Соучредитель Naughty Dog заявил, что стресс из-за бюджета привел к приобретению Sony

Краткое содержание

Когда вы думаете о длинном списке талантливых студий под эгидой PlayStation, скорее всего, Naughty Dog — это первое, что приходит на ум. The Last of Us, Uncharted и Crash Bandicoot — все это наследие PlayStation, и Naughty Dog стояла за всеми ними, поэтому довольно сложно представить время в мире, когда студия не принадлежала Sony.

Но так было когда-то давно, так как Naughty Dog была полностью независимой до того, как ее купила Sony в 2001 году. К тому времени у нее уже были такие громкие тайтлы, как Crash Bandicoot и Jak & Daxter, то есть в то время это была очень успешная студия, и она, вероятно, могла бы остаться независимой, если бы захотела. Однако информации о том, почему именно произошла эта покупка, не так уж много.

Соучредитель Naughty Dog раскрывает причину приобретения Sony

Соучредитель Naughty Dog заявил, что стресс из-за бюджета привел к приобретению Sony

Во время праздников соучредитель Naughty Dog Эндрю Гэвин ответил на этот конкретный вопрос в LinkedIn (спасибо Gameranx), рассказав, что продажа была вызвана в первую очередь растущей стоимостью разработки игр. Гэвин объясняет, что в 80-х годах производство игр обходилось всего в 50 000 долларов, но эта цифра быстро увеличивалась с каждым проектом, и бюджет Crash Bandicoot вырос до колоссальных 1,6 миллиона долларов.

Затем Jak & Daxter отчислили Naughty Dog 15 миллионов долларов, и именно тогда Гэвин признал, что «стресс от самостоятельного финансирования этих растущих бюджетов был колоссальным», что, вероятно, сделало предложение Sony в 2001 году крайне заманчивым. Гэвин также считает, что продажа в значительной степени гарантировала Naughty Dog надежное финансовое будущее, без необходимости беспокоиться о банкротстве из-за каких-либо серьезных ошибок.

«Продажа Sony была не просто обеспечением финансового будущего для Naughty Dog», — говорит Гэвин. «Речь шла о предоставлении студии ресурсов для продолжения создания лучших игр, не будучи раздавленной тяжестью стремительно растущих расходов и парализующего страха, что один промах все испортит. Оглядываясь назад, я понимаю, что это был правильный выбор».

Конечно, в наши дни ваша студия все еще может обанкротиться, даже если вы принадлежите такой огромной корпорации, как Sony. Я бы на самом деле рискнул и сказал, что это более вероятно. Однако у Naughty Dog так много заслуг в банке Sony, что любые ошибки, скорее всего, будут заметены под ковер, как мы видели на примере отмены The Last of Us Factions 2. Мы надеемся, что недавно анонсированная Intergalactic: The Heretic Prophecy — это возвращение к прежнему.

Ваши изменения сохранены

Письмо отправлено

Письмо уже отправлено

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий