
Компания Sony Interactive Entertainment нашла новый способ увеличения числа зрителей, участвующих в онлайн-играх.
Согласно новому патенту, опубликованному на прошлой неделе, речь, произнесенная зрителями с помощью микрофона в онлайн-игре, может быть обработана сервером для превращения в текстовые изображения. Кодирование голоса в текст не является чем-то новым. Новое заключается в том, что Sony планирует использовать ту же технологию в своей запатентованной системе для отображения игровых речевых пузырей в качестве графического наложения для зрителя; все в режиме реального времени.
Эта же система также может определять различные характеристики речи, такие как интенсивность и плотность, для подтверждения эмоций. Следовательно, графическое изображение окрашивается в зеленый цвет, если зритель звучит счастливо, оранжевый — если возбуждено, и красный — если сердито.
Sony рисует картинку в заявке, чтобы лучше объяснить свои намерения. Представьте себе тысячи зрителей, смотрящих киберспортивный матч на YouTube или Twitch. Попытка поучаствовать, комментируя под трансляцией, может стать довольно грязной. Вместо этого их комментарии будут отправлены визуально в игровом процессе с использованием аватара, который будет виден всем зрителям.
“Когда зрители комментируют и реагируют на различные действия, происходящие в игровом процессе, аватар зрителя изображается вербально выражающим комментарии зрителя” Sony объяснила.
Производитель PlayStation ожидает, что зрители будут наслаждаться такой новообретенной свободой участия, особенно в спортивных играх, где зрители могут вызывать игроков со скамейки запасных или из первых рядов.

Sony опубликовала множество патентов, связанных со стримингом или стримерами. Ранее она запатентовала способ помочь стримерам увеличить число подписчиков и, в свою очередь, доходы за счет доступа к уровню их взаимодействия со своей аудиторией в режиме реального времени.