Директор Callisto Protocol Глен Скофилд заявил, что издатель PUBG Krafton заставил Striking Distance выпустить игру раньше времени, что привело к большому количеству вырезанного контента.
Несколько лет назад дела у поклонников Dead Space пошли на лад. После того, как он провел последнее десятилетие, умоляя EA о новой игре, создатель серии Глен Скофилд объявил, что он делает духовного преемника Dead Space под названием Callisto Protocol, который, как ни странно, будет происходить во вселенной PUBG.
С анонсом ремейка Dead Space как раз перед запуском Callisto Protocol, казалось, что жанр космических ужасов наконец-то вернулся в строй. Хотя Dead Space действительно впечатлил всех, за исключением EA, когда он был запущен, то этого нельзя сказать о The Callisto Protocol, который был запущен со средними отзывами и в целом был воспринят фанатами как смешанная картина. р>
Директор Callisto Protocol говорит, что Krafton вынудил провести ранний запуск
Однако, похоже, есть некоторые веские причины для неоднозначного приема Callisto Protocol при запуске. Как сообщает PCGamesN, директор Callisto Protocol Глен Скофилд недавно принял участие в интервью с Dan Allen Gaming, где он обсудил некоторые проблемы, связанные с разработкой игры.
Во время интервью Шофилд объясняет, как Striking Distance начал работать с издателями PUBG Krafton, отметив, что ему очень нравилось это сотрудничество в течение первых нескольких лет. Все изменилось в прошлом году, когда Striking Distance вышла на биржу, и, как сообщается, Krafton «нагрузил» команду.
Этот стресс включал в себя Krafton, заставивший The Callisto Protocol запуститься раньше, чем он был готов. Во время интервью Шофилд сказал, что ему нужно было еще три с половиной месяца разработки, чтобы все отполировать, и Krafton сказал, что команда получит столько времени, сколько ей нужно. Однако все изменилось в январе 2022 года, когда Striking Distance сообщили, что ее нужно запустить к декабрю того же года.
В октябре или сентябре ‘21’мне сказали ‘У тебя будет время. Вложи в игру все, что захочешь’. Так что я провел эти рождественские каникулы, просто проектируя и придумывая идеи с некоторыми ребятами. А потом наступает январь, и некоторые из людей [Krafton] приходят и просто говорят ‘нет, нет, нет. Сейчас декабрь 2022 года. — Глен Скофилд
Это внезапное сокращение времени в сочетании с болезнью от COVID привело к тому, что разработка The Callisto Protocol была намного сложнее в последний год и привела к тому, что из финальной версии игры были вырезаны четыре босса и два типа врагов. Когда его спросили, сделал бы он что-нибудь по-другому, если бы у него была такая возможность, Скофилд отметил, что занял бы твердую позицию и не позволил бы The Callisto Protocol выйти в том состоянии, в котором он был.