Теперь, прежде чем я начну, у меня есть предостережение: если вы шоураннер, ищущий сценариста-профессионала для уже существующей комедийной программы, ваше шоу лучше, чем «Слава богу, ты здесь». На самом деле, ваше шоу — лучшее шоу из когда-либо созданных, и мне очень смешно, когда ваши персонажи взаимодействуют таким образом, что это контрастирует с их личностями. Я также очень люблю деньги и могу передвигать некоторые вещи в своем расписании, чтобы получить еще больше этих денег. Быть хнычущим подхалимом для меня все равно что дышать.
Разобравшись с этим, позвольте мне снова упомянуть этот заголовок: «Слава богу, ты здесь» — лучшая комедия года. Где угодно. На любом носителе. И это о чем-то говорит, потому что есть многоиз лучших комедий, которые сейчас происходят. Есть замечательные, удивительные фильмы и потрясающие, веселые шоу. Есть талантливые комики всех мастей, любите ли вы шутки, любите ли вы истории или любите ли вы озлобленных стареющих парней, которые в основном просто перерабатывают 30-летние отрывки, заменяя «политически корректно» на слово «проснулся». И «Слава богу, ты здесь», возможно, смешнее всех их — особенно последний поджанр, который я упомянул.
Я не из Британии, поэтому у меня нет того же чувства ностальгии или места, которое испытывают другие к Thank Godness You're Here. Большая часть моих знаний о британской культуре исходит из повторов Danger Mouse и, возможно, Austin Powers: International Man of Mystery. Я также написал магистерскую диссертацию о культуре фанатов в викторианской Англии, так что, полагаю, это есть. Но, на самом деле, изучение 150-летних стихотворений, написанных фанатами, чтобы изменить концовку трагических романов, не является хорошей основой для понимания Соединенного Королевства в его нынешнем воплощении. Так что я не люблю эту игру, потому что я вырос в этой культуре.
Скорее, Thank Godness You're Here работает так хорошо из-за двух вещей: сценария и простоты. Я не могу поверить, насколько хорош сценарий в этой игре. Одна сцена с особенно расстроенным бакалейщиком оставила мой рот открытым. Шутка настолько идеально исполнена, что когда она появляется, ты как будто ждешь ее, и каким-то образом все равноудивлен. В отличие от многих игр, все персонажи реагируют по-разному. Они все написаны как думающие люди с реальными мотивами — хотя и глупые, чрезмерные, мультяшные люди. Например, не раскрывая многого, в какой-то момент вам нужно помочь ремонтнику найти инструменты. И с каждым последующим инструментом, вместо того чтобы стать счастливее, он становится все более злым из-за несправедливости, когда у него отобрали инструменты. Это накапливается и накапливается, сохраняя при этом чувство того, что этот персонаж действительно веритчто они говорят. Это лучший драйвер квеста, чем любая броня, которую я когда-либо получал.
Слава Богу, ты здесь также получил одобрение от британцев из TheGamer.
Я знаю, что все эти похвалы кажутся странными для мультяшной платформенной головоломки, в которой ваша единственная способность — давать пощечины людям. Но лучшая комедия обычно получается, когда персонажи видят происходящее как абсолютно реальное. Ставки, какими бы нелепыми они ни были, имеют для них значение. Одна из причин, по которой скетч «Мы — злодеи?» работает так хорошо, заключается в том, что персонажи прописаны и сыграны так, как будто они действительно ужасаются тому, что они осознают. В камеру никто не подмигивает. На самом деле они немного расстроены. «Больше Ковбелла» убедительно, потому что Кристофер Уокен несет свое предложение с уверенным опытом; он не делает это случайно ради того, чтобы быть случайным, он говорит группе то, что, как он знает, сделает песню успешной.
И несмотря на весь этот хаос, в игре есть контролируемая простота. Возможность только двигаться, прыгать и бить по лицу на самом деле открывает нам большешутки, потому что мы знаем, что нам нужно сделать, чтобы получить реакцию. Знаете, как говорят, если ты молоток, все проблемы кажутся гвоздями? Ну, именно так и ощущаются пощечины в этой игре. Вы шлепаете все подряд, просто чтобы посмотреть, что произойдет. И иногда результаты бывают прекрасно неожиданными, например, когда вы шлепаете по заднице работника фургона с едой, а он просто закрывает магазин с табличкой, в которой обвиняет во всем шлепок по заднице. Я даже не ожидал, что это будет простая шутка, но она заставила меня рассмеяться. Или сцена в саду, в которой очень милая, романтическая ситуация уморительно разрушена вашим персонажем, и у вас, по сути, нет выбора в этом вопросе.
Искусство Слава Богу, ты здесь
Честно говоря, самое сложное — не испортить все шутки. А именно, потому что написание и простота связывают все шутки с игровым процессом. Даже перемещение из одного места в другое наполнено деталями — включая сбивание памятной таблички принцессы Дианы r и r на край полки каждый раз, когда вы проходите. Или прыжок в дымоход и… опять же, я не хочу это выдавать. Это так хорошо. И, что еще лучше, забавное, что можно сделать в игре, часто является решениемк головоломке. Комедия — это не показуха, это целое чертово окно. Как в Untitled Goose Game или Goat Simulator, вы должны быть странными. Вы ничего не добьетесь, если вы не странный. Каждый раз, когда я думал: «Было бы так смешно, если бы это произошло», это то, что игра хотела, чтобы я сделал. А если не это, то что-то еще более удивительное (на ум приходит бесконечная сосиска и милая старушка [не волнуйтесь, это не то, что вы думаете]).
Thank Godness You're Here — не очень длинная игра. Она не очень сложная или глубокая. Но это будет игра, к которой я буду возвращаться так же, как я возвращаюсь к таким фильмам, как «Аэроплан» и «Голый пистолет». Это чистая комедия, от начала до конца. Я даже не упомянул о вариантах диалекта или зернистых кадрах реальной жизни, которые открывают игру, или о том, что «Слава богу, ты здесь» обычно является началом забавного задания с немного ужасающим концом. О, это еще одна вещь — шутки в игре становятся жесткими, когда вы меньше всего этого ожидаете.
Как человек, работающий в комедии и не имеющий никаких полезных навыков за ее пределами, я зол на то, насколько хороша игра Thank Godness You’re Here. Я зол на то, насколько умны шутки, даже самые глупые. Я в ярости, что кто-то создал игровой цикл, который буквально является фарсом. Это блестяще и одна из самых смешных вещей, которые я видел/смотрел/играл за весь год.