
Я большой фанат покемонов с момента европейского релиза Pokemon Red и Blue (хотя я выбрал Blue, Чаризард мне всё равно очень нравится). Но игрой, в которой всё действительно сложилось, стала Diamond и Pearl.
Три поколения и более десятилетия спустя именно в Синно я решил начать изучать соревновательную игру. Это решение, которое позволило мне максимально использовать игровое время, привело к нескольким замечательным моментам в моей жизни, а также к множеству промахов, непредвиденных критических ударов, неудачных заморозков и всякого рода другим проделкам, вызывающим ярость.
Game Freak сообщил, что в Pokemon Legends ZA долгожданные мегаэволюции Чеснота, Дельфокса и Грениндзя будут доступны (по крайней мере, поначалу) только в качестве награды за участие в сезонах рейтинговых боёв. И не только за саму игру, но и за значительные временные затраты и повышение рейтинга.
Не думаю, что многим игрокам это пойдёт на пользу. Я обожаю всякие дурацкие мегаэволюции, даже гипотетические, но это уже слишком.
В ZA, как и в Legends Arceus до неё, боевая система существенно отличается от основной серии. Здесь действие происходит в реальном времени. Тем не менее, по моему мнению, рейтинговая игра в покемонов всегда имела существенный недостаток: она может быть очень утомительной, если играть серьезно.
Мне нравится соревновательная жизнь покемонов. Мне нравится строить команды, разрабатывать стратегии, экспериментировать с наборами атак и разбросом EV, и всё такое. Моя претензия, безусловно, та же, что и у всех, кто когда-либо относился к покемонам серьёзно: Хакс.
Неправильно рассчитанный промах «Блуждающего огонька» или смещение «Оползня» могут переломить ход чемпионата мира, и в таком случае случайный генератор случайных чисел может быть разрушительным. В течение многих сиквелов основной серии это продолжалось.
Конечно, каждое решение использовать ход, который не является на 100% точным или имеет шанс на дополнительный эффект, — это риск, на который идет игрок, или шанс, что ему повезет. Однако это не утешает, когда дела идут плохо в самый неподходящий момент.
Приём с вероятностью попадания более 90% наверняка не промахнётся, правда? По крайней мере, пока он не станет решающим в матче, или по крайней мере, покажется таковым. Честно говоря, полагаю, чем серьёзнее ты относишься к покемонам, тем больнее тебе будут даваться эти неудачные моменты. Это просто риск, на который ты идёшь.
Различные боевые системы, Хакс и сбор камней
Вы когда-нибудь выбирали «Огненный взрыв» вместо «Огнемёта», а потом горько сожалели об этом, когда более мощный приём промахивался? Все мы через это проходили. С другой стороны, бывало ли так, что вам повезло с таким огненным приёмом (с 10% шансом на попадание), что вы оставались в игре?
Конечно, вы это делали. Мне хотелось бы верить, что в ходе соревновательной карьеры всё это того стоит, и что случайный генератор уравновешивает ситуацию. Что-то выигрываешь, что-то проигрываешь. Однако прежде чем начать всё это делать, нужно понимать, что создание команды, которую можно использовать в первую очередь, — это серьёзный стресс.
В основной серии для создания конкурентоспособной команды требуется много метазнаний, а выведение и тренировка EV каждого ее участника в игре также может занять много времени.
Многие игроки предпочитают соревновательный подход к покемонам. Региональные и мировые чемпионаты — тому подтверждение, и они также привлекают немало зрителей. Однако многие другие предпочитают играть в покемонов, где всё возможно.
Весело взять в бой легендарного покемона с тем же набором атак, с которым он был пойман, или стартового покемона водного типа того же поколения с четырьмя водными атаками. Новички часто так делают в обычных боях.
Это отлично работает, если вы просто хотите пройти историю, но в таком случае вам может не понравиться подталкивание к соревновательной составляющей покемонов, если вы просто хотите собрать все Мега-камни. Ужасающий новый Мега-Виктрибел не заставит вас этого делать.
IВ ЮАР новые кроссовки Megas являются главной изюминкой среди кроссовок и рекламных материалов, поэтому они наверняка понравятся всем.
Соревнования в Pokemon могут быть утомительным занятием, поскольку несколько доминирующих стратегий оставляют мало места для отклонений или креативности в некоторых форматах. Именно поэтому, хотя я и участвовал в турнирах, я также создам забавную команду по монотипам, чтобы поиграть с ней в нерейтинговых играх.
Конечно, мы пока не имеем ни малейшего представления о том, как сложится мета Pokemon Z-A. Система EV/IV, безусловно, будет кардинально отличаться от системы в Legends Arceus, но от игроков, которые просто хотят насладиться Мегаэволюциями своих стартовых персонажей в Kalos, по-прежнему ждут большой отдачи. Для этого также потребуется учетная запись Switch Online.
Это вполне может побудить больше игроков заинтересоваться рейтинговыми боями в серии в целом, но мне кажется это необычно суровым. Не уверен, как подход Legends к боям будет работать в соревновательном плане, но посмотрим. Мега Драгонайт пришёлся по душе некоторым из нас, но не уверен, что эта идея будет иметь тот же эффект.