Жанр симуляции жизни существует уже довольно давно, с многолетней историей, позволяющей игрокам на короткое время уйти от реальности, чтобы испытать жизнь так, как они считают нужным, в виртуальном мире. В то время как жанр симуляции жизни уже переполнен названиями, inZOI готовится выйти на сцену с конкурентоспособным набором функций, которые могут определить его как новый стандарт для жанра в будущем, включая инновационную систему захвата лица.
Game Rant недавно взял интервью у продюсера и директора inZOI, Хёнджун «Кджун» Ким, который также является генеральным директором inZOI Studio. Во время интервью Ким раскрыл некоторые захватывающие подробности о том, как inZOIСистема захвата лица работает, хотя он добавил, что эта функция не лишена недостатков.
Функция захвата лица inZOI — революционная и имеет подвох
Закрыто
Система захвата лица inZOI позволяет игрокам по-настоящему выразить себя
Одной из inZOIСамой захватывающей характеристикой игры является ее готовность предоставить игрокам беспрецедентную свободу творчества, когда дело касается самовыражения. inZOIСоздатель персонажей уже поставляется с сотнями различных опций, из которых игроки могут выбирать, касательно своего персонажа, от физических особенностей до врожденных черт. Вдобавок ко всему, его реалистичная графика делает весь опыт более захватывающим, чем почти любая игра-симулятор жизни до нее, тем самым предоставляя игрокам еще большую возможность действительно почувствовать, что они создают свою собственную личность и образ в игре.
Однако, хотя inZOIСоздатель персонажей определенно дает игрокам множество способов встроить свое сходство в игру, его система захвата лиц может приблизить их к осознанию этого еще больше. Что делает систему захвата лиц в игре такой новаторской для игроков, так это то, что она использует технологию, которая обычно зарезервирована для профессиональной анимации и разработки игр. Перепрофилируя инструменты, изначально разработанные для использования в промышленности, inZOI позволяет игрокам создать персонажа, который действительно похож на них, позволяя им войти в виртуальный мир таким образом, каким они никогда не могли сделать это раньше. Когда их спросили о inZOIКим ответил на вопрос о системе захвата лиц и о том, как она усиливает погружение игрока в игру:
«Система захвата лица в inZOI использует приложение Unreal Engine «Live Link Face», инструмент, изначально разработанный для аниматоров MetaHuman и в основном используемый разработчиками. Однако, поскольку inZOI построен на Unreal Engine, мы увидели возможность сделать эту технологию доступной для игроков. Объединив эту систему захвата лица с inZOIвысокореалистичная графика, игроки могут привнести свои собственные лица в игру, открывая новый уровень творческого создания контента. Мы были особенно взволнованы, увидев, как создатели используют inZOI как инструмент для стриминга Vtuber, демонстрирующий, что эта функция улучшает не только погружение, но и творческие приложения».
Используя отслеживание лица в реальном времени и отображение выражений лица в приложении «Live Link Face» Unreal Engine 5, inZOI эффективно проникает в сферу цифрового самовыражения, к которой среднестатистический геймер еще не имел прямого отношения. inZOIБлагодаря системе захвата лиц игроки не ограничиваются простыми аватарами и могут вместо этого сделать собственные движения лица и эмоции частью своего персонажа, тем самым преодолевая разрыв между виртуальной реальностью и реальным миром.
Не у всех будет доступ к системе захвата лиц inZOI
Так же интересно, как inZOIСистема захвата лиц звучит, однако, в ней есть довольно большой подвох, который не позволит многим игрокам использовать ее. К счастью, inZOI Studio стремится гарантировать, что даже те, кто не может использовать систему захвата лиц, все равно получат необходимые инструменты для создания собственного персонажа, который, по их мнению, лучше всего похож на них. Объясняя подвох и видение разработчика на будущее, Ким заключил:
«В настоящее время эта функция доступна только на устройствах iOS. Мы планируем продолжить исследования и разработку большего количества инструментов, выходящих за рамки захвата лица, для поддержки создания контента для игроков и повествования, что еще больше расширит возможности платформы».
Жаль, что inZOIФункция захвата лица будет доступна только на устройствах iOS, но это может оказаться очень небольшой ценой в общем плане. Исходя из всего остального inZOI может предложить в плане настройки персонажа, неспособность некоторых игроков запечатлеть свое собственное подобие с помощью захвата лица вряд ли будет ощущаться в конце. С таким количеством различных способов персонализации персонажа в inZOI, а также реалистичные визуальные эффекты игры, игроки по-прежнему смогут создать персонажа, который лучше всего их представляет.