В течение многих лет Final Fantasy подарила поклонникам японских ролевых игр несколько культовых и определяющих жанр игр, закрепив за собой статус одной из самых культовых франшиз всех времён. Несмотря на более чем тридцатилетнюю историю, она продолжает развиваться и оставаться актуальной, и весьма успешно, учитывая, что люди по всему миру с нетерпением ждут каждую её часть.
Одна из лучших вещей Final Fantasy Чтобы сохранить свою популярность, он постоянно обновлял геймплей и графику своих игр, чтобы соответствовать стандартам современных игр. Игра прошла путь от двухмерных пошаговых сражений предыдущих частей к трёхмерному экшену в реальном времени. Final Fantasy 16 и 7 серий ремейков.

Предоставлено: Square Enix.
Хотя современные игры, безусловно, представляют собой захватывающее зрелище и доставляют удовольствие от игры, возможно, пришло время франшизе вернуться к своим истокам. Следующая Final Fantasy Игра могла бы вернуться к двухмерной графике и пошаговому игровому процессу, и, скорее всего, так и будет лучше.
Одна из веских причин заключается в том, что менее насыщенная графика позволяет сосредоточиться на других аспектах. Более качественная графика, конечно, приятна, но качество современных игр страдает, поскольку создаётся впечатление, что именно на неё Square Enix и направляет большую часть своих усилий.
Возвращение к 2D значительно упрощает разработчикам работу над всем: от сюжета до развития персонажей и так далее, что приводит к созданию игр, которые действительно вызывают у людей интерес, а не просто вызывают исключительно эстетическое удовольствие. Более ранние работы, такие как Final Fantasy 5 и 6 уже являются идеальными примерами, и все, что Square Enix осталось сделать, — это взять то, что у них сработало, и создать 2D-тайтл с прекрасным дизайном, общее качество которого обеспечивает потрясающий игровой опыт.
Другая причина, по которой следующее Final Fantasy Игра должна вернуться к своим истокам, потому что сражения в те времена имели больший вес. Бои в реальном времени в современных играх, безусловно, увлекательны и могут подарить множество интересных моментов. Однако напряжение возникает только тогда, когда приходится уклоняться от разрушительных атак или пытаться поразить врага мощным приёмом.

Кредит: Squre Enix
Возвращаясь к пошаговому бою, игрокам придется тщательно продумывать, какие атаки им следует выполнять на каждом ходу, а также какие атаки следует выполнять их врагам, придавая значение даже самым обычным столкновениям.
Это может быть так же увлекательно, как и сражения в реальном времени, с Final Fantasy 9 и ее система активных сражений Active Time Battle System являются прекрасным примером, поскольку игрокам приходится быстро выбирать варианты действий, чтобы не давать противникам возможности атаковать большее количество раз, чем необходимо.
Будем надеяться, что Square Enix осознает, что возвращение к двухмерной графике и пошаговым боям имеет большой потенциал, поскольку более современные Final Fantasy Играть в эти игры интересно, и возвращение к тому, что работало и было любимо, может привести к ещё большему успеху. Давние фанаты, вероятно, оценят такой шаг, и сохранение этих игр может способствовать сохранению наследия и успеха франшизы.
Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами игр и мнениями.