Сотни безработных после новой волны увольнений в Bungie, коллекция экзотических автомобилей генерального директора осталась невредимой

Я планировал поделиться своими впечатлениями о захватывающем финале второго акта Echoes сегодня, но похоже, что авторы этого великолепного сюжетного эпизода могут больше не работать в Bungie после новой волны увольнений на этой неделе. Поэтому вместо того, чтобы писать о видеоиграх, что я люблю делать, я провожу день за чтением постов бывших сотрудников Bungie, ретвитами постов людей, ищущих вакансии, и задаюсь вопросом, почему игровая индустрия стала таким кошмаром для людей, которые делают все эти игры.

Мне так надоело ругаться из-за этой проблемы, и я знаю, что вам тоже надоело об этом слышать. Я только что посмотрел на последний раз, когда я писал об увольнениях в Bungie, еще в ноябре, когда 100 разработчиков были бессердечно уволены из команды прямо перед праздниками, и подумал, есть ли что-то еще, что можно сказать. Этот новый раунд стоил еще 220 человек их работы, в то время как еще 155 отправляются на внутреннюю работу в Sony, а еще 40 переходят в новую студию.

Если судить по цифрам, это как минимум вдвое трагичнее, чем последний раунд увольнений, но когда это происходит в крупных студиях так часто, легко потерять чувствительность к этому — поверить, как и хотели бы жадные руководители, которые заставляют это происходить, избегая при этом каких-либо последствий, что это просто природа бизнеса. Это банальность зла в действии. В конце концов, генеральным директорам даже не придется писать свои жалкие твиты с «мыслями и молитвами» сразу после того, как они перевернули жизни сотен невинных людей, потому что никто и глазом не моргнет, когда это произойдет.

Неважно, сколько раз это было сказано, это нужно продолжать говорить, пока все не изменится: нет никаких оправданий для массовых увольнений, подобных этому, в игровой индустрии. Не в студии стоимостью 3,6 миллиарда долларов, принадлежащей Sony, компании стоимостью 107 миллиардов долларов. Не тогда, когда руководство обещало сотрудникам, что сделка Sony не приведет к увольнениям. Не тогда, когда The Final Shape имеет критический и коммерческий успех, обогнав Grand Theft Auto 5 и Roblox в месяц запуска, и не тогда, когда ее генеральный директор Пит Парсонс потратил два с половиной миллиона долларов на экзотические автомобили для своей частной коллекции в прошлом году.

Я хочу лучшую, устойчивую индустрию для разработчиков игр, где люди, которые создают игры, которые мы любим, могут быть спокойны, что их работа в безопасности, пока они хорошо работают. Всем нравится притворяться, что капитализм меритократичен, но как нам примирить это убеждение с индустрией, где такие вещи продолжают происходить? Final Shape единодушно любима, возможно, даже является лучшим расширением Destiny. В него играют сотни тысяч игроков. Люди, которые сделали это расширение, проделали замечательную работу и должны быть вознаграждены за это, вместо того, чтобы сегодня подавать заявление о безработице, пока богатые придурки продолжают извлекать богатство из их труда, чтобы купить больше Corvette.

Где ответственность? Как Парсонс может признать, что именно его неверные решения привели к тому, что сотни людей лишились средств к существованию, и при этом не пострадать от тех же последствий самому? Сколько из этих рабочих мест можно было бы сохранить исключительно за те деньги, которые Парсонс потратил на спортивные автомобили 1960-х годов в прошлом году? Это сводит с ума.

Я не знаю, как игровая индустрия восстанавливает равновесие, но я знаю, что то, что произошло в Bungie на этой неделе, неправильно. Я надеюсь, что 800 оставшихся сотрудников сформируют профсоюз, который они смогут использовать для лучшей защиты своих интересов, как это сделали другие студии за последние несколько недель. Я надеюсь, что компания обретет стабильность в будущем и начнет работать в рамках своих возможностей, чтобы увольнения больше никогда не повторялись. И самое главное, по крайней мере сегодня, я надеюсь, что Парсонс найдет в себе смирение, чтобы взять на себя ответственность за эти неудачи и уйти в отставку. Хотя я на это не рассчитываю. Если бы у него была хоть капля стыда, он бы не приглашал своих сотрудников оценить его огромную коллекцию автомобилей всего за несколько дней до их увольнения.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий