Словарь знаний Avowed должен стать новым стандартом RPG

Хотя я рос, играя в РПГ, моя память золотой рыбки всегда мешала мне действительно застрять в играх с тяжелым мироустройством и лором. Особенно, когда они являются частью существующей серии, с которой у меня нет опыта или знаний.

Хотя разработчики все больше стараются сделать новые части старых серий более доступными для новичков, чтобы привлечь новое поколение игроков, для таких людей, как я, все еще может быть очень сложно вникнуть в них. Мой мозг просто не может так легко постичь тонкости совершенно нового, искусно созданного мира. Но Avowed справился с этим.

Как игры решают проблему лора?

Словарь знаний Avowed должен стать новым стандартом RPG

Это долгое время было проблемой, которую приходилось решать разработчикам RPG. Чем дольше существует серия, тем больше игроков, как предполагается, знают о мире, тем самым создавая еще большие препятствия для преодоления новыми игроками. В результате мы увидели различные системы, созданные в качестве подспорья для объяснения лора как в играх, так и за их пределами.

Простой и очевидный пример этого — кодекс — ролевые игры десятилетиями использовали их в качестве хранилищ информации. Вы можете начать игру с полным кодексом или разблокировать записи по мере продвижения. У меня есть отчетливые воспоминания о том, как я пытался пробраться через огромный каталог записей Mass Effect и чувствовал, как начало того, что, как я предполагаю, было моим мозгом, плавилось и вытекало через мои уши. Хотя они способны дать игрокам всестороннее глубокое погружение в лор, они одновременно предполагают, что вы готовы и желаете застрять в этих обширных, наполненных деталями документах.

Гораздо лучше распространение знаний через внутриигровые документы. Это могут быть дневники, аудиозаписи, письма, описывающие роман в стиле Ромео и Джульетты между членами двух противоборствующих фракций, даже отголоски, как в Star Wars Jedi: Survivor. Они меньше и более усваиваемы, не так сильно нарушают течение игры (хотя остановка для их прочтения может сбить вас с толку), и если они оформлены в рамках квеста, над которым вы активно работаете, они немедленно вызывают больше вложений со стороны игрока.

Вы даже можете увидеть, как игра использует проверки знаний, как это делает Baldur’s Gate 3, хотя это связано с успешным броском кубиков и используется довольно избирательно. Или, если вам очень повезет, у вас будет доступ к чему-то вроде доски State of the World из Final Fantasy 16.

Как Avowed решает проблему преданий?

Словарь знаний Avowed должен стать новым стандартом RPG

Avowed использует другую систему, невероятно простую и понятную. Поскольку я не играл ни в одну из игр Pillars of Eternity, иногда может показаться, что персонажи несут полную чушь. Когда вы разговариваете с NPC, некоторые слова будут выделены. Вы нажимаете, чтобы получить конкретное определение или просмотреть журнал всех выделенных слов в разговоре и почему они важны.

Это, естественно, делает игру более бесшовной. Вместо того, чтобы заставлять моего персонажа задавать невероятно простые вопросы о мире, а затем либо а) высиживать длинную экспозиционную свалку, либо б) заставлять NPC спрашивать моего персонажа, глупый ли он, страдает ли амнезией или и то, и другое, система предлагает разделение между тем, что знает главный герой, и тем, что знает игрок. Это делает ролевую игру захватывающей и, что еще лучше, не заставляет игрока останавливаться и откапывать запись в кодексе, пытаясь не отставать.

Это не оригинальная система — она была реализована в Pillars of Eternity, серии, от которой отделилась Avowed, и похожие системы также используются в играх Owlcat Games, включая Warhammer 40K: Rogue Trader. Мы даже видели очень раннюю версию этой механики в Morrowind. Но мы больше не видим такого рода функции в RPG, по крайней мере, в современных, за исключением несколько более нишевого жанра CRPG, и уж точно не в мейнстримных ролевых играх класса double-A, выпущенных в 2020-х годах, таких как Avowed.

Я не понимаю, почему такая система должна быть ограничена фэнтези или научно-фантастическими сеттингами – любая РПГ с долгой предысторией могла бы выиграть от предоставления новым игрокам немного больше информации легко и быстро. Представьте, если бы в игре Yakuza была такая система и объяснялась история возвращения персонажей по мере их встречи, потому что, черт возьми, персонажей очень много. Даже как человек, который потратил сотни часов на серию, я теряюсь, потому что игр и персонажей так много, а у меня так много мозговых клеток.

Многие новые части серии упрощают себя, чтобы угодить новым игрокам, но это не обязательно должно быть так, как мы это делаем. Иногда хорошо реализованный словарь лора сработает, и я думаю, что гораздо больше игр должны предоставлять игрокам информацию подобным образом. Это, безусловно, лучше, чем кодекс.

Словарь знаний Avowed должен стать новым стандартом RPG

13 изображений 13 изображений

Словарь знаний Avowed должен стать новым стандартом RPG

Словарь знаний Avowed должен стать новым стандартом RPG

Словарь знаний Avowed должен стать новым стандартом RPG

Словарь знаний Avowed должен стать новым стандартом RPG

Словарь знаний Avowed должен стать новым стандартом RPG

Словарь знаний Avowed должен стать новым стандартом RPG

Словарь знаний Avowed должен стать новым стандартом RPG

Словарь знаний Avowed должен стать новым стандартом RPG

Словарь знаний Avowed должен стать новым стандартом RPG

Словарь знаний Avowed должен стать новым стандартом RPG

Словарь знаний Avowed должен стать новым стандартом RPG

Словарь знаний Avowed должен стать новым стандартом RPG

Словарь знаний Avowed должен стать новым стандартом RPG

Словарь знаний Avowed должен стать новым стандартом RPG

3.0/5

общепризнанный

Экшн РПГ Приключенческие РПГ Системы

Словарь знаний Avowed должен стать новым стандартом RPG

Словарь знаний Avowed должен стать новым стандартом RPG

Словарь знаний Avowed должен стать новым стандартом RPG

Обзоры OpenCritic Рейтинг лучших критиков: 81/ 100 Критики рекомендуют: 85% Выпущенный 18 февраля 2025 ESRB Mature 17+ // Кровь и расчлененка, Ненормативная лексика, Насилие Разработчики) Obsidian Entertainment Издатель (ы) Xbox Game Studios См. на официальном сайте См. в Xbox Games Store См. в Steam См. в PC Game Pass См. в Xbox Game Pass Ultimate

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий