«Слезы королевства» должны были ощущаться гораздо более живыми

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — шедевр. Прошел год, а я все еще под впечатлением от того, как игра разрушает структуру открытого мира, представленную Breath of the Wild, и умудряется управлять многослойным открытым миром, наполненным уникальными физическими объектами, в пределах устаревшего портативного устройства.

Однако, несмотря на его величие и то, как сильно я обожал его прыжковую во времени основную историю, части его открытого мира также кажутся печально недоделанными или странно оторванными от всего, что мы видели в предыдущей игре. Фанаты предполагают, что прошло около пяти лет с момента последней игры, и части Хайрула начали как восстанавливаться, так и процветать в отсутствие угрозы конца света.

The Master Works раскрывают совсем другие слезы королевства

Но по какой-то причине все древние технологии Шейха исчезли и были заменены Зонай, в то время как Замковый город все еще лежит в руинах, несмотря на то, что форпосты, разбросанные по всей стране, имели рабочую силу и ресурсы, чтобы вернуть столицу к жизни. Оказывается, все могло быть совсем иначе.

На прошлой неделе в Японии вышел The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Master Works, 464-страничный том, в котором представлена ​​новая временная линия, никогда ранее не виданные дизайны персонажей, а также заметки разработчиков и другие идеи, которые игроки уже изучают, чтобы раскрыть новые открытия. После его открытия я изучил некоторые из показанных им причесок Zelda, но полная литература значительно более существенна. Но без

переведенный релиз, который, я уверен, появится в будущем, все, на что я могу опереться, это наблюдения, навязанные социальными сетями, и мои собственные глаза. Сразу же меня зацепило одно конкретное изображение:

Tears of the Kingdom Should Have Felt So Much More Alive

Tears of the Kingdom должны были ощущаться намного более живыми

До того, как их вырезали, в Tears of the Kingdom должно было состояться событие, известное как Фестиваль восстановления Хайрула, на котором хилианцы, зора, герудо и гороны собирались в Замковом городе, чтобы отпраздновать день, когда Линк победил Каламити Ганона. Все танцуют и прыгают от радости, просто радуясь тому, что живы в своей восстановленной столице и спасены от ужасов смертельной опасности.

В готовой статье этого празднования нигде не видно, и, что еще хуже, многие жители мира редко признают, что им пришлось пережить, или какую роль сыграли Линк и Зельда в спасении Хайрула. Линк для некоторых людей чужак, хотя на самом деле он должен быть самым известным человеком в мире, не считая принцессы, которой он служит.

Слезы королевства должны были ощущаться гораздо более живыми

Большинству игр Zelda свойственно рассматривать Линка как пустой сосуд, в котором может поселиться игрок, и позволять ему играть определенную роль с самого начала, что вызывает диссонанс, который может активно ухудшить игру. Но это сиквел, и люди будут ожидать, что этот существующий мир изменится, вырастет и отреагирует на все, что произошло раньше.

Tears of the Kingdom достигает этого в механическом смысле, а также в повествовательном плане в отдельных местах, таких как Hateno Town, где Линк и Зельда теперь живут друг с другом в милом маленьком домике, но совершенно не являются парой. Но в других местах это не так.

Castle Town должен был стать символом жизни для Hyrule

Слезы королевства должны были ощущаться гораздо более живыми

Представьте себе, если бы Castle Town не был кое-как собранной последовательностью деревянных платформ и разбомбленных руин, а вместо этого оживленным символом жизни в мире, когда-то разрушенном, где люди могут чувствовать себя уверенно, проживая свою жизнь снова после столетия подчинения. Если между двумя играми прошли годы, также не имеет особого смысла, что Hyrule Castle все еще является огромной насадкой. Конечно, это и Castle Town были бы первыми точками восстановления, и я не могу не подчеркнуть, как сильно я бы любил построенный столичный город для исследования в Tears of the Kingdom с магазинами, домами, персонажами и секретами, которые можно раскрыть.

Построенные города и поселки были заменены аванпостами, найденными по всему Хайрулу, в то время как существующие усадьбы, такие как Деревня Какарико и Город Герудо, остались, но обновленные и отражающие изменившийся мир. Но даже они могут быть статичными или лояльными к капризам того, когда и где находится игрок в основном повествовании. Все остальное в игре источает это чувство непредсказуемой динамики, особенно в том, как определенные персонажи выполняют рутину или реагируют на присутствие Линка, но что, если бы это происходило в большем масштабе?

Я хочу войти в город-замок, который все еще узнаваем, но перестроен и наполнен жизнью. Я хочу, чтобы меня внезапно затянули в танец ликующие граждане, счастливые от того, что я жив, и теперь чувствующие себя в безопасности благодаря моим действиямвыйти на улицы и отпраздновать. Это могло бы стать идеальным введением перед тем, как Линк и Зельда будут затянуты под замок, чтобы исследовать новую угрозу, не говоря уже о создании мира, который мы будем скучать по причине того, что он снова ввергнут в смятение.

The Master Works раскрывает несколько вещей, включая этот злополучный фестиваль, которые, вероятно, были вырезаны по уважительной причине, но видя даже основополагающую часть того, что могло бы быть, я уже хочу, чтобы они стали реальностью. Tears of the Kingdom — это игра, которая ощущается живой, куда бы вы ни посмотрели, но многие из ее городов и людей, которые называют Хайрул своим домом, могут оказаться недостаточными.

Слезы королевства должны были ощущаться гораздо более живыми

8 изображений 8 изображений

Слезы королевства должны были ощущаться гораздо более живыми

Слезы королевства должны были ощущаться гораздо более живыми

Слезы королевства должны были ощущаться гораздо более живыми

Слезы королевства должны были ощущаться гораздо более живыми

Слезы королевства должны были ощущаться гораздо более живыми

Слезы королевства должны были ощущаться гораздо более живыми

Слезы королевства должны были ощущаться гораздо более живыми

Слезы королевства должны были ощущаться гораздо более живыми

Слезы Королевства должны были ощущаться гораздо более живыми

Легенда о Зельде: Слезы Королевства

Tears of the Kingdom должны были ощущаться гораздо более живыми

5,0/5

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — прямое продолжение хита для Nintendo Switch Breath of the Wild. В ней Линку предстоит объединиться с принцессой Зельдой, чтобы избавить Хайрул от еще одной угрозы его существованию.

Смотрите в Nintendo eShop Смотрите на Amazon

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий