Быстрые ссылки
- Не используйте ускорение в начале игры
- Выполните задачу «Урна»
- Если сомневаетесь, займитесь фармом
- Сосредоточьтесь на лишении душ противника
- Добивайте миньонов в ближнем бою, когда это безопасно
- Узнайте, как эффективно двигаться
- Запускайте мидбосса, когда придет время
- Не фармите миньонов вместе через 10 минут
Тупиксложная игра, в которую стоит вникнуть. Она не только сочетает в себе механику MOBA и шутеров от третьего лица, но и обладает достаточным количеством уникальных взаимодействий и персонажей, чтобы выделиться среди остальных своих конкурентов и дать новым игрокам головокружительный объем информации для изучения.
Если вы немного запутались, с чего начать, или если у вас возникли трудности в ваших первых нескольких играх Deadlock, вот несколько основных вещей, которые вам следует иметь в виду, чтобы добиться успеха в амбициозном слиянии MOBA и шутера от третьего лица от Valve.
Не используйте ускорение в начале игры

В начале каждой игры может возникнуть соблазн использовать ускорение транзитной железной дороги, чтобы добраться до полосы раньше, чем это сделают ваши противники. Но это ускорение имеет 340-секундный кулдаун (более 5 с половиной минут), и даже если вы доберетесь до полосы раньше противника, вам все равно придется ждать появления миньонов.
Не тратьте свое ускорение ради такой незначительной выгоды и сохраните его на тот случай, когда оно вам действительно понадобится.Ускорение транзитной железной дороги — это быстрый способ уйти и вернуться на свою линию, поэтому используйте его, чтобы помочь защитить своего Стража, присоединиться к текущему командному бою или быстро вернуться на базу и вернуться обратно. Поскольку ускорение длится 30 секунд, использование транзитной линии и ускорения для восстановления здоровья на базе, а затем возвращение на свою линию — это наиболее эффективное использование этой способности. Тратить его в самом начале игры не приносит большой выгоды, и вы застряли в ожидании его возвращения на долгое время.
Завершите задачу «Урн»

Урна Души появится рядом с желтой или фиолетовой полосой через 10 минут. Урна приземлится через 30 секунд, после чего любой игрок может поднять ее и отнести на противоположную сторону карты, чтобы захватить ее. Как только Урна будет захвачена, команда, которая ее захватит, получит бонусные души, а тот, кто захватил, получит 1 очко навыка и еще 25% душ сверх своей доли.
После этого Урна будет появляться каждые 5 минут, поэтому обязательно следите за тем, когда эта цель снова станет доступна.
Выполнение этой цели позволит вашей команде постоянно лидировать по душам. Если вы заметили, что товарищ по команде несет Урну Душ, прикройте их, пока они не доберутся до места назначения или пока они не покинут вашу линию. В качестве альтернативы, если Урну Душ несет враг, сделайте несколько выстрелов в них, чтобы помочь вашей команде остановить их. Карта также покажет вам, куда нужно отнести Урну Душ. Красный квадратуказывает, где вражеская команда должна выбросить урну с душами, в то время как зеленый квадрат указывает, где ваш союзник должен будет ее выбросить.
Когда сомневаешься, фарми

Если вы теряете линию, держитесь поближе к своему Хранителю и просто сосредоточьтесь на фарме, насколько это возможно. Вам следует сосредоточиться на создании предметов, которые значительно увеличат ваш урон (более известных как скачки урона из-за того, насколько они увеличивают ваш урон), чтобы в конечном итоге стать сильнее своего противника и отбросить его назад.
В качестве альтернативы, если вы не уверены, что делать в данный момент, то начните фармить мобов и продолжайте накапливать следующий предмет. Если вы ждете появления волн, отправляйтесь в нейтральный лагерь и соберите эти души, чтобы оставаться впереди своего противника.
Сосредоточьтесь на отрицании душ вашего противника

Сосредоточьтесь на том, чтобы лишать противника его душ, где это возможно. Когда вы играете против кого-то на линии, самый простой способ получить души — нанести последний удар миньону. Как только это произойдет, из его трупа вылетит сфера. Тот, кто первым ударит по этой сфере, получит души от убийства этого миньона. Отрицание происходит, когда противник наносит последний удар по вашему миньону, но вы стреляете по сфере первым.Если вы можете лишить противника целой волны миньонов, то вы практически достигли того же эффекта, что и отправив их обратно на экран возрождения.
В результате не отвлекайтесь слишком сильно на убийства. Лишение миньонов может быть более выгодным, гораздо более простым в исполнении, и если вы получите достаточно отрицаний, вы создадите большое преимущество в душах против своего противника на линии.
Добивайте миньонов в ближнем бою, когда это безопасно

Итак, как безопасно защитить свои души, не помешав противнику?
Ответ — фармить миньонов в ближнем бою. Убийства в ближнем бою автоматически защищают душидля вас, но это достигается ценой того, что вы подталкиваете себя опасно близко к противнику. Умные противники сохранят свои способности контроля толпы, чтобы запереть вас на месте и получить бесплатный урон, где только смогут.
Миньоны, сражающиеся в ближнем бою, также могут сделать вас уязвимыми для ганка, поэтому следите за тем, кто отсутствует на их линиях, когда вы идете в ближний бой.
Узнайте, как эффективно двигаться

Превосходное движение по сравнению с вашими противниками даст вам сильное преимущество над вашими конкурентами. Знание того, как прервать свой рывок с помощью скольжениятак что вы можете сражаться в ближнем бою и нанести последний удар раненому миньону, что сделает невозможным для ваших противников лишить вас душ. В качестве альтернативы, знание того, как выйти из зоны действия ваших противников с помощью эффективных прыжков и скольжений, сделает вас сложной целью для поимки (если только ваши преследователи также не освоили свое движение).
Использование специальных приемов, таких как прыжки и рывки, потребует выносливости, поэтому выбор наилучших вариантов для вашей ситуации — это навык, над развитием которого вам следует поработать. Большинство персонажей в игре будут иметь 3 полоски выносливости — за исключением Айви с 4 полосками и Виндикты/МакГинниса с 2. Рывковые прыжки потребуют две полоски, но это также будет самым быстрым способом для вас беспрепятственно покрыть территорию. Вы также можете закончить это специальное движение слайд-хопом (когда вы приземляетесь в слайде, а затем прыгаете в конце, чтобы сохранить импульс) для большего расстояния без использования большего количества выносливости.
Скольжения — это мощный способ как уклониться от преследователей, так и быстро столкнуться с противником. Обязательно заканчивайте большинство основных вариантов движения скольжением, чтобы сохранить скорость, где это возможно.
Начните Midboss, когда наступит подходящее время

Не начинайте мидбосса, если вражеская команда еще жива. Мидбосс в Deadlock довольно живучий и наносит значительный урон своим целям. Потребуется время, чтобы победить босса, и, что еще хуже, потребуется еще больше времени, чтобы получить бафф за убийство босса. Кроме того, когда у босса 50% жизни, вражеская команда будет предупреждена о попытке вашей команды победить босса.
Когда все эти факторы объединены, это означает, что ваша команда не должна начинать мидбосса, если вы успешно не уничтожили вражескую команду. Таким образом, вы уменьшите шансы, что они могут украсть ваш бафф или убить ваши танки, отвлекая босса. Если вы начнете это раньше, то вы рискуете, что вражеская команда украдет ваш с трудом заработанный бафф или вмешается в саму битву с боссом.
Помните, бафф боссадостается тому, кто первым ударит по сфере рукопашной атакой.
Не фармите миньонов вместе через 10 минут

На 10 минуте миньоны больше не будут давать души, а вместо этого сферы, которые дрейфуют из их тел, дадут все души, которые мог бы выронить миньон. Кроме того, души, выброшенные сферами миньонов, теперь делятся между вами и любыми товарищами по команде рядом с миньоном, когда его сфера захвачена. До 10 минут, если вы забирали души у миньона, это давало вам и вашим товарищам по команде на линии полное количество душ.
Учитывая эту механику, по прошествии 10 минут игры бродите по карте и ищите убийства или фармите отдельно от других союзников. Вторжение в джунгли врага или завершение нейтральных лагерей рядом с вашей базой — отличные способы получить больше душ, не разделяя души случайно с товарищем по команде. Просто убедитесь, что вы снова присоединились к своей команде, когда придет время для командного боя.
Подобно лучшим шутерам с движением, мастерство эффективного движения является ключом к хорошему балансу между этими двумя потребностями. Вам нужно будет отойти достаточно далеко от своих союзников, чтобы каждый из вас мог получить как можно больше душ, но также быть достаточно близко, чтобы спасти своих товарищей по команде, если на них нападут несколько врагов.
Платформа(ы) ПК Издатель(и) Valve Мультиплеер Сетевой многопользовательский движок Source2