Современные игры с открытым миром разрушили для меня секреты Dragon Age: Origins

Я много жалуюсь на современные игры с открытым миром. У меня много проблем с этим жанром в том виде, в котором он существует сегодня, но, прежде всего, я ненавижу, что исследование свелось к очистке туманной карты и заполнению контрольных списков предметов коллекционирования. Редко бывает, чтобы большая игра с открытым миром вызывала у меня ощущение, что я действительно открываю мир и его секреты, раскрываю подробности о его обитателях и нахожу то, чего не ожидал.

Чаще всего я выслеживаю предметы коллекционирования и систематически убиваю группы врагов, разбросанных по всей карте, чтобы мне было чем заняться. Может появиться милая маленькая история, которая потребует от меня выполнения нескольких квестов по поиску предметов, чтобы разблокировать некоторые дополнительные знания, но это все. На самом деле, моя мотивация исследовать каждый квадратный дюйм карты основана на контрольных списках.

Это не значит, что в играх с открытым миром нет секретов. В «Ведьмаке 3» их много, и вы обнаружите, что в Cyberpunk 2077 тоже есть много классных пасхалок. Мне очень нравились квесты Stranger из Red Dead Redemption 2, и, конечно же, Breath of the Wild и его продолжение тоже являются исключениями, как и Elden Ring.

В большинстве игр с открытым миром нет секретов, существенно изменяющих мир, и со временем я научился не искать их. Более того, поскольку игры с открытым миром теперь созданы таким образом, чтобы их было чрезвычайно легко найти и, следовательно, они требуют от игрока меньше внимания и усилий, у меня еще меньше мотивации на самом деле исследовать. Я не хочу тратить время на поиск маленьких, неотмеченных крупиц знаний, если они не принесут удовлетворения или не вознаградят меня за усилия.

К моему большому разочарованию, играя в Dragon Age: Origins, я обнаружил, что игнорирую мелкие побочные квесты, потому что они требуют реальной работы с моей стороны. Вспоминая мою любимую игру от BioWare, Star Wars: Knights of the Old Republic, я понимаю, что в старые добрые времена, когда я играл в видеоигры ради развлечения, а не ради работы, и мне было нечем заняться. , я просматривал все миссии в своем датападе, какими бы тривиальными они ни были.

Кого-то нужно было избить? Я бы поднял руки и приступил к делу. Случайные инопланетяне в кантине, подвергающиеся преследованиям со стороны своего работодателя? Я буду тем, кто их исправит. Кому-то нужно было собрать датапады, выиграть гонку на свупах или вступить в бойцовский клуб? Конечно, у меня больше ничего не происходило. Я открыл для себя все, что может предложить KOTOR, потому что эти побочные миссии имели для меня ценность.

Dragon Age: Origins’ имеет множество побочных квестов, и, учитывая сходство между двумя играми, я подумал, что меня это заинтересует гораздо больше, чем сейчас. Но каждый раз, когда я обнаруживаю начало новой тайны, мне едва ли удается прочитать стену текста и посмотреть, что там происходит. Только в дебрях Коркари я получил четыре побочных задания.

В одном из них я гонялся за указателями, я нашел пару, но не смог найти последние несколько, и поэтому меня не беспокоили. Другой предлагал мне отправиться в определенную немаркированную точку на ландшафте, посыпать пеплом и убить появившуюся тень, что принесло мне некоторые награды и ничего более. Два других заставили меня немного побродить по дебрям, растерянный и расстроенный, прежде чем я сдался и решил, что меня это больше не волнует.

В каждой области есть множество побочных квестов, некоторые из них не отмечены, а многие из них я просто не могу выполнить. Я не хочу бродить по картам, собирать ресурсы, сундуки или что-то еще, просто чтобы посмотреть, чем меня кормит игра. Origins уже написана лучше, чем большинство современных ролевых игр, но даже с учетом этих знаний современные ролевые игры научили меня чувствовать, что побочные квесты, которые мне нелегко выполнить, просто не имеют большого значения.

Мне бы хотелось узнать, какие тайны скрывает Ферелден, но, боже мой, я не могу заставить себя беспокоиться об этом. Если бы у меня была машина времени, я, вероятно, вернулся бы в то время, когда мне было 13 лет, до того, как мое понимание условностей открытого мира необратимо сломало мне мозг, и поиграл бы в нее после релиза. К сожалению, я застрял в настоящем, и множество побочных квестов в моем журнале останутся невыполненными.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий