Сообщается, что Adobe Photoshop Maker хотела заняться разработкой игр

Основные моменты

  • Adobe однажды попыталась заняться разработкой видеоигр, как рассказал один из ее бывших сотрудников.
  • Компания работала над «большим» проектом. игра о рисовании, предназначенная для «людей, которые не идентифицируют себя как художники».
  • Проект получил зеленый свет не позднее января 2017 года, но был отменен к августу следующего года.

Adobeоднажды хотела заняться разработкой видеоигр, как рассказал один из ее бывших сотрудников. Но первая игра компании, которая, предположительно, разрабатывалась для ПК, так и не увидела свет.

Инструменты Adobe Creative Cloud уже давно стали основным продуктом разработки игр, и многие художники видеоигр неравнодушны к таким инструментам, как Photoshop, Illustrator и Substance 3D, для создания ресурсов, предназначенных для использования в интерактивных развлечениях. . В сочетании с внедрением искусственного интеллекта и диверсифицированными усилиями в области исследований и разработок компании удалось внедриться в широкий спектр отраслей, о чем свидетельствует тот факт, что в настоящее время ее оценка составляет 255 миллиардов долларов.

Adobe когда-то делала игру-живопись, говорит бывший сотрудник

По словам Джона Лобе, иллюстратора, который проработал в Adobe более трех лет, закончившихся в августе 2018 года, сначала работая стриминговым художником, а затем творческим человеком, усилия компании по диверсификации когда-то дошли даже до разработки игр. консультант. В недавнем интервью Стивену Тотило из Game File Лобе рассказал, что его должность креативного консультанта была связана с неанонсированным игровым проектом. В частности, Adobe работала над «игрой для рисования». ориентирован на доступность.

Сообщается, что Photoshop Maker Adobe хотел заняться разработкой игр

Суть идеи заключалась в том, чтобы обратиться к «людям, которые не идентифицируют себя как художники, и привнести в них творческий потенциал». — пояснил Лобе, охарактеризовав проект как одну из инициатив Adobe по расширению рынка. Художник рассказал, что конгломерат решил профинансировать это нетрадиционное предприятие после того, как обнаружил, что доминирует на своих основных рынках. Согласно его профилю в LinkedIn, эта игра по исследованию искусства получила зеленый свет не позднее января 2017 года. Хотя ее точные масштабы и бюджет остаются неясными, Лобе описал проект как «большую игру».

Но в конечном итоге это предприятие ни к чему не привело: в следующем году Adobe отменила проект. В конце концов Лобе покинул компанию в августе 2018 года, поработав над несколькими уроками по рисованию, прежде чем иллюстрировать книгу Анатомия Marvel: научное исследование сверхчеловека, который был опубликован в конце 2022 года. Он назвал отмену игры Adobe для рисования «эмоциональным ударом». что было тем более болезненно, что его предыдущий проект инди-игры, ролевая игра Fireborne, посвященная построению мира, также не была реализована.

Все это побудило его покинуть игровое пространство, причем артист заявил, что не сожалеет об этом решении, учитывая нынешнее состояние индустрии, в которой с 2021 года происходят массовые увольнения. Тем не менее Лобе, который начинал как художник по персонажам в Bethesda, до сих пор считает видеоигры большим источником вдохновения. Эта точка зрения отражена в его следующем проекте, Тихо: Уровень первый, графическом романе, основанном на идее о том, что скелеты в Diablo не обязательно являются плохими парнями. В ближайшем будущем Лобе планирует попытаться собрать средства на роман через Kickstarter.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий