Следующим может стать кастинг Фрэнка Стоуна

Dead by Daylight — странная игра. В наши дни она известна своим миксом культовых персонажей ужасов, противопоставляя Ксеноморфа из «Чужого» Леону Кеннеди из «Обители зла», хороня свою некогда идентификацию под горой лицензированных кроссоверов. Поэтому, когда был анонсирован отдельный спин-офф с сюжетным сюжетом, неудивительно, что многие отклики были такими: «А как же IP?»

Кастинг Фрэнка Стоуна уже доказывает, что кроссоверы ему не нужны

К счастью, Supermassive Games & rsquo; The Casting of Frank Stone & squo; волнуется не о том, во что превратилась Dead by Daylight, а о том, что изначально вывело Behaviour Interactive на карту. Легко забыть, что этот хитовый асимметричный хоррор когда-то был просто вдохновлен & lsquo;нулевых хламом с его грязными индустриальными фонами и грязно-коричневыми оттенками, а не был им полон.

Это было похоже на то, как будто вы перенеслись через серебряный экран в эпоху ужасов, на которой выросли многие из нас; недооцененный ремейк «Пятницы 13-го», классика Сэма Рэйми «Затащи меня в ад» и уединенные сельские места вроде «Дома восковых фигур». Это чувство давно утеряно, но здесь оно снова в моде.

Кастинг Фрэнка Стоуна может стать следующим до рассвета

За тот короткий час, что я играл в «Кастинг Фрэнка Стоуна», это уже была верная дань уважения «Мертвым при дневном свете», равно как и фильмы, которые на него повлияли. Главный злодей совершенно новый, но уже чувствует себя как дома в истории «Поведения» и в той эпохе, из которой она возникла. Обстановку зловещей ветхой фабрики тоже можно было легко выдрать прямо из основной игры.

Не нужно указывать IP, чтобы напомнить вам, что это спин-офф Dead by Daylight, сама эстетика говорит вам, что это другой уголок того же мира, красноречиво показывая, как внимательно Supermassive отнеслись к работе Behaviour.

Вступительный пролог — отличный крючок

Кастинг Фрэнка Стоуна может стать следующим до рассвета

Все начинается с того, что полицейский по имени Сэм посещает Cedar Steel Corp в 1963 году, чтобы расследовать исчезновение маленького мальчика. Странный сотрудник и его собака приветствуют вас внутри, как Норман Бейтс в своем мотеле, но вскоре вы оба пробираетесь сквозь кишки и кровь, чтобы осмотреть отрезанные человеческие уши. Туман, удушающий фабрику, усиливает клаустрофобию, а гнетущие тени, окутывающие вас во тьме, заставляют заглядывать по сторонам за каждым углом.

Это зловещее, сдержанное начало, которое позволяет обстановке говорить самой за себя. Напряжение нарастает, когда середина нигде делает то, что середина нигде делает лучше всего. Но когда вы углубляетесь в бьющееся сердце этой жуткой фабрики, вы обнаруживаете комнату, освещенную яркими оранжево-красными огнями, с младенцем, плачущим у палящего огня. Перед вами стоит Фрэнк Стоун, гигантский неуклюжий старик, который чувствует себя забытым членом семьи Техасской резни бензопилой.

Quick-time-события диктуют, как будет проходить эта битва, но, в умном решении, они разыгрываются во многом как мини-игры генератора в Dead by Daylight, придавая обычной формуле Supermassive некоторую знакомость поклонникам игры Behaviour.

Я посветил фонариком в глаза Фрэнку Стоуну и толкнул его через перила в яму с шипами, один из которых отделил его челюсть от головы. Кинематография уже выдающаяся, поскольку камера медленно опускается вниз, чтобы показать его раздробленное лицо. Шокирующее насилие в стиле слэшера не избегается.

It’s More Until Dawn And The Quarry Than The Dark Pictures

Следующим в «До рассвета» может стать кастинг Фрэнка Стоуна

Кастинг Фрэнка Стоуна ощущается больше в Until Dawn и The Quarry, чем в The Dark Pictures. Как бы я ни любил серию антологий Supermassive, она еще не достигла высот своих самостоятельных работ, но у Фрэнка Стоуна есть шанс сделать именно это. Персонажи, даже в прологе перед сутью истории, зацепили меня с самого начала.

Сэм был очаровательно наивен, немного слишком доверчив по отношению к странному человеку, скрывающемуся на фабрике по ночам, но его добросердечная натура сделала исследование этой нервирующей, пустой обстановки в кромешной тьме гораздо более терпимым. Старик тоже вырос во мне. Всего за 40 минут он превратился из жуткого отвлекающего маневра в комичный нож, разрезающий напряжение, при этом ни разу не подорвав его. Я быстро увлекся краткой историей этих двоих, что особенно хорошо удалось Until Dawn и The Quarry в своих заставках.

Это смелое начало, которое ощущается как классическая начальная сцена ужасов, как безвременная кончина Кейси Беккера в Scream и друзья в домике для отдыха в Evil Dead Rise. Он позволяет вам войти в мир с укусом, показывая, насколько реалистичными могут быть визуальные эффекты, и в то же время проводя вас через то, как играют эти игры, давая вам вкус исследования и небольших выборов, которые вы сделаете, чтобы определить судьбу каждого персонажа. Я не могу дождаться, чтобы приоткрыть занавес еще больше и узнать, куда приведет эта история, чтобы увидеть, как Фрэнк Стоун возвращается, чтобы терроризировать Кедровые холмы. Всего через час я в игре.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий