Трудно переоценить, насколько влиятельной была Demon’s Souls с момента ее первого релиза 15 лет назад. Эксклюзивная игра FromSoftware для PS3 начиналась как нишевая классика в Японии, но постепенно приобрела культовую популярность благодаря сарафанному радио, а растущий импорт в конечном итоге убедил Sony заняться официальной локализацией. А остальное — история.
Demon’s Souls появилась в идеальное время, когда современные видеоигры входили в предсказуемый ритм ежегодных шутеров-блокбастеров и приключенческих боевиков, которые редко пытались бросить вызов игрокам из-за страха оттолкнуть их. Принятие среды массовой поп-культурой произошло за счет сложности и открытий, и FromSoftware ответила любовным письмом эпохе, прокладывая свой собственный путь вперед. Demon’s Souls не ожидали успеха, и эта апатия со стороны ее создателей помогла закрепить ее наследие.
Почему Demon's Souls была такой влиятельной игрой?
Режиссер Хидетака Миядзаки, который за годы после Demon's Souls стал титаном индустрии на том же уровне, что и Хидео Кодзима и Сигеру Миямото, стремился создать мрачное и беспощадное фэнтезийное приключение. Вместо того чтобы держать игрока за руку, он отрывал ее, бил нас в лицо и отправлял ползать по комнате, чтобы принести нашу свежеотброшенную конечность.
Эта философия ясна с первых минут. Вы создаете персонажа и просыпаетесь в странном средневековом замке, не имея ни малейшего представления о том, как атаковать, защищаться или даже двигаться. Вместо этого вас поощряют использовать свои инстинкты, поскольку вы медленно, но верно изучаете элементы управления и способы выживания в мире, который может поглотить вас целиком в любой момент. В анимации присутствует своевременная точность, которая требует от вас умения атаковать и уклоняться. Каждое маленькое действие, которое вы совершаете, может спасти вам жизнь или обречь вас на забвение.
И почему так много людей стремились подражать Demon’s Souls?

Появление Demon’s Souls и его окончательный массовый успех стали звонком для пробуждения для индустрии. Напоминанием о том, что вызов был тем, что аудитория была готова принять, и о том, как беспощадный диапазон игровых механик и дизайна мира может быть использован в качестве эффективных инструментов повествования.
Demon’s Souls и подобные игры настолько захватывающие, потому что вы начинаете изучать их игровой процесс и дизайн уровней так близко. Потому что вы продолжаете умирать и снова и снова пытаться выйти победителем. Объедините это с эзотерическим повествованием и дизайном врагов, которые подпитывают историю и вашу точную роль в каждой игре, и это станет только лучше.
Игнорирование Sony успеха Demon’s Souls и передача прав на будущие игры Bandai Namco — это ошибка, с которой мало кто может сравниться в современных видеоиграх.

Кратос и Мировой Змей, God of War (2018)
Такие игры, как The Surge, Mortal Shell, Dead Cells, Ashen, Lies of P, Hollow Knight и многие, многие другие, являются либо точной копией формулы FromSoftware, либо, по крайней мере, используют ее в качестве основы. Интересно оглянуться на десятилетие и изменения с момента ее выпуска и попытаться понять, насколько иным был бы ландшафт, если бы Хидетаке Миядзаки не дали шанс. Как бы выглядели AAA-игры, инди-игры и наше отношение к игре и оценке сложных игр и миров, в которых они происходят, если бы все было хоть немного по-другому?
Также интересно взглянуть на блокбастеры, такие как God of War и Assassin’s Creed, которые сами по себе уникальны, но, очевидно, на них повлияли бои и исследования таких игр, как Demon’s Souls. Вы учитесь у лучших, и FromSoftware сформировала новую основу инноваций, из которой студии могут черпать вдохновение, и которая все еще сильна. Ее формула — идеальное средство для создания новых миров, предоставляя нам тонкие способы исследовать и ценить их.

Когда вышел ремейк Bluepoint 2020 года, он напомнил о том, насколько Demon's Souls на самом деле неподвластна времени. В то время как Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring на протяжении многих лет повторяли ее формулу, ее основной цикл исследования, боя и любопытства остается непревзойденным. Поскольку игра отмечает свой 15-й юбилей, трудно не заметить, насколько она особенная.

5 изображений 5 изображений





Demon's Souls (2020)
Dark Souls — это полностью переработанный ремейк классической игры FromSoftware от Bluepoint Games, выпущенный эксклюзивно на PlayStation 5 в 2020 году. Он улучшает оригинал и задает тон для многих игр Souls, которые станут невероятно популярными.
Посмотреть в Playstation Store