Sons of the Forest Unlimited Zipline Гайд по сбоям

Зиплайны — это веселый и увлекательный способ путешествовать в “Сынах леса” но игра накладывает ограничения на то, как далеко вы можете зайти. В этом руководстве мы покажем вам, как использовать сбой в Sons of the Forest для создания неограниченного количества зиплайнов, позволяющих вам перемещаться по карте без каких-либо ограничений.

С помощью этой ошибки вы можете создавать зиплайны, которые идут так далеко, как вы хотите, что позволяет легко путешествовать на большие расстояния быстро. Итак, давайте погрузимся в руководство Sons of the Forest Unlimited Zipline Glitch и узнаем, как создавать неограниченные зиплайны уже сегодня.

Как создать неограниченный зиплайн в Sons of the Forest

Для начала вы должны выбрать начальную и конечную точки для зиплайна. После того, как вы определились с этими точками, вам нужно снять начальную точку и разместить конечную точку рядом с ней.

Затем вы должны пойти туда, где вы хотите, чтобы конечная точка была для зиплайна, и еще раз сфотографировать начальную точку и поместить конечную точку прямо рядом с ней.

После того, как вы разместили зиплайн, вы должны сохраните игру и выйдите. Затем вам нужно будет получить доступ к папке с сохраненными данными игры на вашем компьютере.

Для этого нажмите Windows + R, введите “данные приложения” и нажмите ОК. Затем вы должны перейти к “Local Low” затем “Конец ночи” затем “Сыны леса” а затем “Сохраняет” В этой папке будет папка с цифрами, в которой хранится ваш мир. Вы должны выбрать папку для мира, в котором вы сейчас играете, и найти файл “ZiplineManagerSavedata.json” файл. Вы должны щелкнуть правой кнопкой мыши по этому файлу и открыть его в Блокноте.

В Блокноте вы должны перейти к “Формат” и включите “Перенос слов” чтобы текст легче читался. Каждый раз, когда вы размещаете зиплайн в игре, у него есть начальная и конечная точки.

Начальная точка зиплайна всегда называется “позиция якоря А” в этих примечаниях, а конечная точка называется “позицией привязки B” Почтовые линии в блокноте перечислены в том порядке, в котором они были размещены в игре. Таким образом, последний зиплайн, который игрок разместил в игре, будет указан последним в блокноте.

Чтобы создать неограниченную зип-линию, игрок должен объединить координаты начальной точки первой зип-линии с координатами конечной точки второй зип-линии.

Для этого вам нужно найти в блокноте первый зиплайн, который вы разместили в игре. Вы должны сохранить все позиции “привязки A” координаты для первой линии почтового индекса, до запятой. После запятой вы должны стереть все “положение привязки B” координаты для первой линии почтового индекса, включая “может быть разобран правда.”

Тогда у вас будет две “позиция якоря А” координаты подряд. Другая “якорная позиция A” является отправной точкой второй линии почтового индекса. Избавьтесь от этой “позиции якоря А” для второго набора почтовых линий, полностью удалив его. Теперь у вас должен быть один набор координат для начальной точки первой зип-линии и один набор координат для конечной точки второй зип-линии.

После того, как вы объединили координаты, вы должны сохранить файл и выйдите из Блокнота. Затем вы можете перезапустить игру и насладиться новым неограниченным зиплайном.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий