Основные выводы
PlayStation, Xbox и Nintendo всегда расширяют границы, придумывая новые и захватывающие функции, которые помогут нам получить больше от наших консолей или оправдать абсолютно умопомрачительные ценники. Однако не все из них увидят свет, поскольку большая тройка постоянно подает патенты на вещи, которые могут или не могут стать настоящими, добросовестными продуктами, которые мы можем подержать в руках.
Например, недавно обнаруженный патент от Sony кажется слишком диким и амбициозным, чтобы когда-либо стать правдой, поскольку Tech4Gamers нашел и поделился патентом на контроллер PlayStation со специальной кнопкой перемотки. В этом патенте объясняется, что у Sony возникла идея дать контроллерам PlayStation возможность перематывать игровой процесс любой игры в течение ограниченного периода времени.
«Пользователь может войти в режим перемотки из игры в реальном времени, используя один или несколько входов контроллера, чтобы просмотреть недавнюю игру (например, перемотка назад, быстрая перемотка вперед, воспроизведение и т. д.), и вернуться к игре в реальном времени после этого».
Sony объясняет, что эта функция будет реализована путем предоставления игрокам возможности добавлять в закладки определенные моменты в игре, а затем возвращаться к ним одним нажатием кнопки, будь то для того, чтобы наверстать упущенные детали сюжета или переиграть моменты, которые игрокам очень понравились. Это очень похоже на сохранение скамминга, хотя и реализовано в каждой игре на данной платформе.
Перемотка игрового процесса технически уже является функцией во многих играх

Есть несколько уже установленных способов сделать это, включая само сохранение, которое часто используется в повествовательных тяжелых RPG, таких как Baldur's Gate 3. Во многих старых ретро-играх с печально известными настройками сложности также есть встроенные состояния сохранения, которые игроки могут использовать для быстрой перемотки игры после совершения ошибки, что многие люди считают необходимым для прохождения определенных игр в наши дни.
Затем у вас есть игры, такие как серия Forza Motorsport и игры F1, которые позволяют игрокам перематывать время и возвращаться на трассу. Этот патент звучит так, как будто PlayStation хочет, чтобы это было функцией в каждой игре на консоли, и все это нажатием специальной кнопки, что делает его гораздо более амбициозным, чем наш текущий набор опций.
Стоит иметь в виду, что даже если патент будет обнаружен, это не означает, что эта функция гарантированно будет реализована в будущем. Например, предыдущие патенты PlayStation включают в себя систему призыва в стиле Elden Ring, но для каждой игры студии независимо от жанра, в то время как другой патент DualSense описывал потенциальное изменение контроллеров в зависимости от ситуации в игре. Ни то, ни другое на самом деле не произошло, так что нам придется подождать и посмотреть, увидит ли эта функция перемотки когда-нибудь свет.