PlayStation — культовая консоль. Она ворвалась на сцену консолей в 1994 году и стала лидером рынка за считанные месяцы. Помимо того, что она пала жертвой собственной гордыни с PS3, с тех пор она гордо восседает на троне. Никто не смог ее свергнуть, и за последние несколько десятилетий она создала всеобъемлющий источник классических игр, милых персонажей и вымышленных миров, которые закрепили ее наследие больше, чем что-либо еще. Если бы они только это осознали.
В интервью Financial Times финансовый директор Sony Хироки Тотоки сказал: «Нам не хватает ранней фазы (интеллектуальной собственности), и это проблема для нас». Он добавил: «Будь то игры, фильмы или аниме, у нас нет столько интеллектуальной собственности, которую мы развивали с самого начала». Я не уверен, что Тотоки спит в пещере, но у PlayStation нет недостатка в именах, больших и малых, возвращение которых аудитория хотела бы увидеть с удовольствием. Многие из них не получали никакой любви десятилетиями.
Хотя такие проекты, как Crash Bandicoot и Spyro The Dragon, которые изначально поддерживали консоль в первые годы ее существования, больше не принадлежат Sony, а многие другие сторонние разработки, такие как Final Fantasy, с тех пор стали многоплатформенными, оставшийся выбор проектов по-прежнему остается довольно избыточным. Вот лишь несколько из тех, что пришли мне на ум:
- Gravity Rush
- Dark Cloud
- Wipeout
- Twisted Metal
- Jak and Daxter
- Ratchet and Clank
- Motorstorm
- Wild Arms
- Ridge Racer
- Siren
- Infamous
- SOCOM
- Resistance
- Sly Cooper
- Legacy of Kain
- Syphon Filter
- Killzone
- Ape Escape
Список можно продолжать и продолжать, и упомянутые выше имена уже более полны, чем у конкурентов. Если вы вернетесь к оригинальной PlayStation, Wikipedia предоставит вам исчерпывающий список собственности PlayStation, от любимых блокбастеров до забытых жемчужин, которые заслуживают новой жизни. Возрождать их все неразумно, но действовать так, будто Sony не держится за огромное количество собственности, просто неверно.

Нынешнее руководство PlayStation не понимает, с каким наследием оно работает, и как его можно эффективно внедрить в текущую стратегию консоли и проекты, над которыми сейчас ведется работа. Оно никогда не использовало возможность развивать их, а последние годы, сосредоточенные на кинематографических эпосах и сбоях в работе, не позволили ему расширить свои горизонты. Japan Studio, разработчик, работавший над всем, от Jumping Flash до Bloodborne, был бессмысленно закрыт, и теперь я надеюсь, что Sony ругает себя за принятие такого решения, когда с его существованием связано так много ее истории. Кто в здравом уме откажется от этого?
Наш собственный Джеймс Тротон написал отличную статью о том, что Astro Bot задуман как празднование, но также является мрачным кладбищем прошлого PlayStation.
Этот отвратительный подход становится еще более раздражающим из-за приближающегося выхода Astro Bot. Игра, вся суть которой — отдать дань уважения истории PlayStation сотнями камео от очевидных до малоизвестных. Есть несколько глубоких вырезов, и, несмотря на то, что она до краев наполнена фансервисом, она все равно умудряется быть одним из лучших платформеров, когда-либо созданных.

Это была бы не та игра без этого почтения к своей собственной истории, хотя на каждом шагу она делает смелые, изобретательные вещи с дизайном уровней и механикой. Она любит все, что связано с PlayStation, но никогда не зависит от нее полностью. Это любовное письмо, и я умоляю тех, кто наверху, сыграть в него и просто осознать, сколько персонажей у Sony под своей крышей.
Прием Astro Bot создал несколько горько-сладкое осознание того, что у PlayStation есть коронное наследие, из которого она не заинтересована извлекать выгоду, если только это не делается через ностальгическое потакание. Команда Asobi вложила свое сердце и душу в свой мастерский платформер, и, как и ее игроки, студия является поклонником прошлого, настоящего и будущего PlayStation. Инвестирование Sony в собственность, которой она владеет, и разрешение разработчикам рассказывать новые истории с ее помощью напрямую поможет таким празднованиям существовать, но, судя по тем, кто наверху, этого просто не происходит.
Возможно, Тотоки имеет в виду создание современной интеллектуальной собственности, но даже если это так, у Sony все еще есть такие, как Horizon Zero Dawn, Ghost of Tsushima, The Last of Us, Gravity Rush и куча других, на которые можно претендовать. То, что у него нет объектов для капитализации или роста, просто неправда, и если вы жалуетесь, что у вас их нет, то мяч на вашей стороне, чтобы изменить это.