Соруководитель Ghost Of Yotei рассказал о волнении Sucker Punch по поводу переноса даты релиза GTA 6

Соруководитель Ghost Of Yotei рассказал о волнении Sucker Punch по поводу переноса даты релиза GTA 6

Конечно, задержка выхода игры, как правило, происходит по очень веской причине. Обычно требуется больше работы, и разработчики уверяют нас, что хотят быть уверенными, что игра — это лучшая версия самой себя, какой она только может быть.

Мы надеемся, что ожидание в конечном итоге оправдает себя, но это не делает задержку менее мучительной для преданных фанатов. Особенно учитывая такой грандиозный релиз, как Grand Theft Auto 6. Однако те неудачливые разработчики, которые работают над другими играми, которые выйдут в то же время, что и GTA 6, настроены совершенно иначе.

Похоже, что Sucker Punch, разработчики долгожданной Ghost of Yotei, были в восторге, узнав, что их игре не придется делать именно это, после задержки со стороны титана Rockstar.

В интервью MinnMax (которое обнаружил VGC) креативный директор Ghost of Yotei Нейт Фокс ответил на вопрос Бена Хэнсона из издания: «Когда выход GTA 6 перенесли на 2026 год, вся студия просто выпила шампанского?» Фокс ответил с большим энтузиазмом:

«Мы все ещё с похмелья. Многомесячное похмелье, это был отличный день».

Фокс также сообщил, иронично, что игра выглядит настолько замечательно, что игроки будут «нынешняя реальность» Для сравнения. Конечно, это, вероятно, недалеко от истины, судя по тому, что уже видели в этом потрясающем виде Японии, но самое важное здесь — это реакция на задержку GTA 6.

Сила Rockstar и Team Cherry

Можно подумать, что такой игре, как Ghost of Yotei, нечего бояться. В конце концов, это продолжение нашумевшей Ghost of Tsushima. GTA 6 — это не просто игра, это целое событие. Она отбрасывает тень, превосходящую тень Крайслер-билдинг.

Hollow Knight Silksong добилась похожего эффекта, активно меняя график выхода игры в сентябре 2025 года. GTA 6 будет ещё масштабнее, и об этом даже страшно подумать.

Жаль, что разработчикам приходится так осторожно относиться к играм такого уровня, ведь они вложили в них всю душу (нет никаких сомнений, что Team Cherry в случае с Silksong сделала именно это). Тем не менее, будь то инди- или ААА-проект, важны шумиха и продажи, и шансов привлечь хоть какое-то внимание, пока рядом находится один из этих крупных игроков, просто нет.

Лично я был огромным поклонником Ghost of Tsushima (моего любимого Дзина), прошёл её и дополнение Iki Island, пока не получил платиновый трофей. Его сиквел — самая ожидаемая мной игра до конца года, и я также был рад, что GTA 6 перенесли на 2026 год. Ghost of Yotei заслуживает отдельного фурора, и я ожидаю, что он будет очень значимым.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий