Когда я в конце концов начал играть в Cyberpunk 2077, я был разочарован. Как и в случае с маркетингом, здесь стиль был важнее содержания. Найт-Сити выглядел потрясающе, но, подойдя к двери, сразу выяснилось, что это декорации. Дайте мне Скайрим с дюжиной деревянных хижин, в которые можно зайти в любой день недели. Я просто хотел съесть лапшу. Было ли это слишком многого?
Ясно, что это было так. Однако еще хуже, чем невзаимодействующий мир, была неспособность Cyberpunk 2077 опросить любую из систем, присутствующих в этом мире. Вас заставили помочь полиции – очень панк – а гиперкапиталистические идеи, такие как «Команда травм», были совершенно неисследованы. Частная медицинская служба, где платиновых участников встречал личный телохранитель из вооруженных медицинских работников? Расскажите мне больше о том, куда движется наше общество! Но Cyberpunk 2077 не хотел об этом говорить.
«Мы думали, что мы антиутопия, но…» мы только коснулись поверхности». — Павел Саско, заместитель директора по играм CDPR
Это было все кибер, никакого панка. После того, как он задался вопросом, почему все, особенно многомиллионные проекты высшего класса, нужно называть «панк»; в эти дни я обратился к инди-играм, чтобы исправить ситуацию с киберпанком. У Death Noodle Delivery разочаровывающий игровой процесс, но ее видение удручающего киберпанковского будущего было именно тем, что мне было нужно. Citizen Sleeper быстро стала одной из моих любимых игр всех времен, потому что она рассказывала интересную историю о борьбе обычных людей в футуристическом окружении. Это также позволило мне съесть лапшу. Есть веская причина, по которой ее продолжение, Starward Vector, связано с моей самой ожидаемой игрой наряду с The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom и The Plucky Squire, и это не из-за острой трансфобной маркетинговой кампании.

Однако CD Projekt Red пообещала изменить ситуацию. Разработчики не только выполнили свое обещание исправить вышедшую сломанную игру (низкая планка для прохождения), но и искали, что они могут улучшить в продолжении.
«Я вижу, что в некоторых местах мы не зашли достаточно далеко, например», — сказал заместитель директора по играм CDPR Павел Саско в подкасте AnsweRED компании (спасибо, RPS!). «Например, скажем, кризис бездомных», когда я смотрю на него, я думаю, что в 77-м мы не зашли достаточно далеко. Мы думали, что мы антиутопичны, но мы просто коснулись поверхности».
Саско справился с задачей. Но оценивая проблемы первой игры – проблемы, которые сохраняются сейчас, ошибки исправлены, то есть – это только первый шаг. CDPR недостаточно добавить бездомных в Cyberpunk 2078 или как там будет называться продолжение. Нам нужно повествование, включающее их. Вероятно, просить об игровом персонаже — это слишком много, но важный NPC с агентством и собственным голосом — это минимум.

Вот интересные вопросы, которые задает жанр киберпанка. Как огромные технологические достижения влияют на обычных людей? Почему эта технология и миллиарды долларов, которые приносит ее производство и продажа, находятся исключительно в руках богатых, а не распределяются поровну? Почему киберпрограммы в основном используются для ведения войны, а не для благосостояния?
Это те вопросы, на которые я хотел получить ответ в Cyberpunk 2077 – или хотя бы спросите – и хочу продолжения допрашивать дальше. Это те вопросы, которые не боятся решать независимые игры, такие как Citizen Sleeper. Именно такие вопросы должны решать такие игры, как Cyberpunk 2077. У CD Projekt Red огромная платформа, и ей следует использовать ее, чтобы что-то сказать.

Однако я отношусь ко всему этому с недоверием. Мы все видели маркетинг Cyberpunk 2077. Это было почти десятилетнее дело, наполненное ложью и неправдой. Нам сказали, что эта игра заново изобретет ролевые игры, но когда она появилась, она сделала все, что ролевые игры делали всегда. Выполняйте побочные квесты. Обыскивайте тела. Улучшайте свое оружие. Нажмите X, чтобы получить кредиты. Зевать.
Cyberpunk 2077 — неплохая игра (сейчас), но она производная, пресная и двумерная. Эй, по крайней мере, это выглядит красиво! Я надеюсь, что его продолжение улучшит этот базовый уровень почти во всех отношениях, но в основном я надеюсь, что он лучше понимает, что делает киберпанк-панком. Я надеюсь, что он черпает вдохновение из великих произведений этого жанра, я надеюсь, что это даст возможность Филипу К. Дику и Уильяму Гибсону заработать деньги. Но я не посмею сделать ничего большего, чем надеяться. Я не собираюсь снова поддаваться на эту маркетинговую кампанию.