Еще в 2020 году на YouTube появился загадочный трейлер неземной игры о скейтбординге под метким названием Skate Story. Тизер был кратким, но меня сразу зацепил его отчетливый абстрактный стиль и загадочная идея. Не повредило то, что я всю жизнь был поклонником жанра скейтбординга благодаря фильму Тони Хока и, к моему стыду, фильму «Экстремальные скейт-приключения» Диснея.
Этот первый трейлер был снят четыре года назад, но «Skate Story» надолго запомнилась мне и с каждым новым, нечастым показом выглядела только лучше. Он провел много времени в духовке, но, наконец, получив его в свои руки в течение получаса на Play Days Summer Game Fest, я могу с уверенностью сказать, что ожидание того стоит.
Скриншоты из Skate Story
Моя демонстрация, похоже, происходила в самом начале игры, когда главный герой нашего стеклянного демона-скейтера решает, что он собирается съесть луну. Естественно. После принятия таинственного контракта нашему герою предоставляется самое крутое из запрещенных транспортных средств, и наше стремление совершить сальто по Подземному миру и попробовать космический камень начинается правильно.
Прекрасный день в подземном мире
Одна из первых особенностей Skate Story — это превосходная презентация, которая сочетает в себе абстрактные визуальные эффекты с невероятным саундтреком от Blood Cultures, создавая настоящий праздник для чувств. Редко когда художественный стиль игры и музыка так хорошо сочетаются друг с другом, но во время моей демоверсии я несколько раз издавал звуковое «вау».
Skate Story не отстает и в игровом процессе. Приступая к работе, я уже знал, что мне понравится, как это выглядит и звучит, но я понятия не имел, как будет ощущаться само катание и как оно будет структурировано. Будет ли это аркадная игра, как у Тони Хока, или более реалистичная, как Skate от EA?
Из того, что я играл, Skate Story берет заметки из обеих, но больше склоняется к Skate. Ваши движения очень тяжелы, и каждый трюк кажется более продуманным, чем у Тони Хока. К счастью, в Skate Story нет таких сложных действий с использованием правого джойстика, как в Skate, а вместо этого есть просто комбинации кнопок, но это все равно кажется основным источником вдохновения.
Главное, что Skate Story, кажется, взяло от Тони Хока, это его скорость, которая на некоторых уровнях, в которые я играл, становится немного дикой.
< h2 id="learning-slowly-in-skate-story"> Медленное обучение в Skate Story
Неважно, что послужило вдохновением для Skate Story, важно то, что катание в нем ощущается великолепно. У вас есть большой контроль над импульсом и движениями вашего стеклянного демона, и выполнение даже самых простых трюков ощущается великолепно благодаря этому. Тот факт, что вы сделаны из стекла и можете разбиться на куски, если вы ошибетесь, определенно играет в этом свою роль, но я рад, что Skate Story превзошла свою механику так же, как и ее презентацию.
Одна из причин, почему катание приносит такое удовольствие, заключается в том, как постепенно вам открываются трюки. Когда ваш стеклянный демон впервые прыгает на скейтборд, он полный новичок, который знает только, как подтолкнуть себя вперед и не может даже сделать олли. Однако по мере прохождения уровней вам будут открываться новые трюки, которые откроют ваши возможности.
Поначалу такой подход застал меня врасплох, поскольку я нажимал каждую кнопку, чтобы попытаться набрать немного воздуха, но он делает каждый успешный кикфлип и поп-шувит запоминающимся моментом, а не чем-то, что вы можете сделать сразу, не задумываясь. Создатель Skate Story, Сэм Энг, сказал мне, пока я играл и радовался получению кикфлипа, что он предназначен для того, чтобы показать, насколько сложно кататься на коньках в реальной жизни, что я могу понять как человек, который отчаянно хотел стать скейтером. но не мог даже стоять на доске.
Поскольку у меня было всего полчаса на Skate Story, я не продвинулся достаточно далеко, чтобы понять, как другие трюки могут повлиять на дизайн уровней, но я могу только представить, что научиться гриндить и эффективно их использовать будет очень сложно. здесь больше, чем в других играх по фигурному катанию. Кажется, что обучение катанию на коньках станет такой же частью истории, как и сам сюжет, и мне очень не терпится узнать больше.
А теперь совершенно другая игра о фигурном катании в стиле Underworld
Кстати о сюжет, одна из вещей, которые меня удивили во время работы над Skate Story, заключалась в том, насколько я был увлечен его миром и персонажами. Хотя сама история намеренно абстрактна за те 30 минут, что я играл, все, с кем сталкивался мой стеклянный демон, были написаны с таким остроумием и обаянием, что меня не волновало, что я не знаю, почему я разговаривал с кучей философствующих статуи и призрачные кролики.
Даже если демо-версия Skate Story оставила у меня изрядную долю вопросов, мой главный вывод заключался в том, что я просто не хотел прекращать играть. Четыре года ожидания кажутся долгим сроком, но если мое время, проведенное в Skate Story, свидетельствует о полной версии игры, то ожидание будет более чем оправдано.