
Если Kingdom Come: Deliverance 2 собирается сделать что-то одно, то это заставит вас долго и упорно думать обо всем, что будет в себя включать. Это основная привлекательность. Это не та игра, где вы можете найти лагерь бандитов, вбежать туда не задумываясь и ожидать, что выберетесь живым. Нет, вы готовитесь, затем готовитесь снова.
Вы точите свой меч. Вы покупаете стрелы. Вы экипируете лучшую броню или, если вы собираетесь скрытно приблизиться, самую темную и тихую одежду, которую можно купить за деньги. Вы паркуете свою лошадь в лучшем положении для быстрого побега. Вы убеждаетесь, что вы хорошо отдохнули и накормлены, чтобы не начать закрывать глаза от усталости посреди боя. Я играю уже 30 часов, и я все еще избегаю боя любой ценой, хватаю бесплатную еду, когда могу, и останавливаюсь, чтобы собрать дюжину любой травы, которая мне может понадобиться в конечном итоге. Это игра, которая учит вас думать так, как будто вы живете за чертой бедности, откладывая деньги на черный день, потому что в Богемии Warhorse, когда идет дождь, он льет как из ведра.
Неограниченные Камни В Ограниченном Мире
Вот почему так интересно, что игра дает вам неограниченное количество камней. Это может показаться незначительным, и это так. На самом деле, я полностью забыл об этой механике до недавнего сеанса, когда мне нужно было отвлечь охранника. Как я уже сказал, я избегаю драк, когда могу — даже скрытных. У моего Генри высокий показатель красноречия, и он растет, потому что я всегда много говорю. Поэтому я был удивлен, когда мне напомнили, что когда вам действительно нужно красться, у вас есть бесконечный запас камней, которые вы можете использовать для отвлечения внимания.
Неограниченное количество метательных камней стало все более распространенным в последних стелс-играх с открытым миром, но в KCD2 такой выбор кажется неуместным.
В этой игре все не так. все иначе. Если вы хотите сварить зелье, необходимое для сохранения прогресса, вам лучше найти и сорвать одну крапиву и две белладонны. Вы не можете просто рыться в мешке бесконечных трав. Если вы хотите стрелять из лука, вам лучше иметь стрелы.
У вас нет бездонного колчана. Эта игра была сделана с большим вниманием к деталям и вознаграждает игроков за такую же щепетильность. Вас могут арестовать за сон в неправильной кровати, за то, что вы ходите ночью без фонарика, за то, что вы едите рагу из неправильного горшка. Вы подсчитываете стоимость, прежде чем отправиться в путь.
И все же, если вы обнаружите себя крадущимся вокруг крепости и вам нужно привлечь внимание стражника, чтобы вы могли проскользнуть мимо, не стесняйтесь пробовать столько раз, сколько захотите. У вас никогда не закончатся камни для броска. Неважно, что вы находитесь в меблированной комнате с деревянным полом, там — каким-то образом — есть бесконечное количество камешков, которые можно подобрать.
Приостановление неверия

Это не показалось бы мне глупым в любой другой игре. Я очень хочу отложить свое недоверие. Но Kingdom Come: Deliverance 2 научила меня, а затем подтвердила на каждом шагу, что ресурсы ограничены и что если я хочу чего-то добиться, мне лучше подготовиться… Поэтому, когда эта исторически точная RPG занимает более снисходительную позицию по отношению к метательным предметам, чем мейнстримовая игра вроде The Last of Us, я это замечаю.
Имеет ли это значение? Не совсем. Может быть, Warhorse делает это потому, что для того, чтобы стелс был жизнеспособным, вам нужен постоянный запас камней, а добавление камней в каждую комнату еще больше нарушит правдоподобность. Это всего лишь предположение. Но когда игра (или любое произведение искусства) имеет такую ясную философию, как у KCD2, интересно посмотреть, какие моменты она выбирает, чтобы сказать: «К черту нашу философию».