Всеобъемлющее исследование, проведенное Фондом истории видеоигр и Software Preservation Network, пролило свет на серьезную проблему игровой индустрии: снижение доступности классических видеоигр. Исследование, в котором основное внимание уделялось играм, выпущенным в США до 2010 года, показало, что ошеломляющие 87 % этих игр больше нельзя купить.
Результаты исследования имеют далеко идущие последствия для сохранения игр и реформы авторского права. Библиотеки, музеи и архивы выступают за исключения, которые позволили бы им сохранять игры и сделать их доступными для исследователей. Однако лоббисты игровой индустрии выступили против этих исключений, утверждая, что процветающий рынок переизданий классических игр уже существует. Это исследование опровергает это утверждение, предоставляя достоверные данные о дефиците классических игр.
Изображение предоставлено Flickr
Исследовательская группа использовала случайную выборку из 1500 игр из MobyGames, базы данных видеоигр, управляемой сообществом. В выборку вошли игры с разных платформ с упором на три разные экосистемы: заброшенный Commodore 64, заброшенное семейство Game Boy и действующая PlayStation 2. В исследовании тщательно определялось, находится ли каждая игра в стадии выпуска, с помощью упрощенного &# 8220;Да” или “Нет” классификация.
Результаты исследования были обескураживающими. Только 13 процентов классических игр, выпущенных в США, все еще находились в печати, что указывает на серьезную недоступность. Эта тенденция сохранялась во все периоды времени и на всех рассмотренных платформах. Даже для таких популярных консолей, как PlayStation 2, в обращении оставалось всего лишь 12% игр. Ситуация была особенно плачевной для игр, выпущенных до 1985 года: в печати осталось менее 3 процентов.
Исследование выявило несколько причин снижения доступности игр. Технические проблемы, споры о правах, низкая коммерческая ценность и закрытие цифровых магазинов — все это усугубляет проблему. Цифровое распространение, предлагая удобство и меньшие затраты, также уязвимо для закрытия, в результате чего игры становятся недоступными.
Хотя пиратство остается способом доступа к классическим играм, это неадекватное решение для сохранения истории видеоигр. Библиотеки и архивы играют решающую роль в этом начинании, но они требуют более совершенных инструментов и благоприятных законов об авторском праве, чтобы эффективно сохранять игры и делиться ими с исследователями и общественностью.
Исследование призывает индустрию признать нехватку классических игр и необходимость согласованных усилий за пределами коммерческого рынка для обеспечения сохранения игры. В нем подчеркивается важность понимания и оценки более широкой истории видеоигр, помимо популярных бестселлеров. Решая проблемы, указанные в этом исследовании, игровая индустрия может предпринять важные шаги для сохранения наследия видеоигр для будущих поколений.