Sony хочет разрабатывать игры в режиме реального времени, а не отвлекаться, говорит Шон Лейден

Sony не против создания однопользовательских игр в режиме реального времени. По словам Шона Лейдена, это не отговорка и может работать вместе с играми, основанными на повествовании.

Sony хочет разрабатывать игры в режиме реального времени, это не отговорка, говорит Шон Лейден

Будущее видеоигр может быть полностью основано на играх с живыми сервисами. И хотя это будущее еще далеко впереди, мы видим, как к нему готовятся крупные издатели. Ubisoft, Blizzard, Activision, EA и другие представили игры с живыми сервисами или добавили элементы живых сервисов к своим существующим IP. Sony, с другой стороны, является одним из издателей, которые известны созданием великолепных однопользовательских игр.

Однако это может не продлиться долго, поскольку Sony стремится разрабатывать игры для онлайн-сервисов. Как только будет создана структура и план, компания начнет создавать игры для онлайн-сервисов наряду с играми с сюжетной линией и насыщенным повествованием. В недавнем интервью руководитель Sony Шон Лейден заявил, что работа над играми для онлайн-сервисов — это не отговорка. Это особенно верно в случае Sony, которая известна разработкой очень успешных однопользовательских игр: The Last of Us, Spiderman PS4, God of War и Horizon Zero Dawn, и это лишь некоторые из них.

На вопрос о том, нужно ли создавать Worldwide Studio для однопользовательских игр, Лейден ответил:

Я думаю, что мы должны делать и то, и другое. Это не отговорка. Я думаю, что мы установили высшую точку для того, чтобы быть лучшими в играх с длинным повествованием. У нас есть некоторые из лучших рассказчиков в бизнесе, работающие над проектами Worldwide Studios, будь то Sucker Punch или команда Bend, работающая над Days Gone, и, конечно, Naughty Dog и Santa Monica Studios. Я думаю, что это наша суперсильная сторона. Я был очень рад увидеть, что три из пяти номинантов на игру года — это игры Worldwide Studios.

EA недавно обвинила однопользовательские игры в падении своих акций, но на самом деле все наоборот. Слишком много внимания к живым сервисам и микротранзакциям — вот что погубило игру. Нечто подобное произошло два года назад, когда EA выпустила Star Wars Battlefront 2 с агрессивными и сомнительными микротранзакциями.

Однопользовательские игры, если все сделано правильно, могут оказаться коммерчески успешными для издателя. Sony — одна из немногих компаний, которая понимает бизнес однопользовательских игр. Но рыночный спрос заставляет издателей диверсифицировать разработку игр. Однако, будем надеяться, это не будет означать меньше внимания к качественным повествовательным играм от Sony.

Источник: GameInformer

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий