Sony заявляет, что PlayStation «не хватает» оригинальной интеллектуальной собственности

Основные выводы

Как и практически любой держатель платформы, PlayStation сидит на огромной куче франшиз, которые бездействовали годами, а в некоторых случаях и десятилетиями. У каждого из вас, читающего эту статью, наверняка есть любимая серия, которую вы хотели бы вернуть, но Sony просмотрела свое хранилище, полное названий, и пришла к выводу, что у нее просто недостаточно оригинальной интеллектуальной собственности.

Продолжить

Войти

Забыли пароль?

*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра

Создать учетную запись

илиВойти через Google

Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, от которых вы можете отказаться в любое время.

Нет, спасибо, продолжайте читать

Эти довольно странные комментарии прозвучали от нового финансового директора Sony Хироки Тотоки в недавнем интервью Financial Times (спасибо PlayStation Lifestyle), в котором он утверждает, что компании в настоящее время «не хватает» оригинальной интеллектуальной собственности, которую она «взращивала с самого начала».

"Будь то игры, фильмы или аниме, у нас нет столько интеллектуальной собственности, которую мы развивали с самого начала. Нам не хватает ранней фазы (интеллектуальной собственности), и это проблема для нас".

Далее Тотоки объясняет, что, по его мнению, компания преуспела в доставке существующей популярной интеллектуальной собственности новой аудитории — возможно, имея в виду большой рывок PlayStation на рынок ПК — но Sony и PlayStation не будут расти, если не начнут создавать оригинальную интеллектуальной собственности с нуля.

Прямо в момент смерти Concord Sony заявляет, что у PlayStation недостаточно оригинальных IP

PlayStation «не хватает» оригинальной интеллектуальной собственности, заявляет Sony

Комментарии Totoki прозвучали в довольно странное время, сразу после того, как PlayStation объявила, что Concord — один из ее новых IP, на который она явно возлагала большие надежды — закрывается менее чем через две недели после запуска. Мы также находимся всего в нескольких днях от релиза Astro Bot, игры, которая считается чествованием богатой истории PlayStation и игр/персонажей, сыгравших большую роль в подъеме платформы.

Jak & Daxter, Sly Cooper, PaRappa the Rapper, Bloodborne, Gravity Rush и бесчисленное множество других франшиз, несомненно, появятся в эпизодических ролях, но многие считают, что PlayStation отказалась от них без всякой причины. Иногда это может показаться кладбищем идей, и ничто не мешает PlayStation возродить эти франшизы, если она чувствует, что у нее недостаточно оригинальной интеллектуальной собственности в ротации.

Вместо этого PlayStation, похоже, полностью погружена в поезд с живым сервисом, планируя выпустить двенадцать в ближайшем будущем. У нас уже есть такие игры, как Fairgame$ и Marathon на подходе, хотя кто знает, как они себя покажут, учитывая впечатляющий провал Concord. Будем надеяться, что Astro Bot выйдет и станет хитом, и компания сможет немного скорректировать курс, прежде чем опозорится еще больше.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий