Sons of the Forest Patch 9 Обновление Примечания к патчу Добавлена ​​радиоловушка

Источник изображения: Gamer's Little Playground

Endnight Games только что выпустила примечания к обновлению 9 для Sons of the Forest. Последняя версия игры претерпела заметные изменения, предлагая новые функции, улучшения, обновления баланса и исправления. Как и в патче 8, в новый выпуск включены несколько нововведений, таких как возможность взрывать врагов кусками и добавление ловушки с радиосигналом. Давайте рассмотрим примечания к Сынам леса, обновлению 9.

Примечания к обновлению 9 для Сынов леса

Sons of the Forest Patch 9 Обновление Примечания к патчу Добавить радиоловушку

Источник изображения: Endnight Games со скриншота канала Endnight Game на YouTube

Возможности

  • Добавлена ​​радиоловушка
  • Жуткие враги могут теперь можно разбить на куски.
  • Теперь можно размещать удерживаемые радиоприемники
  • В эндгейм добавлено возвращение жуткого видения
  • Добавлен новый тип большой женщины-каннибала
  • На страницу параметров управления добавлен параметр, который позволяет игроку регулировать скорость панорамирования, наклона и поворота камеры в инвентаре.
  • Добавлено новое “групповое место” вход; нажатие левого Shift (или левого джойстика с геймпадом) при размещении призраков теперь оставляет чертеж активным, так что его можно разместить снова, не просматривая каждый раз книгу.

Улучшения и №8211; Примечания к обновлению 9 «Сыновья леса»

  • Утки теперь могут приземляться на землю и ходить в некоторых местах, например на поле для гольфа.
  • Сумки с добычей теперь можно открыть, даже если игрок полон некоторых предметов в сумке. Предметы, которые игрок полностью надел, выпадают, когда их убирают с коврика.
  • Очки ночного видения и ребризер теперь можно переключать, если они сопоставлены с горячей клавишей.
  • Теперь вы можете удерживать кнопку «Взять». ' для экипировки черепов прямо из пикапа
  • Добавлена ​​возможность прыжка для Armsy
  • Кельвин теперь должен иметь возможность находить камни, когда игрока нет рядом
  • Враги убиты ловушки игрока теперь считаются убитыми игроком
  • Ловушки теперь наносят урон более крупным врагам и иногда сбивают их с ног
  • Растения, растущие на участках, теперь можно собирать, когда они достигают 70% своего полного размера. Время роста растений не изменилось; с этим изменением будет отличаться только масштаб растения.
  • Добавлено изменение, чтобы предметы нельзя было хранить в инвентаре, когда у игрока нет рюкзака. Вместо этого они немедленно удаляются.
  • Добавлена ​​локализация таймера возрождения при смерти в многопользовательской игре.
  • Добавлена ​​настройка видимости обучения на страницу параметров.
  • На страницу параметров добавлена ​​настройка отображения индикатора состояния здоровья.
  • Добавлен параметр Global GUI Visibility на страницу параметров.
  • Улучшен визуальный переход при входе на зиплайн.
  • Настройка LODS для сумки для гольфа и клюшки, гранаты, бомбы замедленного действия, Молотова. , Бутылка водки, Таблетки, Наручные часы и Деньги.
  • Изменено положение маятника на ловушке Хоки-Поки, чтобы конец веревки не выглядел отсоединенным в точке крепления.
  • Джон2 теперь правильно активирует ловушки
  • Радио-музыкальные события теперь обновляются как с положением, так и с вращением.
  • Улучшено позиционирование взаимодействия с пользовательским интерфейсом для веревок.
  • Скалолазные веревки теперь останавливаются на поверхности воды, а не уходят на дно.
  • Салазки, напечатанные на 3D-принтере, немного уменьшены, пока они находятся в принтере.
  • Добавлена ​​опция, позволяющая игрокам устанавливать, будут ли ловушки срабатывать на игроках. Это выключено по умолчанию, но включено в сложном выживании. (Пружинные ловушки срабатывают всегда)
  • Ловушки Fly Swatter и Bone Maker теперь будут наносить игроку некоторый урон, если они сработают.
  • Все ловушки были скорректированы, чтобы их можно было размещать на более крутых склонах, чтобы сделать размещение менее ограничивающим.
  • Добавлено прямое подключение к выделенному серверу через <ip>:<game port> в многопользовательских меню. Теперь вы можете напрямую подключаться к определенному серверу, не дожидаясь обновления всего списка серверов.
  • Крышка кастрюли теперь корректно обновляет анимацию приготовления для клиентов.
  • Добавлена ​​возможность переопределить звуковое событие сбора, чтобы ягоды, собранные с кустов, использовали правильный звук.
  • Обновлены LODS на ловушках
  • Трудно выбрать предметы в быстром выбирать, например, травы, теперь стало проще.
  • Добавлена ​​кнопка Q в пользовательский интерфейс принтера, чтобы показать людям, что они также могут переключаться назад.
  • Добавлены уровни детализации для животных.
  • < li>Стрельба по мертвым телам из винтовок теперь будет придавать больше силы

  • Размещаемые конструкции произвольной формы, такие как пожарные или заборные столбы, размещенные на этажах, теперь связаны с опорным полом. Это правильно предотвратит демонтаж пола, а также ускорит обрушение в случае разрушения пола.
  • Укрепленные огненные камни теперь остаются на месте, когда у огня заканчивается топливо, и к ним можно добавить палку. заправить его.
  • При повреждении чучела искажается только первая палка, и ее ремонт возвращает ее на место.
  • Ссылки на небольшие структуры теперь синхронизируются с многопользовательскими клиентами, чтобы ограничения можно было рассчитывать локально, вместо того, чтобы их недействительные действия отклонялись сервером при попытке (например, демонтаж пола, поддерживающего стул)
  • Добавлены уровни детализации пней< /li>
  • Увеличена дальность плавания коряги и добавлены уровни детализации
  • Еще несколько блокаторов света для бункера с едой (исправлено просачивание света) и добавлены группы, активируемые на расстоянии.
  • Разное. очистка и исправления окружения.
  • Слюна Bunker Entertainment перемещена в планировщик работы, добавлены отсутствующие LOD.
  • Разделы Bunker Entertainment теперь включаются и отключаются в зависимости от области.
  • Столы и кушетки в обеденном зале Food Bunk с коллизиями теперь активны для боссов, когда хост не находится в бункере
  • Пещерные камни в Bunker Entertainment перенесено в планировщик работы.
  • Настройка LOD для дверных досок, дорожек для палок, шипов оборонительных стен, каменных фальшивых столбов, каменных распорок, оборонительных стен, бревенчатых и каменных балок, элементов электропроводки, проводов, проволочной молнии. галстуки и лампочки
  • Оптимизирована настройка теней в иерархии LOD элементов произвольной формы.
  • Добавлена ​​комбинированная система LOD для стен и полов, что значительно снижает стоимость рендеринга для полных стен без окон или полов без отверстий.
  • Оптимизированы частицы настенного факела
  • Оптимизированы Cliff Rocks LOD2
  • Оптимизированы Rock LOD2
  • Визуально улучшена Rock A LOD2
  • Скорректированы блокираторы света Bunker Entertainment и добавлены группы, активируемые на расстоянии .
  • Изменения, связанные с преобразованием каталогов в zip-файлы для сохранения игр, означают, что гораздо меньше файлов будет синхронизироваться со Steam Cloud.
  • Настройте для Male Puffy, Female Puffy и Heavy Heads примитивные коллайдеры
  • Третья оборонительная стена -четверть улучшений уровня детализации
  • Добавлен переключатель смещения для настройки качества воды
  • Улучшен внешний вид и удобство использования консоли отладки (меню читов)

Баланс

  • Крипи больше не будут концентрироваться вокруг входов в пещеры в конце игры после загрузки сохранения. Теперь они должны быть распределены по большей площади.
  • Уменьшено количество крипи, блуждающих снаружи в конце игры.

Исправления – Примечания к обновлению 9 «Сыновья леса»

  • Исправлены некоторые проблемы, которые могли возникнуть после отключения сети.
  • Исправлено центрирование некоторых элементов пользовательского интерфейса.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предметы в левой руке исчезали при использовании инструмента для ремонта.
  • Игрок больше не застревает, когда держит арбалет и быстро подбирает новые предметы.
  • Ловушка Hokey Pokey больше не должна переходить в состояние нарушенной физики, когда маятник сходит с ума и начинает вращаться.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой элементы не удалялись из группы макетов, если элемент был определен как уникальный. элемент, но отображается в группе макетов как представление, отличное от одного.
  • Исправлены проблемы с анимацией и застревание при захвате веревки во время плавания.
  • Исправлено неправильное масштабирование одного из грибов в быстром выберите
  • Подбор мода лазерного прицела больше не показывает лазерный луч
  • Исправлены сломанные палочки при создании стрел, что вызывало спам-сообщение об ошибках коллайдера сетки.
  • Интерфейс горячих клавиш для предметов больше не отображается на предметах, которые находятся на коврике для крафта.
  • Исправлена ​​проблема с показаниями объема смолы и процента выполнения. неправильное отображение при загрузке в игру.
  • Исправлены проблемы со звуком на 3D-принтере после загрузки в игру, в которой выполнялась печать или готовая печать все еще находилась на планшете.
  • 3D-печать теперь возобновляется с визуально правильной высоты после загрузки из сохраненной игры.
  • Исправлена ​​проблема с “Collected” Уведомления пользовательского интерфейса появлялись каждый раз, когда удерживаемый предмет был спрятан.
  • Исправлены элементы батареи, проходящие через коврик инвентаря, и реанимировалось их перетасовывание.
  • Установить многопользовательское лобби как недоступное для присоединения, если количество подключений исчерпано. , на случай, если кто-то попытается присоединиться к игре, когда время ожидания клиента истекло.
  • Во время приготовления подсказки расположены лучше и больше не исчезают с экрана.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой 3D-принтер не отображал правильные показания для клиентов при загрузке в игру.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли потерять экипированный боевой нож, когда у них нет инвентаря, и удерживать, чтобы экипировать несколько предметов, а затем спрятать их.
  • Исправлен редкий случай, когда экипированные предметы теряли данные об экземпляре предмета, если последовательность их экипировки была отменена по какой-либо причине.
  • Исправлено: звук клиента не работал в многопользовательских играх при приготовлении пищи. прямо на огонь
  • Клиенты больше не будут получать дополнительный напиток после опорожнения кастрюли.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой клиенты всегда видели распечатку стрелок при загрузке в сохраненную игру с активной печатью на принтере.
  • Исправлено: ловушка Хоки-Поки не сбрасывалась, но все еще думала, что она обезврежена.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой невозможно было пить из кастрюли с чистой водой после того, как ее снова поставили на огонь.
  • Фонарик больше не будет излучать свет, если его держат другие игроки, у которых села батарея.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой 3D-принтер подавал звуковой сигнал об отсутствии смолы после того, как предмет был удален после загрузки сохраненной игры.
  • Добавлена ​​задержка срабатывания при скрытии быстрого выбора, чтобы скрыть все визуализируемые объекты, а не скрывать их при уничтожении, что показывает проблема с карданом на последнем кадре.
  • Исправлена ​​проблема с некоторыми действиями, использующими разные входные данные при взаимодействии с призраком структуры по сравнению с тем, когда они не взаимодействовали с ним.
  • Исправлена ​​проблема с сериализацией при загрузке в игру, когда 3D-принтер ничего не печатал.
  • Исправлена ​​возможность взаимодействия с растущими растениями, когда с ними нельзя было взаимодействовать.
  • Исправлена ​​белая антенна трекера. в инвентаре.
  • Уменьшены элементы макета хвоща и алоэ вера на сумке.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой дождь не отображался в начальных роликах сбоя.
  • Исправлено проблема с звуком дождя в плеере, воспроизводимым во вступительной сцене с вертолетом
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой неклиенты не получали правильную высоту платформы принтера при загрузке из сохраненной игры.
  • Размещенные бумажные мишени теперь сохраняются.
  • Исправлена ​​анимация крышки кастрюли и звук приготовления пищи. не работает при загрузке в игру, в которой кастрюля активно готовится на огне.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой радио не синхронизировалось должным образом у других игроков, когда локальный игрок находится в их инвентаре.
  • Исправлено. проблема, из-за которой некоторые строения получали больший урон, чем предполагалось, при попадании оружием ближнего боя.
  • Исправлены некоторые случаи, когда взрывчатые вещества в сетевой игре наносили дополнительный урон или не причиняли ущерба.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ИИ пытался пройти сквозь стену LeanTo.
  • Исправлен пользовательский интерфейс. прыгает, когда прикреплен к игроку (например, рыба с гарпуном).
  • Исправлена ​​задержка запроса на снятие шкуры перед отображением на жутких, а также исправлены некоторые случаи, когда запрос на снятие шкуры не отображался на животных
  • Исправлены случаи, когда у мертвых тел могли отрастать конечности, когда игрок возвращался к ним
  • Исправлен случай, когда маленькие птицы садились на объекты под водой
  • Исправлена ​​загрузка с мертвым финальным боссом, но перед окончанием он не показывался в мертвом состоянии.
  • Исправлен случай, когда чайки могли переходить в странное состояние анимации при прерывании приземления.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой Джон2 мог& #8217;не проигрывается анимация смерти или удара.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой размещение забора на скалах не работало.
  • Исправлено отсоединенное размещение забора, позволяющее привязаться к существующему забору.
  • Исправлено интерфейс размещения на обрыве не виден
  • Исправлен выход на титульный экран при просмотре призрачной конструкции, что вызывало некоторые проблемы после возвращения в игру.
  • Исправлен демонтаж свободного провода, препятствовавший демонтажу несущей конструкции.
  • Исправлены попытки демонтажа забора. проволока, перемещение рендерера.
  • Удалены коллизии на блокираторах света для входов в пещеры (могли блокировать действия).
  • Исправлен ремонт полов, когда опорные балки перевернуты.
  • Исправлено размещение огня в камине, не работающем в качестве клиента в режиме размещения забора
  • Добавлены некоторые отказоустойчивые проверки для электрического провода и электросети, чтобы было меньше шансов сломаться в случае плохого состояния связи.
  • Исправлены разрушенные полы и двери, не оставляющие бревенчатых досок.
  • < li>Исправлена ​​возможность разрезать столб, поддерживающий провод (как обычный, так и свободный).

  • Исправлена ​​возможность прорезать отверстия в полу, поддерживая конструкции произвольной формы, такие как огонь.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой жалюзи окна не переключались должным образом.
  • Ворота в оборонительных стенах больше не допускают частичного обрушения.
  • При размещении ворот в оборонительных стенах теперь проверяется, соприкасаются ли бревна, что предотвращает случаи, когда странное размещение оборонительных стен могло привести к тому, что ворота выглядели сломанными.
  • Исправлено задержка между размещением первого камня балки и последующих.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой защита от заточенной палки не порождала палку при разрушении.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ломающиеся двери не порождали правильное количество досок.
  • >

  • Исправлен случай, когда каменные столбы использовали версии без уровня детализации.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой подъем балки со стойкой, слишком короткой для выравнивания балки, не связывал эти конструкции должным образом.
  • Исправлен случай, когда поврежденный пользовательский интерфейс не отображался.
  • Исправлен контекст. где демонтаж бревен, размещенных на неровной поверхности, оставляет поддельный столб
  • Фиксированная подсказка о размещении отдельного забора, которая может перекрывать существующие столбы забора.
  • Исправленное размещение отдельного забора блокируется при попытке разместить на склонах в контекстах, где игрок может переместиться на позицию места
  • Исправлено восстановление балок, не синхронизированное преобразование элемента.
  • Исправлена ​​ошибка вырезания окна из стены в конце анимации, если стена поддерживает ставни; теперь он правильно не показывает подсказку, когда есть поддерживаемый ставень.
  • Исправлено разрушение каменных столбов, балок или стен, создание одного камня для полных линий вместо количества, которое требовалось для создать его.
  • Исправлены некоторые звуки, которые не синхронизировались с клиентами в многопользовательском режиме, например звуки разрушения построек.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой разрушение столба из четверти бревна не приводило к подбору соответствующего предмета.
  • Исправлено преобразование одиночной бревенчатой ​​стены в вершину путем добавления более короткого бревна, которое не работало.
  • Исправлен предварительный просмотр размещения. 3D-стрелка не центрируется при размещении бревна на вершине.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой контроллер зиплайна не очищался, если он был уничтожен, когда он был в фокусе игрока, что приводило к ошибкам при последующем нажатии E.
  • На поворот бревна стены больше не влияет заполнение случайной системы, и постоянно используется случайное значение для вращения бревна по оси Z.
  • Исправлена ​​утечка света в бункерах техобслуживания при настройке Ultra Low Shadow
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой блокираторы света отображались в окне инвентаря в коридорах ремонтных бункеров.
  • Исправлена ​​ошибка по умолчанию при инициализации звука ветра дерева.
  • Исправлена ​​задержка инициализации коллайдера.
  • Ограничено максимальное количество символов в окне многопользовательского чата и исправлено автоматическое форматирование для предотвращения переполнения.
  • Исправление ошибок дублирования планера/рыцаря V.
  • Исправлена ​​проблема связанного коллайдера, вызывающая спам-ошибку на чемоданах.
  • Исправлено логическое переключение частиц настенного факела.
  • Исправлено мышление подводного контроллера. он все еще находится в объеме воды, когда триггер отключен, исправляет подводную визуализацию, которая могла произойти в лавовой пещере при определенных условиях.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиент многопользовательской игры топтал люк/дверь бункера открытым при загрузке.
  • Исправить инициализацию времени суток с сервера, чтобы сезоны не переключались при первом подключении.
  • Исправлены ошибки воспроизведения радио в развлечениях в бункере.
  • Исправлено появление света при входе в роскошный бункер с фонариком в руке и SSR отключен в настройках качества.
  • Исправлена ​​ошибка в треде, из-за которой игра зависала в кредитах в некоторых случаях.
  • Исправлено расположение сумок для пробуждения в пещере B.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой потоки лавы не наносили урон игрокам.
  • Преобразование Math.Eplison в Mathf.Eplison исправляет ошибки на некоторых аппаратных средствах

Аудио – Примечания к обновлению 9 «Сыновья леса»

  • Попадание оружия в строения теперь будет сопровождаться ударом и звуком.
  • Добавлены отсутствующие комбинации ударов с событием, поэтому что есть хотя бы какой-то звук, воспроизводимый для всех возможных типов материалов.
  • Обновлены звуковые эффекты удара для планера, так как они отсутствовали. Также добавлен звук, когда планер отсоединяется от игрока, потому что он во что-то врезался.
  • Добавлен звук для демонов, горящих на кресте.
  • Настроены новые звуки повреждений для оборонительных стен и каменных сооружений.
  • Добавлены звуковые события удара тележки для гольфа.
  • Изменена скорость тележки для гольфа. ‘тяга’ сглаживание звука.
  • Исправлены некоторые ошибки сетевого звука с тележкой для гольфа.
  • Улучшено панорамирование радио.
  • Настроены расстояния для озвучки Armsy и шагов
  • Добавлено 3D-печатный корпус GPS для наведения курсора мыши и событий захвата.
  • Добавлено звуковое событие для разрушения деревянных конструкций.
  • Общие улучшения окружающего звука.
  • Добавлены открытые и открытые ворота оборонительной стены. близкие события
  • В игре микширование текущего звука шагов белки, шагов игрока по листьям, сбора ягод.
  • Исправлено отсутствие звука при размещении укрепляющих камней

Обновление 9 для Sons of the Forest теперь доступно для Windows (ранний доступ). После проверки последней версии игры вы также можете следить за предыдущими статьями с примечаниями к патчу, такими как патч 5.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий