Только что закончив знакомить мир с сумчатым, бьющим ящики, Крэшем Бандикутом, легендарной студии Naughty Dog понадобилась свежая идея, чтобы уверенно перенести их на PS2. эпоха. Их удачным ударом стали Jak and Daxter, серия экшн-платформеров, примечательных тем, что по мере своего развития они становились все более острыми. Непочтительный юмор и жестокий хаос сделали этот дуэт основным продуктом шестого поколения.
Грубый авантюрист и его болтливый Отцель побывали в приличном количестве приключений; шесть из них, если быть точным. Конечно, их фактическое качество варьируется – но если бы вы хотели испытать их все, сколько времени вам бы потребовалось? Выпейте немного Red Eco для энергии и приступим.
Небольшое предупреждение: мы упомянем несколько кратких спойлеров к каждой игре франшизы. , поскольку по мере продвижения они начинают все больше и больше опираться на знания. Путешествий во времени предостаточно, так что будьте осторожны, новички!
Джек и Дакстер: Наследие предшественников
Десять часов

Дебютная игра Джека и Дакстера абсолютно кажется самой безопасной в саге. Здесь нет ни ругательства, ни плазменной винтовки; вместо этого у вас есть симпатичный платформер-коллекционер, строго придерживающийся формулы, запечатленной в бетоне такими сильными игроками, как Банджо-Казуи.
Подлые Гол и Майя стремятся раскрыть секреты Предшественников, древней расы, о которой мы ничего не знаем (и не будет раньше, чем через три игры, извините тех, кто выручает раньше времени!). Пытаясь остановить их, Джек и его приятель Дакстер в конечном итоге попадают под влияние Дарк Эко, и Дакстеру достается худший конец сделки – он застрял в роли миниатюрного пушистого корпоративного талисмана.
Precursor Legacy — это обычное дело для этого жанра, и вы почти можете увидеть составные части разных IP-адресов, которые они сшивают вместе. Например, вращательная атака Джака подозрительно напоминает бандикута. <сильный>Вы будете бродить по нелинейным картам, собирая груды и стопы коллекционных сфер, которые необходимы для удаления закрытых дверей; а еще есть обязательные Макгаффины, силовые элементы, которые будут вашими джиги на вечер.
Джек 1 не раздвигает никаких границ, но он' Это достаточно весело (если не считать непристойного скачка сложности в храмовых зонах) и не перестает радовать. Десяти часов будет более чем достаточно, чтобы довести дело до конца, а для того, чтобы сделать это на 100 процентов, потребуется не так уж много времени.
Jak II сильный>
25 часов

Было бы очень сложно назвать игровую франшизу, которая в своем продолжении делает более резкий поворот налево, чем Джек и Дакстер. Несомненно, заметив тенденцию к вторжению таких оплотов насилия, как Grand Theft Auto и Call Of Duty, Naughty Dog решили взять некогда приятного, немого героя платформеров и протолкнуть его через мясорубку. Сокращение выдержки и двойственности.
У вас есть около 30 секунд с OG Джеком и Дакстером в начале игры, прежде чем их засосет через портал, хранящийся в Futuristic Urban City Hellscape #45821, и Джак&# 39;их утащили под дулом пистолета, чтобы накачать опасным Эко. К тому времени, как Дакстер спасает его, у него уже есть мужественная бородка, а также доступ ко всей библиотеке ругательств. Ну, во всяком случае, библиотека ругательств PG-13.
В этом резком изменении тона есть присущая комедия: вы наблюдаете, как Джек косит киборгов с помощью разнообразного оружия, а Дакстер издевается над грудастой барменшей. Геймплей тоже изменился: ваш основной набор приемов остался прежним, но теперь вам придется перемещаться по безжизненному открытому миру между миссиями, что может затянуться, поскольку игра имеет неприятную привычку устанавливая свои цели на полярно противоположном конце карты.
Однако угон ховеркаров и уклонение от местной суеты по-прежнему увлекательны – но Jak II более чем вдвое увеличивает время работы своего предшественникаиз-за его смехотворной сложности. Вы будете играть до тошноты на пути к 20-25-часовому финишу.
Серьезно, не заблуждайтесь: эта штука твердая, как кровать ногтей . Улучшить здоровье сложно, враги могут сокрушить вас за считанные секунды, а смерть ближе к концу миссии означает, что придется переделывать все с нуля . Это назначение на буровую платформу пользуется дурной славой.
Некоторым геймерам эта задача может понравиться, но тем, у кого проблемы с кровяным давлением, не обязательно подавать заявку.
Як 3
15 часов

Если бы можно было суммировать Jak 3 в одном предложении, это было бы так: "Jak II, за исключением случаев, когда он разработан кем-то с каким-либо чутким отношением." В то время как этот сиквел был безжалостен в своей жестокости и невероятно раздут, эта третья часть уменьшает сложность в пользу разнообразного сценического оформления и повествовательной направленности – и, возможно, это лучший продукт для этого.
Джек II закончился рядом раскрытий уровня Вейдера: Хейвен-Сити на самом деле был будущим, мифический ребенок на самом деле был младшим Яком и так далее. Jak 3, по крайней мере в первой половине, имеет более простую настройку. Коррумпированный политик граф Вегер успешно лоббирует изгнание наших героев в пустыню, где они присоединяются к команде «жителей пустошей». Джек должен тренироваться, чтобы стать одним из них, время от времени пробираясь обратно в город, чтобы разгадать заговор Вегера.
В игровом плане буквально ничего не изменилось. Это тот же движок, что и у Jak II, со всей его шаткой физикой прыжков и неуклюжей камерой. На этот раз разница заключается в том, что уровни зависят от сильных сторон Джека.; вместо того, чтобы спамить вас танковыми врагами, есть головоломки для решения, секции ховерборда и платформер с щедрыми погрешностями. И когда бой действительно набирает обороты, вам дается достаточно времени и пространства, чтобы отстреливать врагов из своего оружия.
Конечно, есть моменты, когда контроллер ломается, и непропорционально много внимания уделяется транспортным средствам (удачи вам в том, чтобы добраться куда-нибудь в пустыне без вашего прыгающего дюнного багги, которым невозможно управлять). Но этого недостаточно, чтобы компенсировать превосходный темп и удовлетворительный результат, которого вы легко достигнете примерно за 15 часов.
Джек X: Боевые гонки
Десять часов

Что ж, рано или поздно это должно было случиться. Любая платформенная франшиза, которая достаточно долго существует, рано или поздно окажется втянутой в спин-офф о гонках на картингах. Марио, Соник, Крэш, Кирби и другие могут подтвердить неизбежность этого – но, к счастью, Jak X — это приятное времяпрепровождение.
X выделяется среди своих картинговых собратьев тем, что фактически пытается продолжить серию' основное повествование. Мстительный Эррол застыл в земле после Джека 3, а Хейвен-Сити находится на подъеме.
Однако спокойствие рушится, когда оглашается завещание Крю (Крю, конечно, является торговцем оружием, похожим на Джаббу Хатта, из Jak II) во время которого он посмертно отравляет всех испорченной бутылкой вина. Единственный способ получить противоядие — это каким-то образом выиграть чемпионат Крас-Сити, так что вперед на скачки.
Сами транспортные средства это массивные жуки, и их можно настроить с точностью до дюйма, поэтому каждый игрок обязательно найдет снаряжение, которое ему подойдет. С визгом кататься по рельсам на этих громоздких машинах из «Безумного Макса» — это круто, как бы вы это ни делали, как и комично огромные ракетные установки, которые вы можете прикрутить. Красный и желтый Эко заменяют подбираемое оружие, и вы можете устроить серьезную бойню метким выстрелом.
Джек Икс правильно делает несколько второстепенных персонажей, чьи роли в Jak II и 3 были в лучшем случае поверхностными. Бедная и милая Кира наконец-то оказалась в центре внимания – и титры начнутся через десять часов, что делает это удобным отклонением от нормы платформера.
Дакстер
Шесть часов
Джек и Дакстер: утраченный рубеж
Десять часов

У «Джека и Дакстера» есть что-то общее со своим коллегой по PS2 Слаем Купером: обе франшизы получили четвертую основную часть, разработанную другой студией, через несколько лет после оригинальной трилогии. Увы, в то время как Sly 4: Thieves In Time — это в значительной степени солидное продолжение, которое остается верным проверенному формату Купера, The Lost Frontier — это посредственная, незабываемая работа, которую большинство фанатов с трудом признают каноном. .
История начинается вскоре после завершения «Яка Икс» (и эй, у Дакстера все еще есть штаны, так что есть некоторая приятная преемственность.) Кира хочет стать мудрецом, как ее отец, Самос и решают глобальную нехватку Эко, но они сталкиваются с бандой небесных пиратов капитана Феникса. Банда должна урегулировать конфликт, прежде чем ситуация выйдет из-под контроля.
Под руководством High Impact Games — который ранее разработал портативные спин-оффы Ratchet и Clank — The Lost Frontier похожа на копию игры о Джеке и Дакстере. Здесь есть все: прыжки, стрельба, странные приводящие в бешенство бесполезные детали в транспортном средстве. Они просто кажутся бездушными и не сливаются в единое целое, и вы тратите больше энергии на борьбу с элементами управления, чем на врагов.
Художественный стиль тоже странный: жутко вытянутая Кира ни на йоту не напоминает ее старую модель.Время от времени случаются вспышки инноваций, такие как воздушные бои против пиратов, но этого недостаточно, чтобы рекомендовать такой плоский четыреквел. Если вы решите сделать решительный шаг, вас ждут десять часов, но, честно говоря, есть и лучшие способы провести время.
Сколько часов в общей сложности потребуется, чтобы пройти каждую игру Jak and Daxter?

Джек и Дакстер прошли долгий путь – от безупречно чистых талисманов коробок с хлопьями до закаленных повелителей края и до более мрачной группы прогулок в более поздние годы. Тем не менее, они являются абсолютными приверженцами ностальгии по PS2, так что давайте подсчитаем общее количество часов, которые вам понадобятся, чтобы победить темную сторону Джека:
|
Джек и Дакстер: Наследие предшественников |
10 часов |
|
Як II |
25 часов |
|
Як 3 |
15 часов |
|
Jak X: Combat Racing |
10 часов |
|
Дакстер |
6 часов |
|
10 часов |
Это составляет 76 часов или чуть более трех дней непрерывного взрыва Metal Head. Но давайте будем честными : ни вы, ни кто-либо на Земле не стал бы добровольно подчиняться Дакстеру, так что вас, вероятно, ждут хорошие 70 часов. По сравнению с огромными затратами времени в некоторых франшизах, это… Это не является непреодолимым.
Подводя итог, вы могли бы покончить с приключениями Джека и компании за одну неделю, если бы у вас было хорошее настроение. Сможет ли ваш контроллер добраться до другого конца целым и невредимым, это совсем другой вопрос; но у нас не было бы другого пути.