Основные выводы
Как и практически любой держатель платформы, PlayStation сидит на огромной куче франшиз, которые бездействовали годами, а в некоторых случаях и десятилетиями. У каждого из вас, читающего эту статью, наверняка есть любимая серия, которую вы хотели бы вернуть, но Sony просмотрела свое хранилище, полное названий, и пришла к выводу, что у нее просто недостаточно оригинальной интеллектуальной собственности.
Войти и создать учетную запись
Неограниченный доступ и Включить все функции!
Неограниченный доступ • Все функции • Полный опыт!
Продолжить
Войти
Войти
Забыли пароль?
Создать учетную запись
*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра
Создать учетную запись
илиВойти через Google
Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, от которых вы можете отказаться в любое время.
Нет, спасибо, продолжайте читать
Эти довольно странные комментарии прозвучали от нового финансового директора Sony Хироки Тотоки в недавнем интервью Financial Times (спасибо PlayStation Lifestyle), в котором он утверждает, что компании в настоящее время «не хватает» оригинальной интеллектуальной собственности, которую она «взращивала с самого начала».
"Будь то игры, фильмы или аниме, у нас нет столько интеллектуальной собственности, которую мы развивали с самого начала. Нам не хватает ранней фазы (интеллектуальной собственности), и это проблема для нас".
Далее Тотоки объясняет, что, по его мнению, компания преуспела в доставке существующей популярной интеллектуальной собственности новой аудитории — возможно, имея в виду большой рывок PlayStation на рынок ПК — но Sony и PlayStation не будут расти, если не начнут создавать оригинальную интеллектуальной собственности с нуля.
Прямо в момент смерти Concord Sony заявляет, что у PlayStation недостаточно оригинальных IP

Комментарии Totoki прозвучали в довольно странное время, сразу после того, как PlayStation объявила, что Concord — один из ее новых IP, на который она явно возлагала большие надежды — закрывается менее чем через две недели после запуска. Мы также находимся всего в нескольких днях от релиза Astro Bot, игры, которая считается чествованием богатой истории PlayStation и игр/персонажей, сыгравших большую роль в подъеме платформы.
Jak & Daxter, Sly Cooper, PaRappa the Rapper, Bloodborne, Gravity Rush и бесчисленное множество других франшиз, несомненно, появятся в эпизодических ролях, но многие считают, что PlayStation отказалась от них без всякой причины. Иногда это может показаться кладбищем идей, и ничто не мешает PlayStation возродить эти франшизы, если она чувствует, что у нее недостаточно оригинальной интеллектуальной собственности в ротации.
Вместо этого PlayStation, похоже, полностью погружена в поезд с живым сервисом, планируя выпустить двенадцать в ближайшем будущем. У нас уже есть такие игры, как Fairgame$ и Marathon на подходе, хотя кто знает, как они себя покажут, учитывая впечатляющий провал Concord. Будем надеяться, что Astro Bot выйдет и станет хитом, и компания сможет немного скорректировать курс, прежде чем опозорится еще больше.