Когда GQ опубликовал свой список 100 лучших видеоигр, когда-либо созданных, большинство из редакционной команды TheGamer решили проверить, во сколько именно они играли. Мы все дожили до 70-х, большинство до 80-х или даже до 90-х, но я устроен иначе и сыграл в общей сложности в 97. За два десятилетия и перемен на этой планете я стал энциклопедией видеоигр.
Время покажет, стоит ли этим гордиться или нет, но, несмотря на эти цифры, есть еще куча игр, которые прошли мимо меня. Одним из них является Sly Cooper, платформер-талисман для PS2 и PS3, который находился рядом с такими иконами, как Ratchet & Кланк, Джек и Дакстер. Это была другая эпоха, но она медленно возвращается к жизни в 2023 году.
Ранее в этом месяце Sony добавила первую игру Sly Cooper в PlayStation Plus, или 9,99 доллара, если вы хотите купить ее на улице. служба подписки. Это разумная цена, особенно для прилично улучшенной версии игры, которая также имеет поддержку трофеев. Итак, когда на этих выходных я взял перерыв в Shadow of the Erdtree, я решил заполнить дыру в своих игровых знаниях, которая оставалась незаполненной слишком долго.
В Европе он известен как Хитрый Енот, что значительно менее круто, чем его американский аналог.
Больше всего меня удивило то, что эта версия Sly Cooper не взята напрямую из PS3 HD Collection, а вместо этого эмулируется, как и все другие игры PS2, доступные на современном консольном оборудовании. Вы можете использовать состояния сохранения, перематывать игровой процесс, когда захотите, и использовать различные фильтры и визуальные улучшения, которые не имеют большого значения, и каждое из них существует для того, чтобы подчеркнуть тот факт, что вы играете в игру, которая была несколько десятилетий назад.
Сначала Sly Cooper меня разочаровал. Это платформер из начала 2000-х, в который я никогда не играл, и поэтому не цепляюсь за ностальгическую мышечную память, когда дело касается каждой мелочи, на которую способен наш титульный герой.

Будучи убитым одним ударом врагов и препятствий на ранних стадиях, прежде чем вы смогли подобрать подковы и получить дополнительный кусочек здоровья, я врезался в стену, поскольку варианты движения и боя никогда не казались достаточно гибкими, чтобы моя смерть могла чувствую себя особенно справедливым.
Но я прошел каждый уровень и быстро приобрел способность нырять, перекатываться и преодолевать несколько тематических этапов в любом порядке, который мне нравился. Слай умеет карабкаться по веревкам, скользить по стенам и вести себя как классический вор, поэтому мне не потребовалось много времени, чтобы поддаться его обаянию.
Многие из визуальных опций, доступных в рамках эмуляции на PS4/PS5, похоже, пытаются точно воссоздать цвет, статику и строки развертки старых ЭЛТ-дисплеев. Это классный трюк, но вряд ли он необходим, если игра уже представлена в соотношении сторон 4:3.

< р>Во всем этом есть прекрасная простота, которой не хватает большинству современных игр, но я также могу поставить себя на место человека, жившего два десятилетия назад, который мог быть потрясен такой игрой. Это стелс-экшен в той же степени, что и платформер, в котором главные герои говорящих животных вовлечены в более грандиозный сюжет, чем они когда-либо могли себе представить.
Мне говорили, что будущие игры только углубляют эти отношения и расширяют мир Sucker Punch так, как никто не считал возможным для этого жанра. Я восхищаюсь тем, как элементы управления иногда могут быть привередливыми, в то время как визуальные эффекты на PS5 все еще местами немного зернистые и тусклые, поскольку Sony хотела сохранить Слая Купера в его первоначальном виде, а не превращать его во что-то неузнаваемое. В этом есть ценность.

Это несовершенное возрождение классической игры, которое не пытается бессмысленно улучшить ее или воспользоваться ностальгией. Sony выпустила Sly Cooper по разумной цене и сделала его доступным огромной новой аудитории, включая таких людей, как я, которые никогда раньше не играли в нее. Это предвещает светлое будущее для цифрового сохранения в нынешнюю эпоху и, по крайней мере, гарантирует, что в ближайшие годы и месяцы мы будем получать все больше и больше классики. У меня даже нет списка желаемых игр, и я предпочитаю удивляться, когда такие вещи, как Sly Cooper, появляются из ниоткуда и соблазняют меня попробовать их.
«Слай Купер» далек от совершенства, и я сомневаюсь, что к тому времени, как я закончу, он станет моим фаворитом на все времена, но это не имеет значения. Что действительно важно, так это возможность испытать это, не прыгая через архаичные обручи, и если вам когда-либо самому было интересно узнать об этом вороватом еноте, сейчас самое время дать ему шанс.