Основные выводы
- Sony разрабатывает носимые устройства тактильной обратной связи, такие как рукава и брюки, для погружения в VR-игры.
- В патенте подробно описывается система, использующая неньютоновскую жидкость для имитации ощущений и изменения формы.
- Внимание Sony к разработкам VR-игр включает инновационные конструкции контроллеров и функции доступности.
Согласно недавней патентной публикации, Sonyработает над различными носимыми устройствами тактильной обратной связи, такими как рукава и брюки, которые могут использоваться в играх VR. Sony подала несколько интересных патентов на видеоигры в последние месяцы, начиная от функций программного обеспечения для обеспечения доступности и заканчивая инновационными конструкциями контроллеров, и этот последний патент на оборудование дает фанатам возможность заглянуть за кулисы исследований и разработок Sony.
Технология видеоигр стремительно развивалась на протяжении многих лет, и недавний рост популярности игровых устройств виртуальной реальности привел к появлению ряда инноваций от крупных компаний. Поскольку Sony все еще пытается найти свое место с PlayStation VR2, может показаться удивительным, что игровой гигант усердно работает над амбициозным патентом VR.
Sony зарегистрировала патент на систему носимых устройств тактильной обратной связи, которая будет сочетаться с гарнитурой виртуальной реальности для игр с высоким погружением. В патенте описывается «обернутая область, заполненная неньютоновской жидкостью», которая может изменять вязкость для приложения давления, имитировать различные ощущения и изменять форму устройства в указанном направлении. Это носимое устройство может быть реализовано в виде рукава для руки или ноги, полной рубашки, закрывающей туловище, обернутой повязки или даже пары брюк, закрывающих ноги. Хотя это тактильное устройство может показаться захватывающим, важно отметить, что такие компании, как Sony, часто подают патенты на игровое оборудование и программное обеспечение, которые никогда не разрабатываются полностью, поэтому в настоящее время нет гарантии, что это устройство будет произведено и продано.
Подробности патента на носимое устройство тактильной обратной связи Sony
Как показано на рисунках 4A и 5 патента Sony на носимое устройство тактильной обратной связи, этот продукт сможет принимать форму тела игрока и вызывать определенные ощущения. Например, если игроку нужно держать веревку в игре VR, носимое устройство может имитировать текстуру веревки в его руке, добавляя впечатляющий уровень реализма в игру. Аналогичным образом, рукав для ноги или тактильные брюки могут имитировать давление при переходе через воду или даже воспроизводить ощущение высокой травы, касающейся ног игрока, когда его персонаж исследует окружающую среду. Будет ли это носимое устройство или любые другие патенты Sony на видеоигры реализованы и станут доступны аудитории, еще предстоит увидеть, но это дает дальнейшее представление о фокусе Sony на разработках игр VR.
Пока фанаты ждут потенциальных новостей о консоли PS5 Pro, зрители могут узнать еще больше об уникальных разработках Sony благодаря публикациям о патентах и товарных знаках. Заинтересованные фанаты могут следить за обновлениями или официальными объявлениями от Sony относительно этого носимого устройства тактильной обратной связи и других запатентованных технологий.
Дата основания 7 мая 1946 г. Главный офис г. Минато, Токио, Япония Дочерние компании Sony Pictures, Sony Interactive Entertainment, Sony Imagesoft, Sony Online Entertainment Консоли PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PSP Известна PlayStation