Из множества NPC, с которыми вы можете взаимодействовать в Baldur’s Gate 3, животные, как правило, самые запоминающиеся. Конечно, вы можете так не думать, если никогда не взаимодействовали с ними должным образом, поскольку без правильного заклинания все эти существа кажутся обычными животными, если с ними разговаривать.
У вас есть несколько способов поговорить с животными, большинство из которых связаны с

Заклинания «Разговор с животными». Будь то в форме свитка, зелья или ритуала, «Разговор с животными» позволит вам взаимодействовать с этими существами, как если бы они были любыми другими NPC, с их собственными заданиями, предметами для продажи и секретами для открытия.
Вы можете поговорить с 74 животными в Baldur’s Gate 3

Всего вы можете поговорить с 74 животными, хотя не все из них имеют глубокие и замысловатые диалоги. То же самое можно сказать обо всех NPC в игре, но для некоторых животных (например, нескольких крыс) нет даже уникального диалога, так как они могут быть слишком дикими, чтобы поговорить с вами, даже с включенным Speak with Animals.
Если вы хотите поговорить с как можно большим количеством животных, рассмотрите возможность выбора начального класса, который имеет легкий доступ к заклинанию Speak with Animals. Друиды и рейнджеры — очевидный выбор, но на самом деле любой класс с доступом к заклинаниям может закончить ритуал.
Животные Baldur's Gate 3

Если вам интересно, кто все эти звери, мы расположили их по разделам в соответствии с соответствующими законами. Несмотря на то, что у нас есть подробности об их местонахождении, помните, что не со всеми животными происходит глубокое взаимодействие, но почти со всеми из них интересно познакомиться.
Акт 1

Акт 1 полон животных, которые составляют более половины от общего числа животных в игре с ее 45 существами. Это ожидаемо, поскольку вы не только начинаете игру в лесу с рощей друидов поблизости, но и Акт 1 состоит из нескольких карт больше, чем другие акты.
|
Имя |
Примечания |
Местоположение |
|---|---|---|
|
Царапина |
Собака, которую можно нанять (вы вызываете ее как фамильяра). |
Лес. |
|
Кабан |
Вы можете найти 2, и тот, которого вы найдете в начале игры, скорее всего, позже будет убит Астарионом, поэтому вы и найдете труп. |
Роща друидов и лес. |
|
Медведь |
Всего вы можете поговорить с 3 медведями: Таффет, Боск и Ормн. Их имена, вероятно, были даны им друидами. |
Роща друидов. |
|
Птица |
У друидов живут 2 птицы. Одна из них ранена, а другая, по имени Топаз, строит гнездо. |
Роща друидов. |
|
Бык |
Всего можно поговорить с 4 волами: один возле убежища Жентарима, а остальные 3 у тифлингов. Однако один из последних вообще не животное. |
Роща друидов. |
|
Белки |
Странно грубые существа, как только вы поговорите с ними. Всего можно найти 3, причем 2 из них грубы с определенным бардом-тифлингом. |
Роща друидов. |
|
Тила |
Спутница Кагхи, Гадюка, можно поговорить только до завершения квестовой линии Арабелы. |
Роща друидов. |
|
Волк |
Шесть волков, с которыми вы можете поговорить, только предлагают информацию об их хозяевах. |
Роща друидов, Убежище Жентарима и Креш Й'ллек. |
|
Одуревшая лягушка |
Маловероятно грозный противник. |
Залитые солнцем болота. |
|
Совий медведь |
Если сражаться в режиме чести, он призовет своего партнера, но вы не сможете поговорить с ним. |
Гнездо совомедведя. |
|
Детеныш совомедведя |
Вы можете завербовать его в свой лагерь, как только его мать умрет, либо от вашей руки, либо от гоблинов. Может стать бронированным совымедведем в конце игры. |
Гнездо совомедведя. |
|
Раздутая гиена |
Наличие разговора с животными делает это взаимодействие ужасающим. |
Дорога возрождения. |
|
Курица |
Появляется вместо детеныша совухи с гоблинами. |
Лагерь гоблинов. |
|
Крыса |
Отвечает только та, что в Роще, поскольку те, что в Лагере гоблинов, не имеют голосовых реплик. Те, что вокруг Кагхи, также не говорят и являются замаскированными Теневыми Друидами. |
Роща друидов. |
|
Голубая Сойка |
Дает побочный квест на возвращение своего гнезда. |
Тропа монастыря Розиморн. |
|
Гигантский орел |
Всего можно найти 3 орла, защищающих свое гнездо. |
На вершине монастыря. |
|
Глубинный Рот |
Всего их 6. Двое могут помочь вам сразиться с некоторыми дуэргарами, в то время как Старейшина Рот имеет некоторые сведения о Кетерике Торме. |
Подземье и Гримфордж. |
|
Лурский паук |
Их четверых можно убедить сразиться с Дуэргаром или просто сбежать из лагеря в поисках более высокого призвания. |
Гримфордж. |
|
Гигантский паук |
Их двоих можно убедить сразиться с гоблинами за вас. |
Лагерь гоблинов. |
|
Бюлетт |
При включенном Speak with Animals вы можете услышать голос, доносящийся из определенной Глубокой Дыры. Голоса больше не будет, как только вы убьете Булетту. |
Колония Миконов. |
Вы можете поговорить с Воргами без Speak with Animals, так как они достаточно умны, чтобы понимать языки.
Акт 2

В Акте 2 меньше всего животных по сравнению с другими актами, в основном из-за того, что Теневые Проклятые Земли негостеприимны для естественной жизни. Однако, есть около семи существ, с которыми вы можете взаимодействовать даже здесь.
Хотя не все из них являются животными, мы включили все случаи, когда Speak with Animals дает результаты.
|
Имя |
Примечания |
Местоположение |
|---|---|---|
|
Гиена |
Домашнее животное, одомашненное гоблином, может быть убеждено бежать от своих захватчиков. |
Земли, проклятые тенью. |
|
Его Величество |
Лысый кот, живущий в одной из немногих безопасных зон этого Акта. |
Таверна «Последний Свет». |
|
Ворон |
Животное-компаньон Того, Кто Был. |
Разрушенное поле битвы. |
|
Стальной коготь |
Еще один лысый кот, с особым взаимодействием для персонажей Dark Urge. |
Башни восхода луны. |
|
Оруженосец |
Немертвая собака на службе у Кетерика Торма. Поскольку при жизни он был животным, Speak with Animals работает с ним. |
Башни восхода луны. |
|
Несса |
Смещающийся зверь на службе у ортона. |
Перчатка Шар. |
|
Лиртиндор |
Этот слуга Шар был превращен в рой крыс. Хотя есть несколько крыс, мы считаем только Лиртиндор как одну запись. |
Перчатка Шар. |
Акт 3

Мы надеемся, что вам нравятся кошки, так как Акт 3 полон их. Будучи самым урбанизированным местом в игре, это последнее место, где вы найдете медведя в дикой природе, но есть несколько скрытых существ, которых вы можете найти, если знаете, где искать, предлагая вам 22 новых животных, с которыми можно поговорить.
|
Имя |
Примечания |
Местоположение |
|---|---|---|
|
Кот |
В этом акте вы можете найти 7 кошек, большинство из которых живут в самых известных зданиях титульного города. |
Ривингтон и Врата Балдура. |
|
Собака |
Всего можно найти 3 собаки, которые предлагают мало диалогов и уже имеют хозяев. |
Ривингтон и Врата Балдура. |
|
Командир Легкое Перо |
Голубь, который дает задание найти несколько недостающих писем. |
Ривингтон. |
|
Тара |
На самом деле это не животное, но заклинание «Говорить с животными» работает для нее. Гейл может разговаривать с ней без заклинания, и Тара даже появляется в Акте 1, если Гейл выбран главным героем. |
Ривингтон. |
|
Багровый |
Алиорамус, находящийся в неволе. Вы можете покормить его, чтобы заслужить его доверие. |
Цирк. |
|
Теневые усы |
Ускользающий зверь, находящийся в неволе. Вы можете освободить его, чтобы избежать боя. |
Цирк. |
|
Барсук-почтмейстер |
Барсук, собирающий информацию для Арфистов. |
Дом Элерратина. |
|
Крыса |
Помимо Скиттл, в Baldur's Gate появляются еще несколько крыс, которые дают подсказки к определенным важным NPC или квестам. |
Baldur's Gate. |
|
Скитл |
Единственная заслуживающая внимания крыса. Работает торговцем в тюрьме Хипсайд. |
Baldur's Gate. |
Даже с помощью Speak with Animals игроки не могут поговорить с компаньоном Минска, Бу.