатиться чем-то, что принадлежит нам».

“Они думали, что мы будем ослеплены светом, но это было не так. У нас было то, что мы считали многомиллиардной интеллектуальной собственностью, и экономика никогда не имела смысла. Риск никогда не имел смысла. В те дни считалось, что игры делают фильмы низкого качества”.

Хаузер не ошибается. В то время адаптации видеоигр действительно создавали плохие фильмы. Частично это связано с адаптируемыми объектами, такими как «Принц Персии», который далеко не так богат, как потенциальный фильм Red Dead. Другая часть связана с творческим контролем. Понятно, что Rockstar очень защищала свою интеллектуальную собственность и не хотела позволять студии использовать ее без контроля.

Тем не менее, Хаузер подтвердил: «Сейчас другое время». Это потому, что такие игры, как The Last of Us и Mario, отлично адаптировались. Однако во многом это связано с участием сериала ' создатели. Например, Нил Дракманн принимал активное участие в написании, режиссуре и продюсировании шоу HBO «Последние из нас». Тем временем Сигэру Миямото присутствовал на каждом этапе съемок фильма «Супер братья Марио».

Другими словами, прямое творческое участие является частью рецепта успеха. И судя по интервью, похоже, что Rockstar были достаточно заинтересованы в том, чтобы признать его важность, прежде чем уйти. Тем не менее, учитывая изменившуюся ситуацию, возможно, сейчас самое время вернуться к этим переговорам.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий