На протяжении более трех десятилетий Game Informer был надежным источником информации об играх, который помог стать пионером того, чем позже станут игровые медиа. Это был журнал о видеоиграх, финансируемый и поддерживаемый GameStop, когда он еще был розничным продавцом, который действительно интересовал людей.
За все время своего существования он использовался как способ раскрыть новые игры с эксклюзивным освещением самых ожидаемых релизов, таких как Dragon Age: The Veilguard, Hades 2 и многих других, что кажется невозможным перечислить их все. Но спустя 33 года этого издания больше нет. Закрыт, как будто он ничего не значил для своей материнской компании, поскольку все сотрудники были уволены, а сайт с тысячами статей был стерт с лица Интернета за считанные минуты.
Я не могу понять, как это меня злит, и как GameStop всегда видел в этом только средство продвижения своего бизнеса и привлечения клиентов, а не средство продвижения медиа, которое он ошибочно заявляет как представляющее. Как можно смотреть на такой ресурс, как Game Informer, и решать снести его без колебаний, лишив работы 13 человек и отправив игровую индустрию в очередной штопор, не задумываясь о последствиях? Печально то, что я готов поспорить, что он именно это и сделал, и ему было все равно.
Game Informer заслужил лучшего, чем это
После того, как бывший сотрудник Game Informer использовал социальные каналы сайта, чтобы опубликовать собственное заявление о закрытии GI, GameStop уничтожает аккаунт.
В сочетании с отключением онлайн-архивов в пятницу это вопиющее неуважение к GI и ее наследию. Грустно видеть. pic.twitter.com/Ni9yd9Y0oO
— Эрик Ван Аллен (@samoosi) 5 августа 2024 г.
Сотрудники, по-видимому, были ошеломлены новостью, когда в прошлую пятницу пришли на работу, узнав, что их увольняют, а Game Informer закрывает свои двери навсегда незадолго до того, как остальной мир услышит эту новость. Все средства к существованию были перевернуты в одно мгновение, и ни у кого не было возможности поддержать свою работу или оплакать потерю работы, поскольку веб-сайт и все связанные с ним ссылки теперь ведут на общую целевую страницу с шаблонным прощанием, которое наивно полагает, что 33 года существования можно подытожить всего в нескольких абзацах.
Должно быть, это стало неожиданностью, потому что директор по контенту журнала Кайл Хиллиард написал в Twitter, что на момент закрытия они уже закончили как минимум на 70 процентов следующий выпуск.
Хуже всего то, что когда бывший сотрудник отправился в официальный аккаунт Game Informer, чтобы твитнуть искреннее, искреннее прощание, GameStop решил полностью уничтожить аккаунт, потому что не дай бог людям, которых вы обманули, дадут голос. И снова целое наследие было перевернуто с ног на голову без всякой дальновидности, уважения или эмоций. Это корпоративно до тошнотворной степени и говорит о фундаментальном непонимании того, насколько важен Game Informer для отрасли. Это оставляет после себя пустоту, которая никогда не будет заполнена.

Я вырос не в Соединенных Штатах, поэтому я только мельком видел Game Informer и многие из его знаковых обложек через интернет-осмос, и только когда я впервые посетил Америку в 2005 году, я наконец-то взял журнал в руки. Это было главным вдохновением для того, чтобы заняться игровой журналистикой как карьерой, поэтому я мог рассказывать истории, как это делала его редакционная команда, даже со всеми трудностями, с которыми ей пришлось столкнуться.
Им это удалось, даже приспособившись, когда интернет медленно, но верно изменил лицо журналистики в сторону подкастов, видео и типов контента, которые не все способны принять. Но Game Informer удалось, и он продолжил делать отличные туры по студии, интервью и множество различных видео, которые вы не найдете больше нигде.

Game Informer оставался крупным игроком в течение нескольких десятилетий и продолжал выпускать некоторые из своих лучших работ даже за несколько недель до закрытия, включив эксклюзивное освещение Dragon Age: The Veilguard, включавшее несколько подробных интервью и глубокое погружение в персонажей, повествование и механику, на которые не мог претендовать ни один другой источник.
Теперь, еще до запуска новейшей RPG BioWare, все эти статьи были стерты с лица Земли без возможности их восстановления. Это конкретное доказательство того, что решение закрыть Game Informer не имеет смысла и было принято в течение нескольких дней, чтобы спасти шкуру жадных корпоративных руководителей, которым просто все равно.
Но, несмотря на закрытие, наследие Game Informer продолжает жить
Излияние поддержки Game Informer после его закрытия было трогательным: писатели, разработчики и бывшие сотрудники со всей отрасли собрались, чтобы в равной мере сочувствовать и праздновать. Люди рассказали о своих любимых воспоминаниях об этом магазине, о том, какие вещи они будут ценить вечно, и о том, как непростительно выбрасывать десятилетия работы, не задумываясь. Мы подчиняемся прихотям корпораций, которые могут сжечь наше творчество дотла в погоне за прибылью, не задумываясь, но становится все труднее и труднее выполнять подобную работу, не принимая при этом с неохотой сапог, который вскоре раздавит вас под ногами.
К счастью для нас, люди, которые сделали Game Informer таким замечательным, никуда не уходят. Было невероятно видеть, как уволенные получают предложения о работе и постоянную поддержку в сети, несмотря на такие ужасные обстоятельства, в то время как MinnMax, независимый канал YouTube, которым руководит выпускник Game Informer Бен Хансон, только что анонсировал серию видеороликов, подкастов и многого другого, посвященных чествованию всего, что связано с Game Informer.

Я с нетерпением жду, что получится из этого празднования, и надеюсь, что оно воздаст Game Informer должное после его незаслуженного закрытия. Предзнаменование было давно намечено, учитывая неудачи GameStop, но закрытие издания, которое продолжает быть не только позитивным голосом в отрасли, но и знающим и тонким, — это крайне недальновидное корпоративное решение в его самом варварском проявлении.
Game Informer заслуживала лучшего. Как и люди, стоящие за ним, и невероятная работа, которую они проделали. Но теперь так много из этого потеряно в онлайн-эфире, и нет ничего, что можно было бы сделать, чтобы спасти это. Тем не менее, это все еще оставляет после себя наследие, настолько легендарное, что я знаю, что мы можем вытащить что-то новое из пепла, без волочащегося трупа корпоративной посредственности, отягощающего это.